Bleach: 5 Zanpakuto más fuerte que la Pantera de Grimmjow

Y 5 MÁS DÉBILES

El sistema de combate de Bleach se basa principalmente en la energía espiritual y el zanpakuto, o espadas cortadoras de espíritus. Todos los Segadores de Almas llevan zanpakuto, y el zanpakuto más fuerte puede realizar shikai, o incluso una poderosa liberación de bankai. Los Arrancars también llevan zanpakuto, que contienen el cuerpo hueco original (y los poderes) de la forma original del usuario.

Grimmjow Jaegerjaques es la 6ª Espada, y por supuesto, tiene su propio zanpakuto, llamado Pantera. Grimmjow fue una vez un hueco parecido a una pantera, y cuando libera a Pantera, adquiere una forma felina ágil y rápida que le otorga estadísticas de combate potenciadas y unos cuantos ataques a distancia. Es un efecto fuerte, superando a muchos otros zanpakutos, pero no es el más fuerte.

10 FUERTE: Murciélago

Murciélago es el zanpakuto de Ulquiorra Schiffer, que ocupa el 4º lugar entre los mortales Espadas. De hecho, Ulquiorra ni siquiera desenvainó esta espada hasta su último combate con Ichigo, y lo compensó cuando mostró su enorme poder.

Cuando se libera el Murciélago, Ulquiorra gana alas de murciélago y la capacidad de disparar lanzas explosivas de rayos, sin mencionar al temido Cero Oscuras. La segunda etapa, la segunda etapa, le otorga aún más poder, sin mencionar la cola.

9 DEBIL: Glotonería

El 9º Espada es Aaroniero Arrurruerie, que es un Menos de clase Gillian en lugar de un Adjuchas o Vasto Lorde. Lo compensó comiéndose unos asombrosos 33.650 huecos con su habilidad, la Glotonería. Como Arrancar, esta habilidad se convirtió en su zanpakuto.

La Glotonería es una boca con tentáculos en lugar de una verdadera espada, así que Aaroniero usó el zanpakuto de Kaien Shiba cuando se batió a duelo con Rukia Kuchiki. Su forma liberada es una masa gigante de carne, pero dado el rango de Aaroniero y cómo Rukiaq fue capaz de matarlo de un solo golpe en la cabeza, Glotoneria claramente no es tan poderosa.

8 FUERTE: Ryujin Jakka

Para ser justos, este es probablemente el zanpakuto más poderoso de todos, así que Grimmjow no debería sentirse mal por el hecho de que Pantera esté muy por debajo de Ryujin Jakka en fuerza pura. Este ardiente zanpakuto pertenece al Capitán General Yamamoto, y el shikai por sí solo es simplemente devastador.

Cuando llega la hora del bankai, sigue un apocalipsis en llamas. Ryukin Jakka puede destruir cualquier cosa en su camino, incluso el poderoso Sternritter, y el bankai se jacta de tener modos de lucha únicos, uno para cada dirección cardinal. Incluso puede revivir los esqueletos carbonizados de sus antiguos vicios y volverlos contra los enemigos de Yamamoto.

7 DEBILIDADES: Haineko

Haineko es el zanpakuto del teniente Rangiku Matsumoto, del escuadrón 10. Rangiku es un adecuado luchador de espada, y si su oponente es demasiado duro, entonces puede usar su shikai para intentar un ángulo diferente. El modo Shikai disolverá la hoja de Haineko en una nube de afiladas partículas de ceniza.

Esto es como una versión reducida de Senbonzakura, y aunque la nube de cenizas de Haineko es rápida y flexible en la batalla, ciertamente no tiene la misma potencia de salida que el zanpakuto de Grimmjow. También hace poco para mejorar la velocidad o la fuerza de Rangiku.

6 FUERTE: Arrogante

El segundo Espada no es otro que Barragán Luisenbarn, el antiguo rey de Hueco Mundo. Su zanpakuto (Arrogante) tiene forma de hacha, reforzando su estética de "señor de la guerra vikingo". Su hacha es devastadora cuando la mueve, pero su modo de liberación es donde reside su verdadero poder.

