The Witcher: 10 misiones secundarias de Wild Hunt que todo el mundo debería jugar

Muchos consideran que The Witcher 3: Wild Hunt es uno de los mejores videojuegos de los últimos años. Aparte de los intrincados elementos de juego de rol, la riqueza de su historia y un mundo abierto enorme y exquisitamente detallado, las misiones secundarias de The Witcher 3 son consideradas por los críticos y los jugadores como uno de los puntos más importantes del juego. Varias de las misiones secundarias de The Witcher 3 son tan sólidas que podrían pasar fácilmente por las líneas de misiones principales de otros juegos.

Aunque una buena parte de las misiones secundariasde The Witcher 3 no son más que pequeñas aventuras divertidas en las que Geralt tiene que hacer algún trabajo de brujo para ganar algo de dinero o equipo extra, hay unas pocas que no se deben descuidar cuando se juega. Algunas son divertidísimas, otras tocan la fibra sensible, y el resultado de ciertas misiones secundarias tiene incluso efectos dramáticos en el final del juego.

10 pecados carnales: Un misterio lleno de suspense

Después de que Geralt ayude a Dandelion a montar su nuevo burdel en la ciudad de Novigrad, Priscilla (el amor de Dandelion y la amiga de Geralt) es atacada por un asaltante desconocido y casi muere. Pecados Carnales hace que Geralt utilice sus sentidos de brujo para rastrear y saber más sobre este misterioso villano. Resulta que Priscilla no es la primera persona que es atacada.

Sin embargo, tiene suerte de haber sobrevivido a la prueba, ya que la mayoría de las otras víctimas no fueron tan afortunadas. Tras una seria investigación, Geralt sigue la pista del asesino en serie, cuya identidad no es la que la mayoría de los jugadores habría sospechado. Esta búsqueda está llena de tensión y misterio, dando lugar a una adictiva aventura de lucha contra el crimen para el cazador de monstruos favorito del continente.

9 Razón de Estado: Decidir el destino del continente

El rey Radovid V The Stern es uno de los principales actores políticos de The Witcher 3 , ya que es su ejército el que lidera la lucha contra el invasor Imperio Nilfgaardiano. Sin embargo, Radovid está lejos de ser un rey justo. Es cruel a más no poder y siente un profundo odio por todos los no humanos y los usuarios de la magia. Además de sus prejuicios, el rey loco de Redania utiliza a Geralt y trata muy mal a nuestro héroe en el camino.

Por lo tanto, no es de extrañar que haya algunos que quieran ver a Radovid destituido de su trono. A finales del juego, Geralt tiene la oportunidad de ayudar a llevar a cabo un complot que ve a Radovid destronado en un acto de regicidio bien merecido. Razón de Estado es una búsqueda profundamente satisfactoria que termina con un jugoso giro y que, de hecho, tiene grandes implicaciones en el futuro de El Continente, como se detalla en el final de The Witcher 3 .

8 El último deseo: la consolidación de la relación entre Geralt y Yennefer

Con el nombre de la historia corta que introdujo por primera vez la relación entre Geralt y Yennefer, El último deseo es una misión secundaria en la que Geralt ayuda a Yennefer a capturar un djinn. La razón por la que Yennefer quiere capturar una entidad mágica tan poderosa es para poder deshacer el deseo que Geralt hizo años antes y que unió los destinos del brujo y la hechicera.

Su motivación para hacerlo es que Yennefer no está segura de si sus sentimientos por Geralt son genuinos o un resultado del deseo. Además de ser necesario para que Yennefer se convierta en la amante de Geralt, El último deseo es una búsqueda dulce y conmovedora que ve cómo se desvanece una gran cantidad de tensión e incertidumbre.

7 Una torre llena de ratones: esta historia de amor embrujada te hace pensar

En la que quizá sea la historia más trágica de todo el juego, Una torre llena de ratones hace que Geralt investigue una torre en la embrujada isla de Fyke, en Velen. Geralt descubre que una familia noble fue asesinada en la torre por una banda de campesinos rebeldes. La hija del noble, en particular, sufrió una muerte de lo más horrible y su espíritu siguió rondando la torre.

Geralt tiene un par de opciones a la hora de decidir cómo levantar la maldición. Como es típico en Witcher , ninguna de las dos opciones lleva a un final feliz, pero uno de los finales es más agridulce mientras que el otro es francamente deprimente.

6 Fantasmas Equinos: Un viejo y silencioso amigo ayuda a Geralt a rastrear a una bestia

Como parte de la aclamada expansión Blood And Wine, Equine Phantoms comienza como una búsqueda bastante sencilla en la que una ermitaña afirma que está siendo perseguida por un demonio de algún tipo. El problema es que el demonio sólo puede verse después de beber un brebaje especial de la ermitaña. Dado que el brebaje está hecho con hongos psicodélicos, no es de extrañar que la visión de Geralt se vuelva un poco alucinante después de tomar el brebaje.

