Clasificación de las 10 armas más potentes utilizadas en los cómics de la Liga de la Justicia

DC Comics cuenta con algunas de las armas más poderosas de los cómics de todos los tiempos, muchas de las cuales pueden relacionarse directamente con la Liga de la Justicia. Tanto si las empuñan los miembros de este equipo como si las utilizan contra ellos los villanos más peligrosos de DC, estas armas son fundamentales para la historia de la Liga de la Justicia.

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Objetos individuales cuerpo a cuerpo como la Maza Thanagariana de Hawkman y el Lazo de la Verdad de Wonder Woman son sólo algunos ejemplos en lo que respecta a las armas de los cómics de la Liga de la Justicia. Además, muchas opciones complejas han formado parte de varias aventuras de la Liga de la Justicia, como la Ecuación Antivida y la Caja Madre.

10 El Batmóvil es el mejor artilugio de Batman

Primera aparición:

Detective Comics #27 (Mayo 1939)

Creadores:

Bill Finger, Jerry Siegel y Sax Rohmer

Aunque no tiene poderes, Batman es uno de los superhéroes más emblemáticos de DC gracias a su increíble arsenal de armas. Entre sus muchos artilugios, hay uno que destaca: el Batmóvil. Originalmente el principal medio de transporte de Batman, el Batmóvil ha recibido montones de mejoras desde su debut.

No sólo es siempre un modelo de primera, sino que el Batmóvil tiene docenas de funciones y armas que ayudan al Caballero Oscuro en su lucha contra el crimen. Desde cosas sencillas como el piloto automático, la armadura de titanio y las máscaras de gas hasta otras más peligrosas, como rayos láser y misiles, el Batmóvil es la mejor arma de Batman, aunque se encuentre entre los gadgets más débiles de la Liga de la Justicia.

9 La espada Soultaker necesita un portador adecuado

Primera aparición:

"Batman and the Outsiders" en The Brave and the Bold #200 (julio de 1983)

Creadores:

Mike W. Barr, Jim Aparo y Adrienne Roy

La espada Soultaker reclama el alma de cualquier persona que muera por su hoja y concede a su usuario la inmortalidad, así como la verdadera iluminación. Sin embargo, no cualquiera puede blandirla. La Espada Soultaker es una gran arma, pero necesita un luchador experto para estar a la altura de su potencial.

8 El veneno del Joker tiene hasta 50 versiones

Primera aparición: Batman #1 (Marzo 1940) Bill Finger, Bob Kane, y Sheldon Moldoff

Primera aparición:

Batman #1 (marzo de 1940)

Creadores:

Bill Finger, Bob Kane y Sheldon Moldoff

El Joker se ha ganado a pulso su reputación como el villano más aterrador de Batman debido a sus horribles crímenes. Una de sus creaciones más inquietantes es el veneno del Joker, un compuesto químico similar al gas de la risa que obliga a sus víctimas a reír sin control hasta que mueren con una sonrisa de payaso en la cara.

Según Detective Comics #880, de Scott Snyder, Jock, David Baron y Jared K. Fletcher, existen unas 50 cepas del veneno del Joker. Algunas de ellas incluso funcionan post-mortem, induciendo una sonrisa en un cadáver, mientras que otras incluso se han comercializado como drogas. En definitiva, el Joker Venom es un arma muy temible, pero no es tan versátil como otras.

7 La maza thanagariana está hecha de enésimo metal

Primera aparición:

The Brave and the Bold #34 (marzo de 1961)

Creadores:

Gardner Fox, Joe Kubert y Gaspar Saladino

La mayoría de las encarnaciones de Hawkman y Hawkgirl empuñan una Maza Thanagariana. Estas armas se encuentran entre los objetos más poderosos de los cómics, ya que están fabricadas con Nth Metal, un elemento de Thanagar más duro que cualquier metal de la Tierra.

Las mazas Thanagarianas anulan la gravedad, por lo que son ligeras de transportar. Sin embargo, son muy potentes. También conducen la electricidad y la magia, y aumentan el poder de su usuario. Aunque no pueden usarse como armas de destrucción masiva, cuando se trata de combate uno contra uno, son una de las mejores opciones del universo DC.

6 El casco del destino forma parte de una trifecta perfecta

Primera aparición:

"The Menace of Wotan" en More Fun Comics #55 (mayo de 1940)

Creadores:

Gardner Fox y Howard Sherman

El Doctor Destino figura entre los mejores magos de DC Comics gracias al Yelmo del Destino. Este antiguo objeto mágico fue creado por Lord Nabu hace milenios, junto con el Amuleto de Anubis y la Capa del Destino. Estos tres artefactos convierten a su portador en un Señor del Orden, como el Doctor Destino.

