The Witcher 3: 10 misiones secundarias imprescindibles para visitar Velen

Con la exitosa adaptación televisiva de las novelas de The Witcher de Andrej Sapkowski en Netflix y la promesa de una emocionante segunda temporada, se ha renovado el interés en torno a la franquicia The Witcher , especialmente en lo que respecta a Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red. Aunque han pasado seis años desde el lanzamiento del juego, esta gran epopeya ofrece a los fans la oportunidad de profundizar en el rico mundo de The Witcher.

A pesar de su vasta historia y lore, Wild Hunt es un lugar oportuno para que los recién llegados se adentren en el universo. Sin embargo, los colosales mundos abiertos de los que hace gala este título pueden resultar abrumadores, lo que hace que muchas de sus misiones secundarias estelares se pierdan fácilmente. Tras completar el tutorial y visitar Vizima, los jugadores se adentran en la región de Velen, un lúgubre pantano que esconde algunas de las historias más atractivas del juego.

10 Witcher Wannabe: Comprender la ley de la sorpresa

Esta búsqueda sólo aparece en Lindenvale después de que Geralt haya completado el contrato de la Viuda Alegre. Cuando Geralt regresa, encuentra al anciano del pueblo disgustado murmurando sobre otro brujo cercano. Al hablar con el anciano le revela que el brujo había reclamado el hijo no nacido de su hija como recompensa por un contrato que estaba cumpliendo.

Esta búsqueda es uno de los varios ejemplos en el universo Witcher que muestra la dudosa Ley de la Sorpresa. Al investigar más a fondo, Geralt descubre que el brujo es un impostor que lucha por matar a un ghoul. Después de enfrentarse al impostor, Geralt debe elegir si desbancar al hombre ante la gente del pueblo o no.

9 Defensor de la fe: La religión es un medio de supervivencia

A medida que los jugadores avanzan por Velen, empiezan a enterarse de que la localidad adora a unas deidades llamadas "las Arpías". Tal y como le explica a Geralt el ealdorman de Downwarren, sus ofrendas a estas criaturas ocultas son su medio de supervivencia en Velen. Aunque el propio Geralt se muestra escéptico ante esta forma de vida, ayuda a una mujer al borde del camino a reparar un santuario vandalizado.

Tras hacerlo, la mujer revela que varios santuarios de la región han sido profanados. Si Geralt decide arreglar los santuarios, se encontrará con estudiantes de la Academia de Oxenfurt vandalizando el último santuario. Para completar con éxito la misión, Geralt deberá enfrentarse a los jóvenes académicos que se han levantado en armas contra la fe.

8 Piras funerarias: la hipocresía de la Iglesia del Fuego Eterno

Las piras funerarias pueden iniciarse cerca de Mulbrydale, el primer pueblo que Geralt encuentra en Velen. Un sacerdote del Fuego Eterno le pide a Geralt, de forma bastante condescendiente, que queme a los muertos en tres campos de batalla, ya que están atrayendo a los necrófagos. Si el brujo accede, encontrará a un hombre llamado Titus vivo en el último campo de batalla.

La conversación con el hombre revela que el sacerdote es en realidad un cliente de la fisstech que ordenó matar a Titus en su último intercambio, y que probablemente utilizó al brujo para cubrir su rastro. Esta búsqueda, que es una excelente introducción a la profunda corrupción que existe en la Iglesia del Fuego Eterno, también es un anticipo de una de las principales facciones con las que se encontrará Geralt en Wild Hunt.

7 No pasarás: Asegurar el paso a Novigrad

Aunque no es obligatoria, esta sencilla búsqueda suele ser necesaria para que Geralt cruce a la segunda región del juego (si no tiene ganas de nadar): Novigrad. Sin embargo, para pasar el Pontar, Geralt necesita un pase; afortunadamente, hay tres maneras de que el brujo consiga uno.

Si avanzas en la historia principal de Velen, acabarás consiguiendo uno cuando el Barón Sangriento le dé a Geralt el paso a Oxenfurt. Sin embargo, si los jugadores no están interesados en pasar el rato en los pantanos, pueden completar el contrato de la bestia del bosque de la guardia de Redanian o la búsqueda de los papeles falsos del comerciante para llegar a Novigrad más rápidamente.

6 Una torre llena de ratones: explorando la maldición de la isla Fyke

Una torre llena de ratones es quizás una de las misiones más sanas de Velen. A petición de Keira Metz, Geralt trabaja para desentrañar una maldición en la isla desierta de Fyke. Esta búsqueda, sin embargo, solo se desbloquea si Geralt decide ayudar a Keira a recuperar una lámpara mágica tras buscar a Ciri en el escondite del Elfo Misterioso.

