Las 10 mejores misiones secundarias de Breath of the Wild, clasificadas

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es citado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y con razón. Hay mucho que hacer en el juego, incluyendo docenas de misiones secundarias que permiten al jugador profundizar en el lore.

Aunque no todas destacan, es la variedad de las misiones secundarias lo que aporta mucho a Breath of the Wild. Algunas ofrecen recompensas épicas, mientras que otras proporcionan historias intrigantes. Tanto si se trata de fotografiar los huesos de una gran bestia como de construir una ciudad entera, algunas misiones secundarias profundizan más que otras en la experiencia del jugador.

Este artículo contiene spoilers de la jugabilidad de Breathe of the Wild.

10 acertijos de Hyrule es la prueba definitiva

Un Korok situado en la cima del Árbol Deku, llamado Walton, tiene una serie de acertijos para que Link los resuelva, lo que, según él, es la "prueba definitiva". Los acertijos van de simples a desafiantes. "Pequeño, rojo, redondo, dulce" requiere que Link le traiga a Walton una manzana. "La fruta especial de Kakariko" es una Calabaza Fortificada, y un "Hongo sensual que calentará tus huesos" es una Seta Solar.

"Escamas y cola que te zapatearán" se refiere a una Trucha Voltfin, y "Empieza con una H y termina con un oof" requiere que Link derribe a un Lynel por su pezuña. La recompensa por completar todos los acertijos es un Diamante, pero la interacción con Walton vale su peso en oro.

9 Misko, el gran bandido esconde un gran botín

La gran cantidad de botín que se puede conseguir en "Misko, el gran bandido" la convierte en una de las mejores misiones secundarias. Los jugadores pueden encontrar a los cazadores de tesoros Prissen y Domidak en los establos de Duelling Peak. A cambio de 1.000 rupias, informarán a Link del supuesto paradero del tesoro del gran bandido Misko en forma de acertijo.

Le dicen a Link: "Los pequeños escalones gemelos sobre el pequeño río. Si los jugadores suben a la cascada cerca del bosque de Hickaly y bombardean las rocas de la cima, encontrarán una cueva llena de botín, incluyendo piedras preciosas, trufas tostadas, una hoja de fuego y mucho más.

8 El equipo de la Guardia Real puede venderse por una suma principesca

Parcy nunca ha visto ningún arma de la Guardia Real, así que pide a Link que la ayude a encontrar algunas en el castillo de Hyrule. Hay cinco armas diferentes para encontrar: claymore, lanza, arco, espada y escudo, y hay más de una de cada una.

Algunas armas son empuñadas por monstruos, mientras que otras se pueden encontrar por sí solas, así que incluso un Link de bajo nivel puede escabullirse y hacerse con alguna de ellas. Parcy dará 300 rupias por cada una, así que esta búsqueda secundaria es una buena forma de ganar dinero. Además, es un incentivo para explorar las numerosas salas del castillo de Hyrule.

7 La entrega especial es una conmovedora historia de amor verdadero

Finley, una joven Zora, tiene una carta de amor que quiere enviar. Sin embargo, debe enviarla por un río porque le prometió a su madre que no se aventuraría demasiado lejos. Finley encarga a Link que encuentre a la persona que recoge la carta. Debe seguir el contenedor de la carta río abajo, destruyendo obstáculos y enemigos por el camino.

Finalmente, el contenedor llegará a la Isla Mercay, donde un mercader ambulante llamado Sasan recibe la carta. Sasan se siente mal por haber mentido sobre su apariencia a Finley, pero Link le inspira a viajar al Dominio de Zora y encontrarse con ella. Al viajar de vuelta al Dominio de Zora, Link encuentra a Finley y a Sasan juntos. Ellos agradecen a Link el haberles presentado a su alma gemela dándole una Rupia de Oro.

6 El dueño de la casa de Hylian da a Link un lugar propio

Link se encuentra con el extravagante Bolsen en el pueblo de Hateno. Él y su equipo de construcción están a punto de demoler la casa, pero por el precio de 3.000 rupias y 30 haces de madera, Link puede comprarla. Una vez que Link haya reunido suficiente madera y rupias y compre la casa, podrá utilizarla para dormir y recuperar su salud de forma gratuita.