Cuando Barragán libera a Arrogante, se convierte en un esqueleto vestido de negro con una corona, el propio rey de la muerte. Este poder es la materia de las pesadillas, creando un aura de putrefacción y vejez alrededor de Barragán. Nada, ni siquiera la carne, la piedra o la energía mágica, puede sobrevivir mucho tiempo en esta zona. Barragán puede incluso proyectar la energía de putrefacción de su boca como un ataque a distancia: la técnica Respira.

5 DEBIL: Tenken

Dado el tamaño y la potencia de golpeo del bankai del capitán Sajin Komamura, su zanpakuto, Tenken, no es mucho más débil que la Pantera de Grimmjow. Aún así, Sajin ocupa un lugar bastante bajo entre los capitanes, a pesar de su gran cuerpo y espíritu robusto.

El bankai de Tenken es Kukujo Tengen Myo'o, que forma un samurái gigante que puede blandir una poderosa espada con golpes lentos pero poderosos. Aún así, Grimmjow tiene un poder comparable, y es mucho más rápido y ágil que este bankai. Es más, Grimmjow ha hecho ataques a distancia al usar Pantera, dándole otra ventaja contra Sajin.

4 FUERTE: Suzumebachi

La capitana Soi Fon del escuadrón 2 es una asesina entrenada, usando su cuerpo pequeño y flexible para superar fácilmente a sus enemigos y tomarlos por sorpresa. Su entrenamiento con Yoruichi Shihoin ha dado sus frutos, y eso permite a Soi Fon sacar el máximo provecho de su zanpakuto.

El shikai de Soi Fon es Suzumebachi, que puede matar instantáneamente a un enemigo si lo pica dos veces en la misma zona. Ni siquiera el Grimmjow puede entregar una muerte instantánea como esa, y con ese tipo de poder, Soi Fon casi no necesita su bankai de cañón (pero aún así es agradable tenerlo).

3 DEBIL: Del Toro

Ilfort Granz es el "hermano" más joven de Szayelaporro Grantz (en realidad es una pieza desechada de la forma original de Szayelaporro). Ilfort es un fraccione de Grimmjow, un hueco de clase Gillian que se convirtió en un Arrancar. Su zanpakuto es un tipo de melé: Del Toro.

Del Toro, cuando es liberado, transforma a Ilfort en un gran toro hueco, completo con dos cuernos que pueden fácilmente empalar al enemigo. Su cuerpo es bastante duro, pero en general, Del Toro no concede a su usuario casi tanto poder de combate cuerpo a cuerpo como lo hace Pantera. Y tampoco tiene ninguna técnica de distancia, mientras que Pantera ciertamente la tiene.

2 FUERTE: Ira

Normalmente, Yammy Llargo es Espada #10, siendo un bruto lento en la batalla. Cuando suelta su zanpakuto, Ira, todo eso cambia. Se convierte en la Espada #0, ya que hay cero límites a lo fuerte que puede llegar a ser su forma liberada (Ira).

En este modo, Yammy se hace aún más grande y fuerte, e incluso las mejores técnicas de Ichigo sólo le hacen arañazos. Además, fiel al nombre de Ira, este zanpakuto le da a Yammy más fuerza cuanto más se enfada. Y en una batalla, es fácil enojarse.

1 DEBIL: Kazeshini

El teniente del escuadrón 9 no es otro que Shuhei Hisagi, que se toma sus deberes especialmente en serio. Él entiende que la batalla es algo sombrío e implacable, y no debe ser tratada como un juego. El poder siempre debe ser respetado, y Shuhei extiende esa actitud a su propio zanpakuto, Kazeshini.

El shikai de Kazeshini forma dos barras con cuchillas de guadaña, y las cuchillas de la guadaña están conectadas con una larga cadena, para que Shuhei pueda azotar a Kazeshini. Es salvaje y errático en la batalla, pero no es rival para la gracia felina y el poder de ataque de Pantera. Y sí, Kazeshini carece de técnicas de alcance, aparte de la longitud de su cadena. No dispara ningún proyectil.

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