10 videojuegos que estuvieron en desarrollo durante una década o más

Es sabido que el desarrollo de un videojuego puede tardar años en terminarse, pero, por una u otra razón, hay algunos juegos que pueden tardar más de una década en llegar incluso a las fases de prueba.

A veces, los juegos merecen los casi 10 años de espera, pero la mayoría de las veces no. De hecho, algunos de estos juegos son más reconocidos por sus desordenados periodos de desarrollo que por la calidad (o falta de ella) del producto final.

10 Final Fantasy XV siguió siendo rehecho durante su ciclo de 10 años

Anunciado originalmente como Final Fantasy Versus XIII para PlayStation 3 en 2006, Final Fantasy XV (que acabó llegando a PlayStation 4 y Xbox One en 2016) estaba destinado a formar parte de los spin-offs de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy (que pueden o no formar parte de un multiverso). Por desgracia, Square Enix no pudo prestarle la atención que merecía.

Final FantasyXV estuvo plagado de problemas de producción, como un cambio repentino de directores, fuertes reescrituras y numerosas salidas en falso para adaptarse al cambio de consolas. Aunque se vendió bien, Final Fantasy XV fue criticado por estar inacabado, como se aprecia en su irregular historia. Uno de los cuatro DLC previstos se lanzó antes de que la iniciativa se desechara por completo.

9 Prey (2006) permaneció en desarrollo durante 11 años por problemas técnicos

Cuando se anunció, los niveles y las mecánicas que desafían la gravedad de Prey se pusieron en primer plano. No es de extrañar que este innovador motor de física tardara años en terminarse, lo que llevó a su prolongado desarrollo. Prey fue anunciado por primera vez por 3D Realms en 1995, pero salió a la venta en 2006 a pesar de que una versión de trabajo se completó en 1997.

No ayudaron los constantes problemas de los equipos creativos, como el hecho de que el director original, Tom Hall, abandonara el proyecto para fundar Ion Storm y que los desarrolladores tuvieran problemas para perfeccionar la física del juego y el motor de portales. El shooter de ciencia ficción tuvo una acogida mayoritariamente positiva, pero no fue suficiente para dar luz verde a la secuela prevista y evitar el reinicio de Bethesda.

8 Diablo III se retrasó 11 años por las luchas internas de la empresa

Puede que el influyente juego de mazmorras cooperativo Diablo sea una de las series más exitosas de Blizzard, pero incluso ella fue víctima de la reestructuración. Diablo III empezó a producirse en 2001, un año después de su predecesor, pero entonces sus desarrolladores de Blizzard North se enfrentaron a la empresa matriz de Blizzard, Vivendi. Blizzard North cerró y sus desarrolladores se marcharon, dejando la secuela en el limbo.

DiabloIII fue finalmente sacado de su estado purgatorio en 2008, pero tardaría otros cuatro años en completarse. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, Diablo III suscitó reacciones encontradas. Mientras que la jugabilidad fue alabada y se vendió increíblemente bien, muchos no estuvieron de acuerdo con la inclusión del controvertido sistema de DRM siempre online.

7 Mother 3 tardó 12 años en salir por las preocupaciones de Nintendo

También conocido internacionalmente como EarthBound 2 , Mother 3 tardó casi una década en salir a la venta debido a las preocupaciones de Nintendo. En resumen, la historia de Mother 3 tenía un contenido y unos temas explícitamente adultos que Nintendo estaba convencida de que enfadarían a los censores occidentales. Teniendo en cuenta algunos de los antiguos anuncios de la compañía, no es de extrañar. Además, el ciclo de producción de Mother 3 fue problemático desde su inicio en 1994.

En un principio, la secuela se concibió como un juego en 3D para N64, antes de convertirse en un juego en 2D para Game Boy Advance. Aunque salió a la venta en Japón en 2006, Mother 3 aún no cuenta con una localización oficial en inglés. A día de hoy, los jugadores occidentales sólo pueden jugarlo a través de versiones traducidas por fans.

6 Fallout: Van Buren languideció durante 13 años antes de transformarse en Fallout: New Vegas

Poco después del Fallout 2 de 1998, Black Isle Studios comenzó a trabajar en una continuación, cuyo nombre en clave era Van Buren. Su editor, Interplay Entertainment, tenía otros planes e hizo que los desarrolladores dieran prioridad a Fallout: Brotherhood Of Steel. La Hermandad del Acero fracasó en su lanzamiento, e Interplay canceló Van Buren como respuesta antes de quebrar.

