D&D: 10 monstruos de tipo no muerto que dan problemas a los jugadores

Los monstruos no muertos de Dragones y Mazmorras son monstruos formidables a los que muchos jugadores temen enfrentarse.

Los tipos de criaturas no muertas son un tipo de monstruo fascinante en Dungeons and Dragons. Son monstruos que, a todos los efectos, se dejan llevar por su propia fuerza de voluntad. Sin embargo, han enga√Īado a la muerte de alguna manera abrazando un aspecto de la no-muerte. Ya sea por su propia voluntad o no, estos monstruos permanecen.

Ahora muchos jugadores estarían familiarizados con los Esqueletos, Zombis y Vampiros como monstruos no muertos titulares a los que enfrentarse. Sin embargo, una plétora de criaturas no muertas seguramente inspirará miedo y temor en los jugadores, dejándolos deseando tener un Clérigo a su lado.

10 Poltergeist: un espíritu invisible que llevará a los jugadores al límite

Al igual que en los medios de comunicación populares, el Poltergeist es un espectro que habita y frecuenta un lugar específico, como una casa abandonada, una iglesia abandonada o una mina abandonada. Sin embargo, independientemente del lugar, este espectro no sabe nada de su pasado y poseerá diversos objetos para lanzarlos hacia cualquiera que invada su espacio.

Incluso con un nivel de desaf√≠o bajo de 2, el Poltergeist puede ser un enemigo peligroso para los grupos de nivel bajo. Esto se debe en parte a que el Poltergeist es resistente a casi todos los tipos de da√Īo y es completamente invisible incluso cuando ataca. Esto permite que el Poltergeist ataque desde cualquier lugar con la ventaja de un atacante invisible, lo que es dif√≠cil de tratar en fiestas de bajo nivel.

9 Will-O'-Wisp- Una peque√Īa bola de luz que es m√°s peligrosa que cualquier esqueleto

Estas peque√Īas criaturas no muertas no parecen tan intimidantes. Sin embargo, son lo √ļltimo que cualquier grupo quiere encontrar en su campa√Īa. El Will-O'-Wisp es un esp√≠ritu que se alimenta del miedo y la desesperaci√≥n y suele habitar en lugares donde se han producido acontecimientos tr√°gicos, como un campo de batalla o una fosa com√ļn.

Para ser un monstruo de bajo desaf√≠o, tienen una enorme lista de resistencias e inmunidades para una criatura no muerta. Sin embargo, la √ļnica habilidad que los hace aterradores son sus acciones de vida consumida. Si un personaje del jugador cae a 0 puntos de golpe, el Will-O'-Wisp puede obligar al personaje del jugador a hacer una salvaci√≥n de constituci√≥n donde si fallan, el personaje del jugador muere, sin salvaci√≥n de muerte ni nada. Todo un monstruo no muerto.

8 Ghost - No se puede equivocar con un Ghost cl√°sico para una campa√Īa.

No se utilizan tan a menudo como enemigos en la mayor√≠a de las campa√Īas de D&D, el monstruo Fantasma puede ser un desaf√≠o √ļnico para horrorizar a los jugadores. Los fantasmas son seres no muertos conscientes atados a un lugar espec√≠fico o a un objeto que estuvo ligado a su muerte.

Aparte de sus m√ļltiples resistencias, los fantasmas tienen dos habilidades √ļnicas: Posesi√≥n y Visaje horripilante. La Posesi√≥n permite al Fantasma poseer a cualquier criatura que falle su salvaci√≥n de Carisma. Al mismo tiempo, el Visaje Horripilante puede envejecer r√°pidamente a un PC hasta un m√°ximo de 40 a√Īos. Ambas habilidades hacen del Fantasma un monstruo interesante para a√Īadir a una campa√Īa.

7 Revenant: una fuerza casi invencible que no se detendr√° ante nada para matar a una persona

Los Revenants son criaturas no muertas fascinantes, ya que pueden volver una y otra vez para atormentar al grupo. Los Revenants son almas que poseen un cad√°ver al azar, tal vez su cad√°ver original, y persiguen al que los ha matado injustamente.

Aunque no parezca gran cosa, el Revenant puede ser un enemigo recurrente muy √ļtil para el grupo. Cuando el Revenant muere, su alma posee otro cad√°ver y vuelve a perseguir al grupo. Desgraciadamente, la √ļnica manera de detener a un Revenant es con un Hechizo de Deseo, que puede ser dif√≠cil de conseguir con grupos de bajo nivel.

6 Espectros tienen la habilidad de drenaje de vida

Un Espectro es un monstruo no muerto que los jugadores despreciarán a su DM por presentarlo. Los Espectros son espíritus que encarnan el odio y no quieren otra cosa que destruir toda la vida con la que entran en contacto. Funcionan como los Espíritus de Voluntad en el sentido de que son corpóreos, tienen un montón de resistencias y una larga lista de inmunidades.

