Bleach: 10 personajes que apenas usan su Zanpakuto

El universo de Bleach está repleto de poderosos y coloridos personajes de todas las razas y facciones, desde los Segadores de Almas vestidos de negro hasta la tribu de los arqueros Quincy y la miríada de Hollows. En este sistema de combate, las espadas que cortan el alma, conocidas como zanpakuto, son algo importante, y algunos de los mejores combates de la serie implican un clásico choque de espada contra espada. Pero no es una regla absoluta.

Un puñado de otros personajes de Bleach , tanto héroes como villanos, hacen un uso mínimo de su zanpakuto durante el combate. A veces, estos personajes lo compensan con artes marciales o hechizos avanzados de kido, o de todos modos casi nunca luchan. ¿Qué personajes son reacios a desenvainar sus espadas y qué hacen en lugar de luchar con ellas?

10 Yoruichi Shihoin, que prefiere el combate cuerpo a cuerpo

Yoruichi Shihoin, una de las primeras aliadas de Ichigo, es un ejemplo clásico de alguien que simplemente es demasiado genial para el zanpakuto. Tiene uno, como todos los Segadores de Almas, pero a Yoruichi nunca se la ve utilizarlo en la historia. En su lugar, hace hincapié en las artes marciales y en el paso rápido para acabar con sus enemigos.

Y siempre puede salirse con la suya. Yoruichi, antigua capitana, es demasiado rápida incluso para Byakuya Kuchiki y puede asestar una patada o un puñetazo mortal antes de que el enemigo lo vea venir. Contra un enemigo más fuerte, puede utilizar el shunko, un estilo de lucha híbrido de artes marciales y kido.

9 Aaroniero Arurruerie, El glotón 9º Espada

El 9º Espada es un tipo extraño. Aaroniero es un simple Gillian, pero el hecho de comer 33.650 Hollows le ha otorgado suficiente poder como para calificarse de Espada. En la historia principal, su "zanpakuto" es en realidad un apéndice parecido a un calamar con una boca dentada llamado Glotoneria. Por lo demás, suele utilizar el zanpakuto de otras personas.

En particular, Aaroniero le dio a Rukia Kuchiki una verdadera pelea con el zanpakuto de Kaien Shiba, Nejibana, completo con su shikai. Finalmente, Aaroniero liberó su propio zanpakuto y luchó contra Rukia con su enorme cuerpo: una amalgama de innumerables Hollows.

8 Barragán Luisenbarn, La 2ª Espada

El temible 2º Espada, Barragán, sólo hizo un ligero uso de su zanpakuto en su batalla contra el Capitán Soi Fon. Esperó a que todos sus fraccione cayeran en la batalla antes de luchar en persona, y balanceó a Arrogante unas cuantas veces antes de soltarlo. Está claro que no le interesan los duelos de espadas.

La verdadera forma de Barragán llegó con un hacha de batalla llamada Gran Caida, que no era técnicamente un zanpakuto. Barragán también utilizó su aura mortal y su aliento putrefacto para presionar a Soi Fon y Marechiyo Omaeda, y sólo murió cuando Hachigen Ushoda volvió su poder contra él.

7 Yammy Llargo, La 10ª Espada

En sus dos primeros combates, el 10º Espada Yammy Llargo ni siquiera tocó su zanpakuto, Ira. En su lugar, le gusta luchar con las manos desnudas, a menudo dando puñetazos o agarrando a sus enemigos para demolerlos con su aterradora fuerza. También es aficionado a disparar ráfagas de cero por la boca o a utilizar la técnica del bala.

Yammy hirió gravemente a Chad con sus propias manos, e intentó luchar contra Kisuke Urahara de forma similar. Finalmente, durante el falso arco de la ciudad de Karakura, Yammy liberó a Ira y asumió su enorme forma verdadera.

6 Teniente Yachiru Kusajishi del escuadrón 11

La mayoría de los tenientes del Gotei 13 están preparados para luchar cuando se les ordena, pero el joven Yachiru Kusajishi prefiere servir de animador y apoyo emocional del capitán Kenpachi Zaraki. No es que Yachiru esté indefenso, pero con la gran fuerza de Kenpachi, Yachiru apenas necesita luchar.

