Al equipo original de 'Splinter Cell' de Ubisoft no le gustaban los libros: "eran horribles"

Al equipo original de 'Splinter Cell' de Ubisoft no le gustaban los libros:

Un miembro del equipo original de Tom Clancy's Splinter Cell ha revelado lo poco que le gustaban a él y al resto del equipo los libros que inspiraron una de las series de sigilo más exitosas hasta la fecha.

En una entrevista concedida a Game Informer, el antiguo jefe creativo de Ubisoft Montreal, Francois Coulon, afirmó que "los planetas estaban perfectamente alineados" para crear la primera entrega de Splinter Cell. Sin embargo, Ed Byrne, diseñador jefe de niveles, comentó que varios desarrolladores no estaban en absoluto de acuerdo con las opiniones políticas del autor.

Byrne añadió que el equipo de Tom Clancy's Splinter Cell estaba formado por "un puñado de liberales de corazón sangrante", y describió al guionista J.T. Petty como "un estudiante de la Universidad de Nueva York vegano y con sandalias".

"Una vez estaba comiendo con los chicos de PAX y eran grandes fans de Splinter Cell", explicó Byrne, que ahora es el director de diseño de Marathon. "Y cuando les conté esta historia, se quedaron como diciendo: 'Un momento, un momento, ¿Splinter Cell era irónico? ¿Era un juego irónico de Clancy?".

Los desarrolladores de la narrativa y el diseño "lanzaron todos estos tropos para ver con qué [podían] salirse" en una interpretación videojueguil de Splinter Cell. La historia del título de 2002 no está tomada del material original de Clancy, ya que las opciones eran escasas.

Como tal, Ubisoft Montreal tenía vía libre para escribir lo que quisiera y "cada vez que añadíamos más tropos, más se parecía a Clancy", explica Byrne.

"Eran tan horribles", dijo Byrne de los libros de Clancy. "Ahora puedo admitirlo. Estoy seguro de que a Ubisoft le encantaría oír esto, pero a ninguno de nosotros nos gustaba Clancy. No era la licencia de nuestros sueños".

El remake de Splinter Cell de Ubisoft ya está en desarrollo, aunque se encuentra en una fase temprana de su producción. "20 años después, podemos echar la vista atrás y ver la trama, los personajes y la historia general del juego original, [y] hacer algunas mejoras [en las] pequeñas cosas que quizá no hayan envejecido especialmente bien", ha asegurado el director creativo Chris Auty.

En otras noticias de videojuegos, Bethesda ha afirmado que Redfall y Fallout 76 comparten muchas similitudes, y que el shooter sobrenatural de Arkane no será abandonado en base a su pobre rendimiento en crítica.

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