10 series de videojuegos con más de una década entre entregas

El videojuego es una industria que evoluciona muy deprisa, con nuevos lanzamientos casi constantemente. La mayoría de las franquicias de larga duración, como Call of Duty o Assassin's Creed, reciben nuevos títulos con la mayor frecuencia posible, a veces incluso una vez al año. Es mucho menos frecuente que una serie de videojuegos permanezca inactiva y resucite años después.

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Sin embargo, esto ha ocurrido muchas veces a lo largo de la historia de los videojuegos. Una franquicia ha regresado con fuerza mucho después de que la mayoría de los jugadores hayan empezado a hablar de ella en pasado. En algunos casos, se trata de un nuevo título principal tras años de spin-offs, remasterizaciones o intentos de reinicio.

10 Devil May Cry 5

Devil May Cry es una franquicia que se regodea en sentirse anticuada. Su estética gótica, su historia disparatada y su estilo de juego de acción remiten a una época pasada del entretenimiento. Durante mucho tiempo, la serie quedó relegada a esa época, y Devil May Cry 4, lanzado en 2008, fue la última entrega de la línea principal.

Notablemente, la gran brecha entre Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5 vio al muy denostado DmC: Devil May Cry alienar a la base de fans al tratar de reiniciar y modernizar la serie. Devil May Cry 5 salió en 2019, 11 años después del anterior título principal, e instantáneamente se ganó la aclamación al mantenerse fiel a sus viejas raíces.

9 Puerta de Baldur

Los dos primeros juegos de Baldur's Gate formaban parte de una serie de RPG emblemáticos de Dungeons & Dragons lanzados en la década de 1990 y principios de 2000. Eran juegos de rol de la vieja escuela, tanto por las reglas de mesa que utilizaban como por su presentación en videojuego. Baldur's Gate 3 salió en 2023, con varios intentos de hacer una tercera entrega en las décadas literales intermedias.

La brecha entre Baldur's Gate II y Baldur's Gate 3 es tan significativa que tres ediciones enteras de Dungeons & Dragons han ido y venido, dando a los dos juegos conjuntos de reglas muy diferentes. Antes de Baldur's Gate 3, el último contenido lanzado para la franquicia fue Baldur 's Gate: The Siege of Dragonspear, un pack de expansión que unía los dos títulos en Baldur's Gate - Enhanced Edition de 2013.

8 Duke Nukem

La franquicia Duke Nukem es una de las más famosas del mundo de los videojuegos. Sus primeros títulos, sobre todo Duke Nukem 3D, recibieron muchos elogios por aportar un sentido del carácter y la comedia del que carecía el género de los shooters en primera persona. Sin embargo, Duke Nukem 3D, lanzado en 1996, fue la última entrega en más de una década.

Duke Nukem Forever salió a la venta en 2013 tras 15 años en el infierno del desarrollo. El desarrollo sufrió múltiples comienzos en falso y revisiones que resultaron en un proceso tenso. A diferencia de muchos resurgimientos de videojuegos, Duke Nukem Forever no fue un regreso triunfal. Resultó ser la última entrega de la franquicia debido a sus críticas notoriamente pobres.

7 StarCraft

StarCraft se convirtió en una sensación instantánea de los videojuegos tras su lanzamiento en 1998. Resultó ser mucho más que una simple imitación espacial de Warcraft. StarCraft creó una rabiosa afición y una importante escena competitiva. A pesar de las buenas ventas y la buena acogida, no hubo secuela hasta pasada una década.

StarCraft II: Wings of Liberty salió en 2010. Entre ambos, los fans de StarCraft tuvieron que contentarse con el pack de expansión StarCraft: Brood War. La gestión interna de recursos provocó este largo retraso, y Blizzard Entertainment se centró más en la franquicia Warcraft en los años intermedios.

6 Condena

Doom ha sido durante mucho tiempo una de las franquicias más famosas de los videojuegos. Sin embargo, cuenta con muy pocos títulos. Sólo hay cinco juegos principales de Doom, con una brecha significativa entre sus dos épocas de desarrollo. Tras la desigual acogida de Doom 3 en 2004, DOOM no volvería a publicarse hasta 12 años después.

