Cada Combo Multiclase de Hechicero en D&D 5e

Los Hechiceros son una de las clases de Dungeons & Dragons Quinta Edición más difíciles de construir. Sus limitados hechizos conocidos, rasgos de clase y Metamagia obligan a un jugador hechicero a elegir un rol en el que quiera destacar. La clase es uno de los hechiceros menos versátiles de D&D 5e, compensado con su capacidad para especializarse.

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Puede parecer contraintuitivo multiclasear un personaje de D&D más adecuado para desempeñar un papel. Sin embargo, ciertas clases o subclases pueden dar a los hechiceros habilidades inestimables. Pueden mejorar su funcionalidad en su rol principal a la vez que amplían su versatilidad. Sin embargo, algunas multiclases de hechicero de D &D son claramente mejores que otras.

Actualizado el 19 de Septiembre por Isaac Williams: Los hechiceros son una de las builds de D&D 5e más difíciles de multiclasear debido a su enfoque especialista y mecánicas únicas. Sin embargo, algunas combinaciones pueden mejorar una build con muy poca inversión. Esta lista ha sido actualizada para adaptarla al formato actual de CBR y detallar aún más las mejores multiclases de hechicero en D&D 5e.

12 Bárbaro

El bárbaro es una de las peores multiclases para un hechicero de D&D 5e. Aparte de una falta general de sinergia entre el bárbaro y el hechicero, la habilidad Furia trabaja activamente en contra de la combinación. Cuando un bárbaro de D &D usa su Furia, no puede lanzar o concentrarse en un hechizo. Esto es devastador para una clase tan centrada en su lanzamiento de hechizos como es el hechicero.

La anti-sinergia es demasiado para esta multiclase de D&D 5e. El bárbaro no tiene nada que ofrecer al hechicero que compense el hecho de no poder usar el lanzamiento de hechizos en combate. Un personaje con muchos niveles en hechicero no prosperará en el estilo de juego de combate cuerpo a cuerpo que fomenta el bárbaro.

11 Monje

Los monjes son una de las clases marciales más mágicas de D&D 5e. Potencian su destreza en combate con habilidades sobrenaturales de Ki. Sin embargo, esto no se presta bien a una multiclase de hechicero. Los monjes son ante todo luchadores cuerpo a cuerpo. Aunque destacan en las tácticas de golpear y huir, siguen queriendo realizar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos.

La mayoría de los hechiceros quieren mantenerse fuera del combate cuerpo a cuerpo en D&D 5e. Son frágiles y tienen opciones de armadura limitadas. Peor aún, las habilidades de un monje y su Clase de Armadura dependen de la Sabiduría, que choca con el Carisma de un hechicero. Ambas clases también tienen recursos únicos en Ki y Puntos de Hechicería, cada uno de los cuales exige una fuerte inversión en una clase.

10 Artificer

Los artífices y hechiceros caen presa del obstáculo más frecuente cuando se multiclasifican hechiceros en D&D 5e. Utilizan diferentes puntuaciones de habilidad. Como resultado, una construcción que combine los dos tiene que comprometerse con uno o arriesgarse a que ambos rindan por debajo de lo esperado. D&D 5e los artífices usan la Inteligencia para todo, incluyendo su magia, mientras que los hechiceros la usan poco.

Un hechicero de D&D nunca hará un buen uso de las habilidades del artífice. Para empeorar las cosas, el artífice es sólo un medio lanzador. Después del primer nivel, cada nivel le costará al hechicero ranuras de hechizo. Un multiclase de artífice y hechicero en D&D 5e no da suficiente poder o utilidad para justificar el debilitamiento permanente del lanzamiento de hechizos del personaje.

9 Guardabosques

Los brujos y los guardabosques casi no coinciden en D&D 5e. El guardabosques es una clase marcial que usa armas ante todo. Casi todos los hechiceros quieren evitar el combate marcial y confiar en sus hechizos. Aunque los guardabosques tienen lanzamiento de hechizos, viene con un montón de advertencias para un multiclase hechicero de D&D 5e.