En la mayoría de sus apariciones, la pequeña Yachiru se limitaba a observar el combate de Kenpachi, y su mera presencia levantaba el ánimo de éste. En el arco de la Guerra de los Mil Años de Sangre, Yachiru finalmente utilizó su zanpakuto, Sanpo Kenju. Sin embargo, no supuso una gran diferencia a largo plazo.

5 Teniente Isane Kotetsu del escuadrón 4

El escuadrón 4 no es una unidad de combate. En cambio, este escuadrón en particular se dedica al apoyo logístico y a la curación de los otros doce, y todos los miembros del escuadrón 4 están bien versados en hechizos médicos y defensivos de kido. Esto incluye a la teniente Isane Kotetsu, que sirve fielmente al capitán Retsu Unohana.

Isane rara vez utiliza su zanpakuto, sobre todo porque su shikai es poco impresionante. Pero no importa que su shikai sea poco convincente, ya que su verdadero trabajo es curar y defender a sus compañeros de los Soul Reapers, un trabajo que se toma muy en serio.

4 Dordoni Alessandro Del Socaccio, A Fallen Espada

Dordoni es uno de los tres Espadas Privaron, los Espadas de la vieja generación que fueron eliminados en favor de los más nuevos. Dordoni se lo tomó bastante mal, pero aunque anhela volver a formar parte de los diez Espada, confía en sí mismo y suele estar de buen humor.

Tiene una zanpakuto llamada Giralda, pero hace un uso mínimo de ella. En su lugar, es un luchador cuerpo a cuerpo, como Yoruichi. Y al igual que Yoruichi, Dordoni es ágil y realiza muchos ataques con patadas en la batalla. Si suelta su zanpakuto, sus patadas se potencian con fuertes vientos.

3 Gantenbainne Mosqueda, Otra Espada Caída

Gantenbainne es otro de los tres Privaron Espadas, y al igual que Dordoni, rara vez utiliza su zanpakuto (aunque el tercero, Cirucci, hace un gran uso de la suya). Gantenbainne acabó siendo el homólogo de Chad en Arrancar, siendo un honorable y duro luchador cuerpo a cuerpo que reside en las profundidades de Las Noches.

Gantenbainne se enorgullece de ser muy rápido de pies con la técnica del sonido, y sus puñetazos y patadas supusieron un verdadero reto para Chad cuando se apoyó en esa velocidad. En el último momento, Gantenbainne utilizó su zanpakuto, Dragra, pero no fue suficiente para derrotar a Chad.

2 Capitán Mayuri Kurotsuchi del escuadrón 12

El capitán Mayuri Kurotsuchi hace algún uso de su zanpakuto, Ashisogi Jizo, pero esa espada es sólo una de las muchas técnicas y objetos que puede esgrimir en combate. De hecho, durante su batalla contra Szayelaporro Grantz, apenas la utilizó, sobre todo porque Szayelaporro podía secuestrar su sistema nervioso.

Mayuri modificó su cuerpo para incluir innumerables armas, como una guadaña que sale de su oreja. También utiliza a su teniente, Nemu, e innumerables drogas y jeringuillas para debilitar a sus oponentes y desorientarlos, como cuando el capitán Toshiro Hitsugaya fue poseído por Giselle Gewelle. Un científico de verdad puede utilizar cualquier herramienta para conseguir la victoria.

1 Teniente Marechiyo Omaeda de la Brigada 2

El teniente Marechiyo Omeada es uno de esos segadores de almas que prefieren dejar que su capitán luche; en este caso, el letal capitán Soi Fon. Durante el arco de la Sociedad de Almas, Marechiyo apenas activó su shikai antes de que Ichigo lo noqueara. Esa fue su única "pelea" en todo el arco argumental.

Más tarde, hizo un breve uso de su shikai para derrotar a un Arrancar llamado Nirrge Parduoc, y apenas lo utilizó tampoco contra Barragán. Contra los Quincy, Marechiyo seguía sin usar mucho su zanpakuto, incluso cuando BG9 tomó a su familia como rehén. Las habilidades de Marechiyo son auténticas, pero en la mayoría de los casos, prefiere que Soi Fon se encargue de las cosas en la batalla.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

9 votos

Noticias relacionadas