Clasificación de los 10 mejores tropos de terror de Berserk

El difunto Kentaro Miura ayudó a redefinir el manga seinen con su legendaria serie Berserk. Esta franquicia combina muchos elementos narrativos, temas y tropos en un paquete de múltiples capas que resulta inmensamente gratificante de leer, incluyendo el hecho de que mezcla con elegancia muchos géneros. Berserk es ante todo una historia de fantasía oscura con reyes, monstruos y espadas, pero también tiene elementos románticos y de terror.

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Los elementos de alta fantasía suelen ser los que impulsan la historia de Berserk, mientras que los elementos de terror marcan el tono y crean una atmósfera espeluznante que diferencia a Berserk de otras series de manga/anime de fantasía más ligeras. A veces, sin embargo, los tropos de terror de Berserk no son sólo una estética: alimentan algunos giros argumentales esenciales y han inspirado los diseños de personajes o grupos enteros.

10 Un culto a la perdición

En el arco argumental de La condena, la Santa Sede fue retratada como una fuerza antagónica, en parte con el caballero Farnese y en gran medida con el padre Mozgus. Mozgus utilizaba su papel de inquisidor para abusar de su autoridad y torturar a quien quisiera, con la ayuda de un escuadrón de torturadores/guerreros.

De ahí surgió el tropo de la "secta de la perdición", frecuente en el terror, que suele representar a grupos enteros que idolatran o luchan por el villano final. Estos grupos pueden ser una secta propiamente dicha, o simplemente un escuadrón de personas celosas que hacen lo que sea por su malvado señor.

9 Subversión de lo familiar

Los apóstoles son unos de los monstruos más comunes y peligrosos de Berserk. Están estrechamente ligados a la Mano de Dios y vagan por la tierra, matando y masacrando a la gente con salvaje abandono. Algunos son demasiado extraños para describirlos, mientras que otros son una subversión de formas más familiares.

Se trata de un tropo básico del terror, que consiste en retorcer algo familiar para darle una forma grotesca y perturbadora. En Berserk , este tropo se utiliza sobre todo por motivos estéticos, para que ciertos apóstoles resulten aún más inquietantes, como los caballos demoníacos o los perros con rostros vagamente humanos.

8 La tensión de la persecución

Muchos géneros incluyen persecuciones, como las de coches en las típicas películas de acción. Pero mientras que las persecuciones son emocionantes y divertidas en las películas de acción, en la ficción de terror tienden a ser aterradoras y tensas, ya que el perseguidor suele ser mucho más fuerte que su presa. Si el perseguidor les alcanza, habrá una matanza, no una pelea.

Berserk hace uso de este tropo de terror esencial con su protagonista, Guts el espadachín. Está cansado y con los nervios de punta porque los apóstoles y los espíritus no muertos no dejan de perseguirle por todo el mundo, lo que le obliga a mantener la guardia alta. Suelen ser los protagonistas de terror los que no dejan de mirar por encima del hombro en busca de monstruos, con o sin una espada de matadragones para defenderse.

7 Maldad antigua

Las series de fantasía y terror sobrenatural suelen tener una antigua entidad maligna cuya edad, poderes y naturaleza escapan a la comprensión humana. A menudo, esto hace que las entidades sean francamente imbatibles, y es todo lo que el héroe puede hacer para escapar de su influencia o derrotar a su monstruoso secuaz para sobrevivir.

La versión deBerserk del tropo del "mal ancestral" es la Mano de Dios y la Idea del Mal, que están estrechamente relacionadas. La Idea del Mal es una entidad primordial que representa todo lo malo y perverso del mundo, mientras que los miembros de la Mano de Dios son seres intocables con rasgos retorcidos e inmensos poderes que se remontan a tiempos inmemoriales.

6 monstruos que se niegan a morir

Los monstruos de terror dan miedo porque son más fuertes y resistentes que cualquier ser humano, como el Pennywise de IT o el xenomorfo de la primera película de Alien . Estas criaturas pueden soportar heridas aparentemente mortales, lo que da lugar al tropo "aún no está muerto". Eso también subvierte las expectativas de lo que "se supone" que mata a una persona o un animal.

