10 agujeros argumentales de Resident Evil que todo el mundo ignora

A pesar de la fama que tiene Resident Evil entre los juegos de survival horror, nunca ha sido conocido por sus intrincadas historias. La mayoría de ellos se pueden resumir en un brote de virus y el envío del protagonista a limpiarlo. Resident Evil 7 fue uno de los pocos que rompió ese molde, presentando un desafío a una escala mucho menor.

Incluso con tramas relativamente sencillas, hay agujeros argumentales por todas partes. Algunos de ellos son pequeños detalles, y otros se eliminan en nombre de la regla de lo genial.

10 ¿De dónde obtienen las monstruosidades la masa corporal extra en sus transformaciones?

El horror corporal y las mutaciones grotescas son un elemento básico de Resident Evil. Casi todos los villanos de los cinco o seis primeros juegos tienen algún tipo de mutación que les hace parecer una criatura de pesadilla en lugar de un humano.

Teniendo en cuenta lo asombrosas que son muchas de esas transformaciones, el cómo nunca se explica y el virus lo ignora. Incluso con el virus alterando su ADN, estaría bien una pequeña explicación sobre el origen de toda esa masa corporal adicional.

9 ¿Cómo es que los S.T.A.R. no sabían lo de la Mansión Spencer?

Para una organización que supuestamente albergaba a los miembros más selectos del cuerpo de policía de Ciudades Racoon, estaban muy alejados de todo. Claro, tendría sentido que no supieran nada de todos los horribles experimentos que estaban ocurriendo en la mansión, ya que por algo era secreta.

Lo que no es creíble es que ninguno de ellos supiera que la mansión existía a pesar de ser un lugar tan destacado. Es como vivir en Nueva York y no tener ni idea del Empire State Building.

8 Méndez debería haber matado a León en su escena de corte

Las escenas de corte ayudan a añadir elementos de la historia a un juego que no podrían estar presentes de otro modo y ayudan a enriquecer un juego. Dicho esto, las escenas de corte que preceden a los combates contra los jefes pueden ser a menudo enloquecedoras, y Mendez en Resident Evil 4 es un ejemplo perfecto de ello.

Tiene a Leon en sus garras, ahogando lentamente su vida ante nuestros ojos, pero como no era el momento de la batalla con el jefe, se deshizo de él sin razón aparente. Si vas a matar a alguien, simplemente hazlo.

7 Chris golpeando un peñasco nunca tuvo sentido

La escena es digna de memes y fue un momento genuinamente divertido en una serie que no tiene muchos de ellos. Por eso es tan chocante que exista en primer lugar. Resident Evil tenía muchas ideas extravagantes, pero ninguna era tan caricaturesca como la de Chris golpeando una roca.

Abre demasiados agujeros argumentales a otras partes del juego. Si siempre ha tenido esa superfuerza, ¿por qué no la usó antes? Por qué incluso usar armas cuando puede matar a los zombis lanzando las manos con ellas.

6 ¿Por qué Ethan nunca pidió ayuda en Resident Evil 7?

Las preguntas comunes con cualquier cosa relacionada con el terror suelen ser o bien por qué la gente nunca pidió ayuda o por qué no salieron de la gran casa espeluznante. La primera de ellas es válida para el gran Resident Evil 7. Ethan podría haber llamado por teléfono para pedir ayuda durante todo el juego.

Claro, puede que no haya sido de mucha ayuda teniendo en cuenta que un policía muere en el juego, pero no podía hacer daño, ¿verdad? Diablos, ¿por qué no llamó a alguien antes de ir a Luisiana en primer lugar?

5 ¿Cómo es que Zoe estaba viva como la familia marginada?

Zoe fue un personaje interesante en Resident Evil 7 y jugó un papel importante en la historia. En su mayor parte, se manejó bien, excepto por el hecho de que nunca se explicó cómo estaba viva.

Como marginada de la familia, es seguro que nunca comió su comida y todos los animales cercanos a la casa se infectaron, así que eso también está descartado. ¿Cómo pudo entonces mantenerse el tiempo suficiente para que Ethan apareciera?

4 ¿De dónde viene el Megamycete?

Normalmente, una entidad masiva como el Megamycete podría explicarse por algún tipo de mutación del virus, pero ese no es el caso aquí. Ha existido durante un siglo o más, esperando lentamente su momento antes de poder expandirse y consumir la aldea.

En el juego se explica cómo se hizo con el control y qué era, pero nunca se menciona su origen. Teniendo en cuenta lo antiguo que se da a entender que es, uno pensaría que se trata de algún dios antiguo tipo Cthulu.

3 ¿Por qué Ethan reaccionó al moho de forma diferente a los demás?

La revelación de la genética de Ethan fue sorprendente y ayudó a dar sentido a cómo parecía tener una durabilidad sobrehumana, sobreviviendo a heridas y ataques que no tenía por qué sufrir. Pero abrió una nueva puerta de preguntas, como por ejemplo por qué Ethan parecía reaccionar de forma diferente al molde que todos los demás en los juegos.

¿Qué le hacía tan especial? ¿Por qué no sufrió ningún tipo de mutación? Con él muerto, es probable que ninguna de estas preguntas tenga respuesta.

2 ¿Por qué la madre Miranda perdía el tiempo haciéndose pasar por Mia?

A pesar de lo bueno que es el juego, Village tiene eventos dispersos que nunca tienen ningún sentido y siempre son ignorados como si fueran intrascendentes. Uno de los más importantes es que la madre Miranda se hace pasar por Mia, lo que hace que Chris irrumpa y la llene de balas para empezar el juego de forma bastante épica.

Se dice que lo hizo para acercarse a Rose, pero ¿por qué? ¿Por qué perder el tiempo jugando a las casitas con Ethan cuando podría llevarse a Rose?

1 ¿Cómo es que Chris no sabía quién era Ada Wong en Resident Evil 6?

Denostado por la mayoría de los fans, Resident Evil 6 fue un empujón de Capcom a la serie en una dirección que nadie quería. Los elementos de terror se redujeron y se convirtió en un shooter de acción genérico. También estaba plagado de agujeros argumentales, uno de los cuales era que Chris no sabía quién era Ada Wong. Se sabe que es socia de su archienemigo Wesker y que Leon la ha visto intentando robar armas biológicas en numerosas ocasiones. Leon incluso escribió un informe sobre el incidente de Resident Evil 4 que el propio Chris leyó en cinco. Era simplemente ilógico.

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