Sin embargo, lo que es una sorpresa es que mientras está bajo la influencia del brebaje, Geralt puede hablar con su caballo Roach. Aunque Roach ayuda a Geralt a localizar al culpable, lo más destacado de la búsqueda de los Fantasmas Equinos son las bromas que Geralt comparte con su compañero de siempre. Aunque no hay grandes decisiones ni consecuencias a largo plazo en esta búsqueda, es de esperar que el jugador adquiera un nuevo aprecio por el noble corcel de Geralt.

5 Regreso a Crookback Bog: La culminación del arco argumental de Velen

El resultado de Return To Crookback Bog depende en gran medida de las decisiones tomadas en una búsqueda anterior. Sin embargo, sea cual sea el final de esta búsqueda, no es ni mucho menos feliz. Lo que sí ofrece esta búsqueda es el cierre de la larga línea de búsqueda principal de Velen, que implica a uno de los personajes más complejos de Wild Hunt : el Barón Sangriento y su búsqueda de su esposa e hija desaparecidas.

Regreso a la ciénaga de Crookback es otra misión secundaria que tiene ramificaciones en el final del juego. Dado que es esencialmente la conclusión de una de las misiones más memorables de The Witcher 3 , Regreso a la ciénaga de Crookback deja una impresión duradera.

4 Posesión: Una forma emocionante y espeluznante de hacer reina a Cerys

Posesión hace que Geralt ayude a la hija de Crach an Craite, Cerys an Craite, que ha navegado hasta la isla de Spikeroog para ayudar al jarl de la isla. Esta búsqueda también tiene repercusiones en el final, por lo que los jugadores deben proceder con cuidado. Después de llegar a la isla, Geralt encuentra a Cerys y los dos determinan que una criatura rara y muy peligrosa está causando que el Jarl tenga pesadillas.

Pesadillas que el pobre Jarl cree que son mensajes de los Dioses, que le dirigen a infligirse daño a sí mismo. Completar esta búsqueda ayudará a Cerys a convertirse en la Reina de las Islas Skellige (si los jugadores desean elegirla para el papel) y, si Geralt confía en el plan de Cerys, se producirá un final bastante dramático e inesperado.

3 Ahora o nunca: Geralt profesa su amor por Triss mientras concluye su historia

La misión secundaria "Ahora o nunca" concluye la historia de las misiones de Triss Merigold para salvar a aquellos que están siendo perseguidos por los Cazadores de Brujas. Si Geralt decide ayudar a Triss, abrirá un camino a través de las alcantarillas para que los fugitivos puedan llegar al puerto de Novigrad y ponerse a salvo.

Pero lo más importante es que esta es la búsqueda en la que Geralt puede confesar su amor por Triss. Tanto si los jugadores deciden que Geralt se enamore de Triss como si no, "Ahora o nunca" ofrece una conclusión gratificante a los esfuerzos de Triss por salvar a los perseguidos por el rey Radovid y sus cazadores de brujas.

2 El Señor de Undvik: Ganando un poderoso aliado y haciendo un rey

Al igual que Posesión, El Señor de Undvik lleva a Geralt en un viaje para ayudar a uno de los hijos de Crach an Craite. Esta vez, es el hijo de Crach, Hjalmar, quien podría necesitar la ayuda del Carnicero de Blaviken. Al igual que la búsqueda de Cerys, completar El Señor de Undvik ayudará a Hjalmar en su camino para convertirse en Rey de Skellige. Esta vez, Geralt explora la inquietantemente vacía isla de Undvik en busca de Hjalmar, que se ha encargado de matar al gigante de hielo que expulsó a la buena gente de Undvik de su hogar.

El Señor de Undvik, que culmina con un duro combate contra un jefe, ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar más aspectos de la cultura y el paisaje de Skelligan, al tiempo que conocen a Hjalmar, que puede llegar a ser rey en función de las futuras decisiones de Geralt.

1 Hasta que la muerte os separe: La misión más divertida de The Witcher 3

Incluida en la expansión Sangre y Vino , Hasta que la muerte os separe es una búsqueda humorística que se encuentra en el cementerio de la ciudad de Beauclair. Se han oído ruidos extraños y aterradores procedentes del cementerio de la ciudad por la noche, por lo que Geralt acepta un contrato para investigar cuál podría ser la causa. Sorprendentemente, el jaleo está siendo causado por los fantasmas de una infeliz pareja que no puede dejar de discutir, ni siquiera en la muerte.

Para sofocar el ruido, Geralt debe mediar en la discusión y, en última instancia, elegir los restos de quién serán trasladados a otro lugar. Aunque esta búsqueda no tiene impacto en ningún final y no proporciona mucha información sobre el mundo de The Witcher, su humor absurdo y su premisa harán reír a los jugadores durante todo el juego.

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