Los villanos deBerserk suelen ser así, y no sólo por las escenas de acción de estilo seinen. Antagonistas como Wyald, el padre Mozgus e incluso el propio Griffith aterrorizan a los lectores de manga porque, hagan lo que hagan los héroes, estos monstruos vuelven a la carga a por más, más furiosos que nunca.

5 Exceso de sangre y sangre

En realidad, las series de manga seinen no necesitan sangre y sangre para contar una buena historia, pero en una serie de fantasía oscura/horror como Berserk, es de esperar. La mayoría de las escenas de acción de Berserk son sangrientas y sangrientas, y la espada de Guts despedaza a personas, caballos y apóstoles en secuencias gráficas.

La sangre y las vísceras refuerzan las vibraciones de acción y terror de Berserk de forma superficial pero eficaz, lo que hace que la acción parezca más intensa y tenga más suspense. Los lectores pueden ver lo que ocurre si alguien pierde una pelea, y nadie querría ser desgarrado miembro a miembro. Algunas escenas de sangre y terror también incluyen torturas o desmembramientos para reforzar la maldad de ciertos villanos, como Mozgus y Wyald.

4 cosas que no son lo que parecen

Varios géneros de ficción pueden ocultar la verdadera naturaleza de una persona u objeto para sorprender al público más tarde, pero "las cosas no son lo que parecen" funciona mejor en el terror. Esto puede crear suspense y tensión, ya que nadie sabe quién o qué es el villano hasta que éste revela finalmente su verdadera naturaleza. Los vampiros, por ejemplo, actuarán de forma encantadora y amistosa hasta que estén listos para morder.

Berserk utilizó este tropo unas cuantas veces, como en el caso de Griffith, que no era el noble líder mercenario que todos consideraban. Fue un villano intrigante desde el principio, e incluso engañó a Casca y Guts. Algunos apóstoles también encarnan este tropo, haciéndose pasar por humanos hasta que están listos para mostrar sus verdaderas formas.

3 Invocación del mal

Algunas series de terror muestran a personajes que, voluntaria o involuntariamente, invocan a una entidad maligna con un determinado ritual. Cualquier cosa, desde un ritual de culto diabólico hasta el uso de un tablero Ouija o decir una determinada frase en un espejo, puede invocar al mal, y Berserk encarna bien este tropo con behelits.

Estos artefactos con forma de huevo son la clave para invocar la Mano de Dios, una opción que algunos buscan desesperadamente y otros consideran aborrecible. Una vez invocada la Mano de Dios, se espera que el poseedor del behelit sacrifique a alguien y lo marque con la Marca del Sacrificio. El Huevo del Rey, por su parte, es el behelit especial que Griffith utilizó el día del eclipse.

2 Lo peor ocurre por la noche

A veces, los monstruos o villanos de terror actúan a plena luz del día, como Pennywise en IT (2017). Sin embargo, lo más habitual es que estos antagonistas del terror ataquen por la noche, un momento en el que la gente está más vulnerable e inquieta. Puede ocurrir cualquier cosa, desde ruidos espeluznantes o destellos de movimiento hasta un ataque total.

Berserk incursiona en este tropo con las constantes luchas de Guts contra los apóstoles. Guts libra muchas batallas durante el día, pero por la noche es cuando las cosas son mucho peores. Guts no puede descansar por la noche debido a todos los seres sobrenaturales que atrae su Marca de Sacrificio, lo que significa que tiene poco tiempo para dormir durante el día entre todas sus otras tareas.

1 Los humanos son los verdaderos monstruos

Ciertas películas de terror tienen como protagonistas a seres humanos perfectamente mortales o a personas con poderes sobrenaturales, desde Michael Myers hasta el icónico Jason Voorhees e incluso el Asesino de Jigsaw, protagonista de las numerosas películas de Saw . A veces, esto se hace para hacer una declaración profunda sobre la naturaleza humana, y otras veces, es simplemente para mantener las cosas más aterrizadas o reforzar el concepto de "las cosas no son lo que parecen".

Muchos de los antagonistas más inquietantes de Berserk no son apóstoles ni miembros de la Mano de Dios, sino personas. Antes de unirse a la Mano de Dios como Femto, Griffith era un hombre mortal con un corazón oculto de oscuridad. El padre Mozgus veía lo mismo antes de convertirse en pseudoapóstol, y el rey de Midland también empezó a encarnar este tropo después de un tiempo.

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