Los montaraces utilizan la Sabiduría para lanzar hechizos, lo que limita las sinergias con un hechicero de D&D. Además, son sólo medio lanzadores. Un solo nivel limitará el lanzamiento de hechizos de un hechicero. Los rasgos marciales y la lista de conjuros del guardabosques simplemente no ofrecen una compensación por la que merezca la pena sacrificar el lanzamiento de conjuros de un hechicero.

8 Pícaros

Los pícaros son difíciles de multiclase con muchos de los lanzadores de conjuros de D&D 5e. No tienen ningún poder innato de lanzamiento de hechizos, lo que significa que un personaje se quedará atrás con cada nivel de pícaro que tome. La subclase Arcane Trickster gana nuevas ranuras de hechizo lentamente y usa Inteligencia, lo que significa que no es muy útil para un hechicero de D&D.

Sin embargo, una multiclase de pícaro y hechicero en D&D 5e puede abrir algunas puertas inusuales. Los hechiceros pueden beneficiarse de habilidades adicionales y Pericia, especialmente en habilidades basadas en Carisma como Persuasión o Engaño. Acción Astuta puede ayudar a los frágiles hechiceros de D&D a sobrevivir en combate.

7 Druida

Los druidas tienen el mismo problema de puntuación de habilidad que muchos brujos multiclase de D&D 5e. Utilizan Sabiduría, una puntuación de habilidad que no es esencial para los hechiceros. Como resultado, el lanzamiento de hechizos de un druida siempre será decepcionante para un hechicero. Los druidas también utilizan la Sabiduría para muchas otras habilidades con el mismo problema.

Sin embargo, el druida de D&D es un hechicero completo, lo que significa que el impacto de la multiclase en el hechizo del hechicero es reducido. Además, su lista de conjuros contiene muchos que un hechicero no puede conseguir normalmente. Sin embargo, hay mejores multiclases para dar a un hechicero de D&D algunos hechizos divinos. La subclase Alma Divina puede conseguirlo sin sacrificar la progresión del hechicero.

6 Asistente

Los magos y hechiceros son dos de las mejores clases de lanzamiento de hechizos de D&D 5e. Son lanzadores arcanos puros con pocas habilidades aparte de su magia. Sin embargo, los hechizos de los magos no encajan muy bien con las habilidades de los hechiceros. Utilizan puntuaciones de habilidad diferentes. Un mago no necesita mucho Carisma, y un hechicero no necesita mucha Inteligencia, lo que los pone en conflicto.

Sin embargo, construcciones específicas de D&D pueden multiclasear bien magos con hechiceros. Un hechicero de D &D centrado en el daño podría tomar dos niveles en hechicero de la Escuela de Evocación para proteger a los aliados sin usar Metamagia. La subclase Hechicería de la Tormenta puede beneficiarse de la habilidad de la Orden de los Escribas para hacer que muchos hechizos inflijan daño de trueno o rayo. Es una combinación viable, pero tiene que merecer la pena retrasar los hechizos de nivel superior.

5 Luchador

Los luchadores son la clase marcial más pura de D&D. Su clase base no tiene habilidades mágicas y se centra totalmente en su destreza física. Sin embargo, también viene con algunas características que pueden beneficiar a un hechicero multiclase. Por un lado, empezar con un nivel de luchador y luego subir de nivel de hechicero da acceso a armadura pesada, lo que aumenta la capacidad defensiva del hechicero.

Incluso si el personaje de D&D empieza con niveles de hechicero, dos niveles de luchador dan Action Surge. Esto da una acción adicional una vez por descanso corto. Un hechicero con esta habilidad puede lanzar dos hechizos de alto nivel en un turno. El daño, control de masas, o el potencial de buff es bien vale la pena perder algunos de lanzamiento de hechizos para muchos hechiceros. Es un hechicero multiclase inesperadamente capaz en D&D 5e.

