10 maneras en que Silent Hill 2 sigue siendo el mejor juego de terror

A lo largo de los a√Īos se han desarrollado algunas franquicias de videojuegos incre√≠bles, pero todav√≠a es frecuente la discusi√≥n que rodea a la serie Silent Hill . Hubo un tiempo en el que el g√©nero de los videojuegos de terror de supervivencia era un subconjunto de nicho de la industria, pero gracias a series como Silent Hill y Resident Evil se ha convertido en una de las variedades de juegos m√°s fiables y desafiantes.

La serie Silent Hill da algunos saltos estil√≠sticos a trav√©s de sus numerosas entradas, pero la primera secuela de la franquicia, Silent Hill 2, se considera con frecuencia como un punto de referencia, no s√≥lo para Silent Hill , sino para el g√©nero del survival horror en su conjunto. Silent Hill 2 tiene ya 20 a√Īos, pero sigue siendo tan eficaz como siempre, y hay muchas razones por las que sigue siendo la c√ļspide del g√©nero.

10 Su inquebrantable enfoque de la depresión y el horror psicológico

Silent Hill 2 sobresale por encima de cualquier otro juego de survival horror porque est√° tan interesado en entristecer al jugador como en asustarlo. Silent Hill 2 est√° lleno de im√°genes aterradoras, pero en el fondo es una historia sobre la depresi√≥n, el dolor y la p√©rdida. Silent Hill 2 pone el suicidio en primer plano y no teme retratar a su protagonista, James Sunderland, bajo una luz da√Īina y honesta. Todos los juegos de Silent Hill se convierten en una met√°fora para enfrentarse al pasado, pero Silent Hill 2 bombardea a Harry con mensajes sombr√≠os que subrayan la inutilidad de todo esto.

9 Presenta al mundo a Pyramid Head

Hay muchas razones por las que una serie de survival horror conecta con su p√ļblico, pero a menudo un bestiario creativo de monstruos es una forma s√≥lida de impresionar a los jugadores. Los juegos de Resident Evil lo han hecho bien con bestias horripilantes como Lickers, Hunters y Nemesis, pero la monstruosidad m√°s destacada de Silent Hill 2 los supera a todos. La cabeza de pir√°mide de Silent Hill 2 sigue siendo una de las creaciones m√°s perturbadoras que ha salido de un videojuego. Otros monstruos, como las enfermeras con cabeza de burbuja, las figuras mentirosas y los pap√°s abstractos tambi√©n son combustible para las pesadillas.

8 Crea personajes reales, emp√°ticos y con defectos

Los protagonistas han avanzado mucho en los videojuegos, pero todavía hay una tendencia a que los personajes principales sean bastiones de valor y honor. Silent Hill 2 es un soplo de aire fresco porque no solo James Sunderland es completamente normal, sino que también tiene defectos y es poco convencional.

El jugador se enfrenta a las decisiones de James, y éstas golpean más fuerte porque es muy difícil conocer su estado mental. Esto se hace más palpable a través de su relación con Mary y Maria, donde se queda a la defensiva y a menudo no se siente como un héroe.

7 Las condiciones para desencadenar diferentes finales

Otros juegos de survival horror se centran en elementos benignos como la frecuencia con la que el jugador muere, se salva o el tiempo que tarda. Silent Hill 2 presenta finales radicalmente diferentes que se basan en el estado mental de James. Por ejemplo, el final "En el agua" se consigue si James act√ļa de forma suicida a lo largo del juego descuidando su salud y examinando el elemento del inventario del cuchillo de Angela. El final "Mar√≠a" se produce si James aumenta el tiempo que pasa con Mar√≠a, y el final "Salir" es si James act√ļa de forma "estable" a lo largo de la aventura. Los requisitos para los finales no can√≥nicos son de naturaleza a√ļn m√°s nebulosa.