Geralt puede entonces utilizar la lámpara para descubrir la trágica historia del pasado de la isla. Esto permite a los jugadores explorar más a fondo su posterior conversación con el espectro Anabelle. La búsqueda no sólo brilla con una historia conmovedora que personifica la tragedia que define tan bien el mundo de The Witcher, sino que también abre la puerta a un par de misiones secundarias más importantes.

5 Vísperas de los Padres: Descuentos en las tiendas del Pellar

Inmediatamente después de A Towerful of Mice, Geralt será asediado por el Pellar de Blackbough, que solicita la ayuda del brujo para llevar a cabo la Víspera de los Padres, un ritual que se ha mantenido durante mucho tiempo por el pueblo de Velen. Aceptar la petición del Pellar lleva a Geralt de vuelta a la Isla Fyke, donde se le encomendará la tarea de alejar a los monstruos durante la ceremonia.

Por desgracia, la ceremonia será interrumpida por los cazadores de brujas de la Iglesia del Fuego Eterno, lo que obligará a Geralt a elegir entre ponerse del lado de los cazadores o del Pellar. Al ayudar a estos últimos, Geralt recibirá un buen descuento en la tienda del Pellar al finalizar la misión, lo que resulta especialmente útil debido a los valiosos diagramas, piedras rúnicas y glifos que vende.

4 Donde juegan el gato y el lobo: no eres el único brujo

Los jugadores inexpertos deberían esperar antes de intentar esta búsqueda, ya que los enemigos son de niveles mucho más altos que en el resto de Velen (debido a que es un DLC). Lo que inicialmente comienza como un contrato típico toma un giro oscuro cuando Geralt se encuentra con una masacre en el pueblo de Honorton.

Al descubrir a una niña asustada, Geralt se entera de que el asesinato fue obra de un brujo, y procede a localizar a Gaetan de la Escuela del Gato. Después de un terso intercambio, Geralt puede elegir si luchar o no contra el brujo. Afortunadamente, independientemente de la elección de Geralt, Gaetan llevará o revelará la ubicación de su espada de acero Teigr, un objeto único y genial que no puede obtenerse en ningún otro lugar.

3 Fantasmas del pasado: Una llamada a Assassins of Kings

Quizás la búsqueda más difícil de "encontrar" en Velen, esta búsqueda requiere que los jugadores simulen o importen un save de The Witcher 2 en el que el brujo Letho sobrevive a los eventos de Assassins of Kings. Si sobrevive, Geralt se encontrará con un Reardon con trampa cuando visite la mansión por primera vez.

Geralt procederá a encontrar a la Víbora en el ático de la mansión, donde revelará al Lobo que Nilfgaard ha decidido que debe ser eliminado. Mientras Geralt escolta a su compañero brujo, los acontecimientos culminarán rápidamente con Letho fingiendo su propia muerte, lo que abre la opción de que se convierta en un potencial aliado para una futura batalla si Geralt lo invita a Kaer Morhen.

2 Para el avance del aprendizaje: ¿Amigo o enemigo?

Esta es la última misión de la serie de misiones secundarias para Keira Metz, y muestra lo dramáticas que pueden ser las decisiones del jugador a la hora de afectar al resultado de los acontecimientos más adelante en Wild Hunt. Inmediatamente después de "Un favor para un amigo", Geralt se despierta tras deshacerse del hechizo de sueño de Keira y observa una luz en la torre de la Isla Fyke.

Al acercarse a la torre, se desencadena una escena que puede dar lugar a tres resultados: matar a Keira, dejar que negocie con Radovid o convencerla de que parta hacia Kaer Morhen. Mientras que matarla produce la máxima cantidad de experiencia posible para la búsqueda, Geralt también puede encontrar otro futuro aliado en ella (como Letho) si la convence de viajar a Kaer Morhen en su lugar.

1 Regreso a Crookback Bog: Cierre para el Barón Sangriento

Uno de los arcos de búsqueda más prolíficos de Wild Hunt es la historia de Phillip Strenger, el Barón Sangriento. La última búsqueda de su historia, sin embargo, es sólo opcional, pero es muy emotiva. Tras descubrir que su esposa es rehén de las Crones en Crookback Bog, el Barón lleva a sus hombres a asaltar el orfanato.

Si Geralt decide unirse a ellos en Downwarren, lucharán contra varias oleadas de monstruos junto a Tamara Strenger y los cazadores de brujas antes de encontrar a su esposa, Anna. El elemento profundo de esta búsqueda es que su resultado se determina mucho antes de que los jugadores la inicien, lo que ilustra la narrativa de múltiples capas que hace que The Witcher 3 sea tan emblemático.

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