Un aspecto clave de los Espectros es su habilidad de Drenaje de Vida. Esta habilidad reducir√° el m√°ximo de puntos de vida del personaje del jugador por el da√Īo infligido al personaje del jugador. Si esta habilidad reduce el personaje del jugador a 0 puntos de vida, muere directamente sin salvaci√≥n y se convierte en un espectro para los Espectros. Absolutamente aterrador para los jugadores.

5 Bodak- Una criatura no muerta poco com√ļn que todos los jugadores odiar√°n ver

Una criatura no muerta poco convencional, el Bodak tiene una historia en la mitolog√≠a escocesa, pero es muy diferente en Dungeons & Dragons. Los Bodak fueron en su d√≠a sirvientes de Orcus, el Se√Īor Demon√≠aco de la No Muerte, que recorre las tierras para destruir cualquier vida que encuentre.

El Bodak tiene un Aura consistente que inflige da√Īo necr√≥tico si cualquier personaje del jugador est√° cerca. Sin embargo, lo m√°s aterrador es que el Bodak puede mirar fijamente a un solo objetivo. Si fallan la tirada de salvaci√≥n de constituci√≥n o desv√≠an la mirada, quedan reducidos a 0 puntos de vida inmediatamente. Por lo tanto, a√Īadir Bodaks a un encuentro puede resultar en un TPK si el DM no tiene cuidado.

4 Los tiranos de la muerte son la encarnación de las pesadillas del espectador

Este es un ejemplo de por qu√© los Portadores no deben so√Īar. Si un Beholder sue√Īa que muere, puede transformarse en una calavera flotante con varias motas de luz roja a su alrededor. Esto les permite convertirse en mariscales de ej√©rcitos de muertos vivientes.

Al ser un enemigo de tipo Beholder, el Tirano de la Muerte tiene m√ļltiples "rayos oculares" que pueden dispararse como acciones legendarias. Adem√°s, el Tirano de la Muerte tambi√©n tiene un cono de energ√≠a negativa que no permite que ninguna criatura atrapada en su camino recupere puntos de vida. Por lo tanto, a√Īadir un Tirano de la Muerte a una Campa√Īa podr√≠a ser un gran BBEG o simplemente un jefe dif√≠cil de encontrar.

3 El Se√Īor de las Momias: la √ļnica opci√≥n cuando se juega una campa√Īa al estilo del Antiguo Egipto

Siempre que los DMs quieran un BBEG no muerto que no sea un Vampiro o un Caballero de la Muerte. Esta es una elecci√≥n perfecta. El Se√Īor de las Momias es emblem√°tico de los antiguos cuentos de momias porque son los faraones/reyes no muertos de su antiguo imperio. La √ļnica diferencia es que el Se√Īor Momia conserva todos sus recuerdos. Al mismo tiempo, una momia no es m√°s que un poderoso zombi.

El Se√Īor de las Momias tiene un mont√≥n de resistencias m√°gicas y una poderosa magia para ayudarles en la batalla. Tambi√©n tiene muchas acciones √ļnicas como, Dreadful Glare, Blasphemous Word, Whirlwind of Sand, y Channel Negative energy; Este monstruo est√° cargado de habilidades que seguramente mantendr√°n a los jugadores en sus dedos.

2 Nightwalker- Enormes seres de pura energía negativa

La mayoría de los jugadores no conocen a los Caminantes de la Noche. Sin embargo, una vez que lo hacen, es probable que no quieran volver a encontrarse con él. El Caminante de la Noche es un ser masivo que es casi un ser de consumo sin sentido. No tienen agendas, ni planes maestros; quieren la destrucción y el caos mientras viajan.

Ahora bien, aparte de su enorme lista de resistencias, sus poderosos ataques que pueden asustar a los personajes del jugador, o las miradas que reducen al m√°ximo los puntos de vida de un personaje del jugador, hay una habilidad espec√≠fica que hace del Caminante de la Noche una pesadilla a la que enfrentarse. Cualquier ataque que reduzca a un personaje jugador a 0 puntos de golpe de los Caminantes de la Noche mata al jugador directamente. La √ļnica forma de recuperar al personaje del jugador es mediante un hechizo de deseo.

1 Lich- El √ļltimo ser no muerto lleno de intrigas y poderosa magia

El Lich es uno de los monstruos más icónicos de D&D junto al Beholder. Después de todo, la portada de la Guía del Dungeon Master tiene a Acererak, un Lich extremadamente poderoso, en la portada. Un Lich es esencialmente una criatura humanoide, normalmente un Mago, que quería el poder de la inmortalidad, por lo que encajaba su alma en una filacteria y prolongaba su vida indefinidamente.

Debido a que los Liches est√°n acostumbrados a ser Magos, son hechiceros incre√≠blemente poderosos con a√Īos de magia ancestral para ayudarles en la batalla. Encajan perfectamente como BBEG en cualquier campa√Īa, ya que pueden ser los que manejen los hilos de todos los contratiempos y aventuras que los jugadores puedan encontrar. Una vez que los Jugadores se enfrenten finalmente al Lich, deber√°n estar preparados para la lucha de sus vidas.

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