6 Es una secuela con una historia original

La mayor√≠a de las secuelas retoman el final de su predecesora, a veces con los mismos personajes, o con nuevas incorporaciones al equipo. La serie de Resident Evil se ha vuelto cada vez m√°s compleja por la gran cantidad de personajes y sus relaciones que mezcla. Puede que ahora no parezca una opci√≥n innovadora, pero Silent Hill 2 encuentra la libertad de dejar atr√°s la historia de Harry Mason y, en su lugar, contar una nueva historia inquietante en Silent Hill. Hay sutiles gui√Īos al juego original, pero Silent Hill 2 se beneficia de poder forjar su propio camino.

5 La banda sonora y el dise√Īo de sonido de The Haunting

La m√ļsica y el dise√Īo de sonido son elementos esenciales de los videojuegos, especialmente en un g√©nero tan atmosf√©rico como el survival horror. La partitura de Silent Hill 2 corre a cargo de Akira Yamaoka, y su m√ļsica encuentra el equilibrio perfecto para enfatizar la inquietante actitud de la comunidad.

El dise√Īo de sonido sabe exactamente cu√°ndo atacar y c√≥mo los sonidos de los enemigos en la distancia pueden ser incluso m√°s aterradores que algo cercano y personal. Todo esto mejora la est√©tica del juego, pero incluso hay diferentes canciones de cr√©ditos finales que se utilizan para los respectivos finales alternativos.

4 No fuerza un sistema de combate innecesario

Los survival horror han sido invadidos constantemente por elementos de acción, pero eso no sería posible si no hubiera un sistema de combate básico sobre el que construir. Algunas series de survival horror, como Resident Evil, Dead Space y Alone in the Dark , hacen del combate un aspecto fundamental de la experiencia, pero en Silent Hill siempre ha sido algo más bien secundario . El combate y las armas existen en Silent Hill 2, pero no son la prioridad, y se deja que el jugador determine hasta qué punto se involucra en él. Incluso hay una opción para reducir los elementos de "acción" del juego.

3 Su aproximación a los distintos niveles de dificultad

Los juegos de survival horror pueden ser experiencias inmersivas y aterradoras, lo que también significa que pueden alejar a ciertos jugadores que son demasiado tímidos. Por otra parte, algunos jugadores adoran un buen susto pero no tienen una gran capacidad para los puzles o la acción. Silent Hill 2 cuenta con un sistema de dificultad matizado que se divide en Acción (Principiante, Fácil, Normal, Difícil) y Acertijo (Fácil, Normal, Difícil y Acertijo Extra) en el que los jugadores pueden adaptar el juego a sus puntos fuertes o hacer que sea un reto extra para ellos. Permite más flexibilidad que un modo generalizado de Normal y Difícil.

2 Crea auténtica tensión y miedo

Hay muchos juegos de survival horror que piensan que las hordas de enemigos son la mejor manera de dar miedo, pero muchas veces, menos es m√°s. Silent Hill 2 se centra m√°s en la atm√≥sfera y en meterse en la piel del p√ļblico. Cada vez que se encuentra un nuevo lugar o un personaje comienza a hablar, hay una sensaci√≥n de miedo que es palpable. El acto final del juego, en el Hotel Lakeview, se mete en la cabeza del espectador y hace que no est√© claro en qu√© se debe confiar. El deterioro de la comprensi√≥n de James de lo que est√° sucediendo es realmente desconcertante.

1 Los finales salvajes y diferentes que no se toman demasiado en serio

Silent Hill 2 puede ser una experiencia extenuante, pero el juego encuentra la manera de insertar algo de frivolidad inesperada que habla de c√≥mo el g√©nero de terror puede ser a menudo rid√≠culo y absurdo tanto como aterrador. Silent Hill 2 incluye dos finales c√≥micos no can√≥nicos, uno que implica a un perro como cerebro de toda la experiencia y otro que implica una abducci√≥n alien√≠gena. Estas extra√Īas conclusiones de giro a la izquierda se han convertido en un elemento b√°sico de la serie Silent Hill, pero golpean con especial fuerza despu√©s de la experiencia de Silent Hill 2. Sabe c√≥mo re√≠rse de s√≠ mismo.

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