4 Clérigo

El clérigo es otra clase de lanzamiento de hechizos de D&D 5e que utiliza una puntuación de habilidad diferente a la de los hechiceros. Sin embargo, ciertas construcciones pueden hacer que funcione a pesar de esta diferencia. Por un lado, la lista de hechizos del clérigo de D &D tiene muchos hechizos que un hechicero no tiene. Si se centran en hechizos de utilidad, buff, o de curación, su menor Sabiduría tendrá menos impacto.

Además, ciertos Dominios de clérigo de D&D se adaptan bien a un multiclase de hechicero. Los hechizos y habilidades de un clérigo de Dominio de Engaño pueden ir bien con los hechizos sociales y la metamagia de Hechizo Sutil de un hechicero. Alternativamente, un clérigo del Dominio de la Tempestad puede ayudar a un hechicero de la Tormenta de D&D 5e a golpear más fuerte con sus hechizos. Un clérigo multiclase del Dominio de la Vida convierte a un hechicero del Alma Divina en un sanador mucho mejor.

3 Bardo

El bardo tiene algunas sinergias obvias como multiclase de hechicero de D&D 5e. Ambos usan Carisma para sus hechizos y características de clase. Además, la lista de hechizos del bardo contiene muchas opciones que el hechicero no tiene. En particular, puede permitir a un hechicero acceder a hechizos de curación como Curar Heridas o Palabra Curativa sin tomar la subclase Alma Divina.

El principal inconveniente es que el bardo requiere inversión para sacar el máximo partido a sus habilidades. Fuente de inspiración es una habilidad de quinto nivel. Hasta entonces, la Inspiración de bardo sólo puede utilizarse un puñado de veces al día. No obstante, el lanzamiento de conjuros y la Inspiración del bardo la convierten en una de las mejores multiclases de hechicero en D&D 5e por su capacidad de apoyo.

2 Paladín

El paladín es, de lejos, la mejor multiclase marcial para un hechicero en D&D. Sus habilidades y hechizos usan el Carisma, sinergizando perfectamente con los hechizos propios de un hechicero. El acceso a conjuros divinos de bajo nivel, incluyendo magia curativa, es una bendición para la flexibilidad de cualquier hechicero.

Además, los niveles de paladín pueden convertir a un hechicero de D&D 5e en un luchador cuerpo a cuerpo sorprendentemente capaz. Pueden conseguir armadura media o pesada, armas marciales y Golpe Divino con unos pocos niveles. Como esto se potencia con ranuras de hechizo, un hechicero de D&D puede usarlo mucho más que un paladín. Si un jugador está dispuesto a sacrificar el lanzamiento de conjuros, puede incluso coger seis niveles para Ataque Extra y Aura de Protección, lo que le convertirá en un combatiente capaz con importantes bonificadores a cualquier tirada de salvación.

1 Brujo

Los hechiceros usan Magia de Pacto en lugar de lanzamiento de hechizos en D&D 5e. Multiclasearlos con hechiceros cae presa de algunas trampas comunes de multiclasificación, pero lo compensa con creces. En uno de los puntos fuertes más obvios, brujos y hechiceros ambos usan Carisma para su lanzamiento de hechizos. Como resultado, un multiclase sólo tiene que priorizar una puntuación de habilidad. Además, un brujo de D&D le da mucho a un hechicero en una multiclase.

Un hechicero de D&D puede conseguir tanto la invocación Explosión de Eldritch como la Explosión Agonizante con una inversión de sólo dos niveles. Esto casi duplica su daño a voluntad competitivo durante todo el juego. Con Quicken Spell Metamagic, se convierten en una de las builds de mayor daño en D&D 5e. Las ranuras de Magia de Pacto también se pueden convertir en Puntos de Hechicería para obtener más ranuras o Metamagia. A los ojos de muchos jugadores, el hechicero es el mejor multiclase de hechicero en D&D 5e.

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