Clasificación de los 10 mejores tropos fantásticos de Berserk

Berserk es un clásico eterno del anime y el manga. La épica saga narra la vida de un guerrero marginado que se une a una banda con una bella y carismática líder. Parte de lo que hace que la serie sea tan oscura es cómo toma los tropos tradicionales de la fantasía y los conceptos de los cuentos de hadas y les da la vuelta, mostrando la peor imagen especular de esos tropos.

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Una tragedia épica debe tener algunos componentes clave para mantener el interés del público. Guts es algo más que un guerrero todopoderoso: es simpático, insensato y moralmente gris. Casca es más que una dama caballero tsundere: es una líder reflexiva y hábil. Griffith es un villano convincente que toma la idea de un Elegido y la pisotea bajo sus botas.

10 Pesadillas en la mazmorra

Guts y Griffith se enfrentan a muchas criaturas horribles en Berserk. Su primer encuentro histórico con un demonio (un Apóstol) es el behemoth escondido en una mazmorra, Nosferatu Zodd. Zodd se adelanta a la Banda del Halcón y diezma sus efectivos.

Nosferatu Zodd es la primera muestra de lo sobrenatural en Berserk, y casi mata a Guts. Sólo es detenido por el arma secreta de Griffith en la novena hora. Los males ancestrales ocultos en mazmorras son un tema común en la fantasía, especialmente en las historias de fantasía con una trama de misterio. Sin embargo, Zodd no es el mal supremo oculto en la mazmorra, sino sólo la punta del iceberg.

9 Un guerrero contra cien

Cuando Guts acude a una misión de rescate para salvar a un Casca enfermo, ambos son emboscados por un ejército de cien hombres. Como suele decir, no está en la naturaleza de Guts retirarse; derrotar al gigantesco caballero guerrero Sansón sólo abre su apetito de batalla. Convence a la febril Casca de que le deje, y ella corre a buscar refuerzos.

Cuando Casca recupera refuerzos y vuelve a encontrar a Guts en el bosque esa mañana temprano, está dormido contra un árbol en medio de una masa de guerreros muertos. Guts recibió algunas heridas graves, pero se las arregló para matar él solo a un ejército de cien guerreros, derribando a un hombre con cada golpe de su espada. Guts realiza una hazaña al principio de Berserk que, para la mayoría de los caballeros, sería la culminación de sus logros en batalla.

8 El Elegido

A Griffith le gusta hablar sin parar de su sueño. Es un líder carismático que valora el autocontrol. Todo lo que dice y hace, desde la forma en que reúne a sus hombres hasta el tono de su voz, su estilo de vestir y su armadura, es una decisión cuidadosa y cultivada.

El anime de 1997 tiene una partitura magnífica, y siempre que Griffith habla, la música adquiere una calidad etérea que recuerda a las melodías de las catedrales. La luz se suaviza y adquiere una calidad onírica cuando Griffith habla de sus objetivos. Pero incluso desde el principio, algo en su tono y en sus ojos muertos suena a hueco, presagiando cómo se considera a sí mismo un Elegido, pero se convierte en un agente de la muerte y la perdición.

7 El hada compañera

Las hadas madrinas y las acompañantes son personajes de fantasía muy queridos. Sirven de guía, como Navi en Zelda, o transforman calabazas en carruajes, como el Hada Madrina de Cenicienta. Puck, el elfo alado, viene a Guts cuando es el Espadachín Negro. En Berserk, Puck actúa como contrapeso desenfadado del brutal y taciturno guerrero.

Puck tampoco es la única de las hadas ayudantes de Guts. El espíritu del hada de las flores Chitch visitó a Guts cuando estaba herido en una prisión. La historia de Chitch es bastante trágica, ya que Chitch se sacrifica mientras Guts duerme, dándole lo último de su energía vital para curarlo. Ni siquiera las dulces hadas compañeras son inmunes a las duras reglas del mundo de Berserk.

6 La princesa y el caballero de brillante armadura

Poco después de ser nombrado caballero de la corte, Griffith se fija en la ingenua, dulce e impresionable princesa Charlotte. No la corteja, la seduce. La princesa Charlotte es la clave para heredar el trono, pero Griffith no es un noble soldado como el de "Las doce princesas bailarinas", que demuestra su valía con bondad y actos honestos.