También hay un montón de opciones de personalización, como soportes para armas, instalaciones para la cama, la iluminación y la puerta, y un cartel con el nombre de Link. Aparte de las ventajas prácticas, es bueno que Link tenga un lugar que pueda llamar suyo.

5 El semental blanco real es un caballo digno de una princesa

Habla con Toffa en el establo Outskirt y le hablará a Link de un caballo blanco que puede verse en los alrededores de la colina Safula. Ver por primera vez al legendario semental blanco vagando por la naturaleza es un espectáculo digno de ver. Link tiene que acercarse sigilosamente al caballo y montarlo, y luego tranquilizarlo hasta que deje de intentar tirarlo.

Los jugadores necesitarán bastante resistencia para esta misión secundaria, ya que el semental puede tardar en calmarse. Después de llevárselo a Toffa, ella le dirá a Link que el caballo es descendiente del que perteneció a la princesa Zelda. También le dará a Link una montura y una brida reales.

4 El timón del trueno proporciona un montón de riquezas

El Casco del Trueno protege a Link de los rayos. Este objeto tan útil hace que Link no tenga que quitarse las armas de metal cada vez que haya una tormenta. Para conseguir el Casco del Trueno, tendrá que completar todas las misiones secundarias de Ciudad Gerudo.

Los habitantes del pueblo tienen todo tipo de problemas para que Link los resuelva, como ir a buscar tripas de Molduga para alguien que ha caído enfermo, averiguar quién está contaminando el agua y ayudar a alguien a abrir una joyería. Cada misión secundaria proporciona una recompensa o el acceso a nuevos objetos, lo que las convierte en esfuerzos lucrativos.

3 Las pruebas de Korok suponen un desafío carnoso

Las Pruebas de Korok comprenden tres misiones de santuario. La primera, la Prueba de la Segunda Luz, implica que Link intente encontrar el camino a través del bosque envuelto en la niebla utilizando como guía las rocas metálicas de las bocas de los árboles, mientras es atacado por monstruos. La segunda prueba, El peregrinaje perdido, requiere que Link siga a un Korok llamado Oaki sin ser visto.

En la tercera prueba, La prueba de la madera, Link debe usar armas Korok para abrirse paso por el bosque sin romper ninguna. Esto requiere un cuidadoso racionamiento de las acciones y da prioridad a los disparos a la cabeza con el arco del habitante del bosque. En conjunto, es una de las misiones secundarias más largas y desafiantes, y sigue siendo una de las más interesantes y únicas.

2 Huesos de Leviatán envía a Link a un viaje de descubrimiento

Huesos de Leviatán es una misión que lleva a Link a tres rincones diferentes de Hyrule y le hace asumir el papel de fotógrafo. Habla con los hermanos Akrah, Onya y Garshon en el Establo de Serenne y le asignarán a Link la tarea de fotografiar tres esqueletos de Leviatán.

Los esqueletos de los Leviatanes se pueden encontrar en las regiones de Gerudo y Hebra y en las montañas de Eldin. La búsqueda motiva al jugador a explorar, y hay un sentimiento de satisfacción y asombro al encontrar los enormes e impresionantes esqueletos. La recompensa por mostrar las fotos a los hermanos es una Rupia de Oro.

1 Desde el principio es un viaje largo pero satisfactorio

La misión secundaria más larga del juego consiste en reunir diferentes objetos y recursos para construir una ciudad entera. Después de comprar la casa de la búsqueda del Propietario Hylian, Bolson enviará a uno de sus colaboradores, Hudson, a Akkala para despejar el terreno.

A partir de ahí, se trata de aventurarse a lo largo y ancho para encontrar a la gente y los recursos que Hudson necesita para desarrollar lo que finalmente se convertirá en Tarrey Town. Una vez que la ciudad esté terminada, el jugador podrá disfrutar de los frutos de su trabajo.

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