La franquicia Doom no estuvo totalmente estancada entre 2004 y 2016. Hubo numerosos packs de expansión como Doom 3: Resurrection of Evil y Doom II: No Rest for the Living, además de spin-offs como Doom RPG. Sin embargo, el contenido principal nuevo fue escaso durante el largo desarrollo de DOOM.

5 Pikmin

Pikmin nunca fue una de las grandes series de Nintendo. Sin embargo, su concepto único y su innegable encanto le granjearon una respetable base de fans. Pikmin 3 salió a la venta en 2013 con el beneplácito generalizado de la crítica como una entrega bien elaborada de la serie que mostraba una modesta evolución con respecto a los juegos anteriores.

Sin embargo, Pikmin 4 tardó mucho más en aprovechar los avances de Pikmin 3. Salió en 2023, casi exactamente una década después del título anterior. Aparte del spin-off para consolas portátiles y el juego ARG para móviles Pikmin Bloom, los fans de la franquicia no tuvieron nada más que disfrutar.

4 Alan Wake

Alan Wake se convirtió en un clásico de culto poco después de su lanzamiento. A pesar de las decepcionantes ventas iniciales, mantuvo una devota base de fans y un boca a boca positivo que le ayudaron a permanecer en la conciencia pública. Sin embargo, esto no se tradujo en una secuela inmediata. Alan Wake 2 está previsto para octubre de 2023, y aún no ha salido a la venta.

Remedy Entertainment exploró otras franquicias en los años intermedios. Entre ambos títulos lanzaron Max Payne 3, Quantum Break y Control. Este último supuso un resurgimiento de la franquicia Alan Wake gracias a un universo compartido y a un crossover destacado en el DLC Control: AWE DLC.

3 Diablo

Diablo se convirtió en una rara franquicia con múltiples intervalos de una década entre las entradas principales. Los dos primeros juegos de Diablo fueron clásicos de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, y crearon una devota base de fans. Sin embargo, tras Diablo II, pasaron 12 años hasta el lanzamiento de Diablo 3, desde 2000 hasta 2012.

Diablo4 salió entonces en 2023, 11 años después de Diablo 3. Los años intermedios no estuvieron tan estancados como los que transcurrieron entre los dos últimos títulos. Diablo 3 recibió los packs Reaper of Souls y Rise of the Necromancer repartidos a lo largo de los años posteriores a su lanzamiento. Además, hubo una remasterización de Diablo II: Resurrected y el polémico juego para móviles Diablo Immortal.

2 Age Of Empires

Age of Empires fue una de las franquicias más activas y con mayor intervalo entre entregas principales. Age of Empires III salió en 2005. Lo que siguió fue un intervalo de 16 años antes del lanzamiento de Age of Empires IV en 2021. Sin embargo, sólo pasaron tres años en ese tiempo sin algún tipo de contenido nuevo.

Ageof Empires pasó mucho tiempo centrándose en nuevos contenidos para juegos más antiguos en lugar de en un nuevo título. Tanto Age of Empires III como la remasterización de Age of Empires II: HD Edition recibieron numerosas expansiones en los años intermedios. Todo ello junto a spin-offs como Age of Empires Online de 2011 y el juego de defensa de torres para móviles Age of Empires: Castle Siege.

1 Núcleo blindado

Armored Core fue una de las primeras franquicias que puso a FromSoftware en el mapa, mucho antes de que se convirtiera en un nombre conocido. Sin embargo, Armored Core no fue el centro de atención del estudio durante mucho tiempo. Armored Core V salió en 2012, con su secuela Armored Core: Verdict Day un año después. Armored Core VI: The Fires of Rubicon vio la luz en septiembre de 2023.

Este prolongado retraso fue una simple cuestión de asignación de recursos. Los desarrolladores FromSoftware pasaron los años intermedios convirtiéndose en una de las compañías de videojuegos más prestigiosas del mundo con títulos como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring. Armored Core VI fue un caso en el que la empresa volvió a sus raíces en la época moderna.

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