La princesa Charlotte es introvertida y aislada; a Griffith apenas le cuesta convencerla de que está enamorada de él. Su unión no significa un "felices para siempre", como sucedería en un cuento de hadas cuando una princesa se enamora de un noble caballero. Su "relación" significa la ruina para todos.

5 El castillo inexpugnable

Doldrey se asienta en la frontera de las Tierras Medias, y se dice que es inexpugnable. El castillo es tan grande que se parece a Minas Tirith de Gondor en El Señor de los Anillos. Capturar el castillo significa cambiar las tornas de cualquier campaña.

Guts, Griffith y la Banda del Halcón dejaron previamente en ridículo a los líderes Tudor, y luego pusieron sus miras en Doldrey. Capturar Doldrey significa enfrentarse a más guerreros legendarios: los Caballeros del Rinoceronte Púrpura. Es otra ocasión para que Griffith muestre su poderío y ambición a pesar de su juventud. Como plebeyo convertido en caballero en la corte de Midland, tiene algo que demostrar, y Guts le ayuda como lo haría un perro fiel.

4 Espadas legendarias

Berserk comienza con un salto en el tiempo en el que Guts supervisa la fabricación de una espada legendaria, Dragon Slayer. Dragon Slayer pesa la asombrosa cifra de 324 libras, y Guts se entrenó durante años y años para acondicionar sus músculos para levantar semejante espada. La fantasía está plagada de espadas legendarias que un guerrero está destinado a obtener y empuñar, como Excalibur, que el Rey Arturo extrajo de la piedra.

Algunos de los momentos más contemplativos y filosóficos de Guts tienen lugar cuando Guts está sentado solo, sosteniendo su espada. El posicionamiento freudiano es muy intencionado, pero es algo más que un posicionamiento irónico. Yuxtapone cómo la fuerza de Guts no puede, en última instancia, proteger a las personas que ama y que su verdadera fuerza está en su corazón y en su autocontrol.

3 El leal compañero de batalla

La serie se abre con un flashforward en el que Guts aborrece absolutamente a Griffith, y está sumido en la desilusión y la tentación. Antes de eso, lo único que le importaba a Guts era Griffith y, finalmente, Casca. Los tres siempre se cubrían las espaldas en la batalla y eran como una banda de guerreros desarrapados y una familia encontrada.

Berserk detalla cómo se deteriora ese vínculo entre amigos dentro y fuera de la batalla. Y justo cuando Guts y Casca se dan cuenta de que podrían amarse y de que tal vez podrían sacar lo mejor el uno del otro, los demonios internos de Guts y la persona a la que más quieren, Griffith, les arrebatan cruelmente cualquier posibilidad de futuro.

2 La doble de Juana de Arco

Berserk se desarrolla en un mundo inspirado en la Edad Media y, aunque sus modas presentan diversos niveles de anacronismo, realmente pinta un cuadro de la Guerra de los Cien Años con su propio personaje, Casca, codificado como Juana de Arco. Los problemas de Casca como mujer en un papel tradicionalmente asignado a los hombres pueden considerarse a veces trillados, pero sigue siendo un personaje inspirador y complejo.

Juana de Arco fue quemada en la hoguera oficialmente porque insistió en llevar pantalones en la cárcel por instinto de conservación, ya que sus horribles guardianes la trataban peor cuando llevaba falda. A pesar de ser un objetivo por ser mujer, Casca no ceja en su sueño de ser un verdadero caballero. Como Juana de Arco, es una líder reflexiva y concienzuda y una guerrera experta.

1 Un trato con el diablo

Hay muchas formas en que el diablo puede engañar a un protagonista. En el cuento de hadas "La niña sin manos", un granjero vende accidentalmente a su hija al diablo, y ella pierde sus manos a manos del demonio. Tanto Guts como Griffith hacen sus propios tratos con el diablo.

Al seguir, hacerse amigo e idolatrar a Griffith, Guts se alía con un destino terrible. No pasa mucho tiempo antes de que Guts asesine a un inocente, Adonis, para "proteger" a Griffith. Y mientras Guts desciende lentamente hacia la oscuridad, Griffith abraza el mal con los brazos abiertos siempre que le ayude a cumplir sus objetivos. Y como la Doncella sin Manos del cuento de los Grimm, Griffith entrega al diablo lo que más ama, marcando a su ejército con la Marca del Sacrificio.

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