El Yelmo del Destino permite a su usuario convertirse en un experto usuario de la magia. Concede habilidades de manipulación de la energía, mejora el intelecto y otorga visión mágica. La única razón por la que el Casco del Destino no es el objeto más poderoso del universo DC es que necesita el amuleto y la capa para funcionar a la perfección.

5 El Lazo de la Verdad es ante todo un detector de mentiras

Primera aparición:

Sensation Comics #6 (junio de 1942)

Creadores:

William Moulton Marston y Harry G. Peter

El Lazo de la Verdad es increíblemente poderoso. Los hombres mortales no pueden atravesar su abrazo. De hecho, muy pocos seres superpoderosos lo han logrado. Además de servir como detector de mentiras, permite a Diana girar y crear corrientes de aire, así como potentes frecuencias sónicas. Además, puede curar a una persona que haya sido envenenada o a la que le hayan lavado el cerebro.

4 El anillo de poder de Linterna Blanca anula todos los demás anillos de poder

Primera aparición:

Blackest Night #7 (Abril 2010)

Creadores:

Geoff Johns, Ivan Reis, Oclair Albert, Joe Prado, Alex Sinclair y Nick J. Napolitano

Los fans de Linterna Verde saben que el Anillo de Poder de los Linternas es una de las armas más poderosas del universo DC. Los Anillos de Linterna Blanca son, sin lugar a dudas, los más poderosos. Dado que el Blanco engloba a todos los demás colores, el poder de estos objetos puede anular al de los demás y hacer lo que ellos también hagan. Esto significa que un White Lantern puede acceder al poder de cualquier otro anillo.

El Anillo de Poder de Linterna Blanca permite a su usuario controlar todo el espectro emocional. Por ejemplo, puede crear campos de fuerza, crear construcciones de energía, volar, volverse invisible, cambiar de fase e incluso resucitar a otros. Pocos objetos del universo DC pueden engañar a la muerte de esta manera.

3 Los dioses del Nuevo Génesis utilizan las cajas nodriza para muchas cosas

Primera aparición:

The Forever People #1 (marzo de 1971)

Creadores:

Jack Kirby, Al Plastino, Vince Colletta y John Constanza

Al modificar la fuerza vital, las Cajas Madre pueden curar. De hecho, tras la lucha de Darkseid con Doomsday, utilizó una Caja Madre para curar sus heridas. Teniendo en cuenta lo poderoso que es Doomsday, esto significa que las Cajas Madre tienen un poder incomparable. Estos objetos se encuentran entre los más poderosos de los cómics de la Liga de la Justicia porque pueden tanto curar como atacar.

2 La ecuación antivida arrebata el libre albedrío a las personas

Primera aparición:

Forever People #5 (noviembre, 1971)

Creadores:

Jack Kirby, Vince Colletta y John Constanza

La Ecuación Antivida fue postulada por los Nuevos Dioses del Mal tras enterarse de que los marcianos creen en la Ecuación de la Vida, que equivale al libre albedrío. Dado que la Ecuación Antivida es lo contrario, significa que priva a los demás de su voluntad, convirtiéndolos en zombis, de ahí su nombre.

Lo más interesante de la Ecuación Antivida es que se trata de un concepto muy abstracto. Es literalmente una fórmula matemática que permite a su usuario controlar a otros. Como es sólo un concepto -aunque muy poderoso-, puede caer fácilmente en las manos equivocadas, lo que la hace muy peligrosa.

1 La máquina milagrosa concede deseos

Primera aparición:

Adventure Comics #367 (Abril 1968)

Creadores:

Jim Shooter, Curt Swan, George Klein, Sheldon Moldoff y Ray Holloway

La Máquina de Milagros, sin duda el arma mágica más poderosa de DC Comics, utiliza la tecnología de la fuerza de voluntad para convertir un pensamiento en realidad. Esto significa que, literalmente, concede un deseo. Como no tiene ningún tipo de límite, es increíblemente peligrosa. Por ello, la Legión de Superhéroes la encerró en su cámara acorazada.

Durante Crisis Final, Superman memorizó sus esquemas, por lo que, a partir de ahora, es el único que puede utilizarla. Esto es una gran noticia, ya que Kal-El nunca lo usaría por razones equivocadas. Al final de este evento, Superman la usó para desear un final feliz. El hecho de que la Máquina Milagrosa pueda reescribir la realidad a un nivel metaficcional la convierte en el arma más poderosa de los cómics de la Liga de la Justicia de DC.

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