Cuando Bethesda adquirió Fallout, los restos de Van Buren se reconvirtieron en NPCs, historias o Easter Eggs en New Vegas. Muchos de los elementos del aclamado spin-off procedían de Van Buren , sobre todo la Legión del César y la presa Hoover. Lo que no encajaba en el juego principal volvió en el DLC de 2011, como el Big MT de Old World Blues, que originalmente era la prisión abovedada Tibbets "Big Top".

5 Half-Life: Alyx se mantuvo en secreto durante 13 años para perfeccionar su interfaz de realidad virtual

Después de dejar la siempre buenafranquicia Half-Lifeen un gran cliffhanger con Half-Life 2: Episode 2 en 2007, Valve guardó silencio en lo que respecta a información sobre su título estrella. Los fans especularon con que la continuación sería Half-Life 3, pero resultó ser la secuela Half-Life, exclusiva para RV : Alyx, que apareció aparentemente de la nada.

Alyx comenzó su producción en 2016, y fue el único concepto de Half-Life que escapó de la fase conceptual en los 13 años posteriores al Episodio 2. El conocido alto nivel de exigencia de Valve contribuyó al largo ciclo de desarrollo de Alyx, ya que querían que la historia y los controles de RV del juego (además de la propia consola de RV de Valve, la Index) fueran lo más perfectos posible.

4 Duke Nukem Forever salió a la venta después de 15 años de intentos fallidos y persecución de tendencias

Después de que el rompedor Duke Nukem 3D cambiara el género de los shooters en primera persona en 1996, la secuela Duke Nukem Forever parecía algo seguro. En cambio, la esperadísima secuela salió en 2011 tras años de expectativas y bombo irreales. Por desgracia, el regreso de Duke no solo decepcionó, sino que acabó con su franquicia.

Duke Nukem Forever se eternizó porque George Broussard, su director en 3D Realms, reiniciaba constantemente la producción para mantenerla al día. Esta persecución de tendencias fue tan molesta que no sólo se desecharon versiones enteras, sino que llevó en parte a la disolución de 3D Realms. Gearbox Software adquirió entonces la licencia de Duke y se apresuró a crear el juego.

3 Psychonauts 2 fue archivado durante 16 años porque el primer juego fue un fracaso

A pesar de la buena acogida de la crítica y de los fans, las ventas de Psychonauts fracasaron. Los planes de Double Fine de crear una franquicia para Raz y sus amigos fueron archivados, ya que exigían más dinero del que tenía el estudio. Afortunadamente para Psychonauts 2 (que tuvo una exitosa campaña de crowdfunding), la adquisición de Double Fine por parte de Microsoft garantizó más recursos.

Psychonauts 2 salió finalmente en 2021, aunque la secuela, generalmente alabada, fue criticada por su historia y su jugabilidad anticuadas, que parecían sacadas de 2005. Además, la visión original de Double Fine de una franquicia de Psychonauts tomó forma con el juego de realidad virtual de 2018, Psychonauts In The Rhombus Of Ruin.

2 Star Fox 2 se completó 23 años después de que Nintendo lo cancelara

Tras el éxito del Star Fox original en la SNES, se inició inmediatamente la producción de Star Fox 2 , que iba a ser uno de los títulos más ambiciosos de la consola. Pero cuando el juego estaba completado en un 95% en 1996, Nintendo lo desechó. Al parecer, Nintendo se arrepintió al ver las innovaciones gráficas de sus competidores.

A pesar de que los gráficos y la jugabilidad de la secuela eran muy avanzados, Nintendo consideraba que palidecían en comparación con lo visto en la Sega Saturn y la PlayStation. Nintendo canceló el lanzamiento previsto del juego en los 90, pero continuó el desarrollo y las pruebas de control de calidad. En 2019, Star Fox 2 finalmente dio el salto de SNES a Nintendo Switch y SNES Classic Edition.

1 UnReal World necesitó 26 años para alcanzar sus ambiciosos objetivos

El género de los RPGs roguelike, formado por juegos como Hades, se suele descartar como un cliché de los juegos de la década de 2010, pero podría haberse convertido en una tendencia masiva ya en los años 90 si UnReal World se hubiera completado a tiempo. Creado por el equipo de desarrollo formado por Erkka Lehmus y Sami Maaranen, UnReal World se anunció por primera vez en 1990 como un roguelike sandbox de supervivencia de mundo abierto.

Desde entonces, esta adaptación del folclore finlandés vio múltiples versiones beta y freeware. Además de la falta de mano de obra, tardó décadas en terminarse debido a que elementos como la narrativa abierta y el combate en tiempo real se adelantaron a su tiempo. UnReal World se terminó finalmente en 2016, y recibió críticas positivas, aunque algunos dijeron que era poco más que una reliquia de los años 90.

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