10 secuelas de videojuegos que malinterpretan el original

Hacer una secuela de un videojuego puede ser una oportunidad para que los desarrolladores echen un segundo vistazo a lo que han hecho, permitiéndoles ampliar y mejorar ciertas cosas. Sin embargo, no siempre ocurre así. En ocasiones, un estudio de desarrollo se centra en los aspectos equivocados de un juego, dando lugar a una secuela que no capta del todo las mejores cualidades del original.

A veces, los fans de una serie están más familiarizados con un juego concreto que los estudios que los crean. La creatividad y la variedad en una serie de juegos no es algo malo, pero a veces, los desarrolladores van demasiado lejos en una dirección diferente. Aunque no todos estos juegos son extraordinariamente malos, no se puede negar que estas secuelas no acaban de entender lo que hizo que los originales fueran tan especiales.

11 Secciones lentas de Sonic Unleashed "Werehog"

Lo primero que la mayoría de la gente piensa cuando oye "Sonic the Hedgehog" es su velocidad, y Sonic Unleashed cometió el grave error de quitarle esa velocidad característica al borrón azul durante la mitad del juego.

Para echarle más sal a la herida, las secciones de velocidad que realmente había en el juego eran fantásticas, lo que nos recuerda que la otra mitad del juego no es tan divertida. Aunque la idea de un juego beat-em-up de Sonic no es intrínsecamente mala, las lentas secciones de Werehog de este juego no eran la velocidad de la mayoría de los fans, valga el juego de palabras.

10 El juego superpotente de Saints Row IV

Saints Row IV es uno de esos casos en los que no es un mal juego en absoluto, simplemente es diferente. Mientras que los tres primeros juegos se centraron en la acción criminal basada en las bandas, la cuarta entrega de la serie dio un giro brusco a la izquierda, centrándose en elementos de ciencia ficción fuera de este mundo, incluyendo alienígenas, superpoderes y simulacionestipo Matrix.

Para algunos fans, esta duplicación del absurdo cada vez mayor del universo de Saints Row funcionó por completo, mientras que algunos fans de toda la vida se sintieron decepcionados con la dirección que tomó esta serie.

9 Aventuras de desplazamiento lateral de Pac-Man 2

Cuando se piensa en una secuela de Pac-Man, lo primero que se le ocurre a la gente no es una aventura de desplazamiento lateral. Así que imagínate la sorpresa que se llevaron los fans de Pac-Man al saber que la secuela sería exactamente eso.

En lugar de la frenética y rápida jugabilidad de los laberintos, como se vio en la recreativa original y en el recién estrenado Pac-Man 99, ahora Pac-Man viaja por diferentes zonas mientras resuelve puzzles. El juego no está nada mal, pero el atractivo del Pac-Man original no era por los personajes, sino por la jugabilidad, que Pac-Man 2: The New Adventures no ofrecía.

8 El nuevo enfoque de DOOM 3 en el terror

DOOM se ha asociado con movimientos rápidos, montones de enemigos y una acción increíble desde su lanzamiento en 1993. Sin embargo, cuando DOOM 3 llegó al mercado, los jugadores no obtuvieron ese juego de acción de alta energía, sino una experiencia más lenta, centrada en el horror y en la supervivencia.

Cuando se colocan uno al lado del otro, es fácil ver las diferencias entre DOOM 3 y el original. Eso no quiere decir que este juego no tuviera sus fans, ya que fue alabado por la crítica tras su lanzamiento. Sin embargo, al final todo salió bien para todos, ya que la serie volvió a la carga en 2016 con un reinicio.

7 Star Fox Adventures no iba a ser originalmente Star Fox

Star Fox Adventures es un juego de aventuras en tercera persona con una jugabilidad similar a la de los juegos 3D de The Legend of Zelda , donde el jugador explora un mundo abierto, principalmente a pie. Si esto no te parece un juego de Star Fox, es porque no empezó como tal.

Originalmente Dinosaur Planet, Rareware fue convencida de convertirlo en un juego de Star Fox. Con mucho menos énfasis en las naves espaciales voladoras, todo el modo de juego de la serie hasta ese momento, era obvio que Star Fox no estaba destinado a estar en este juego. Los fans siguen esperando un juego de Star Fox en condiciones.

6 El mundo abierto de Mirror's Edge: Catalyst es libre

Lo m√°s dr√°stico que cambi√≥ Mirror's Edge: Catalyst respecto al primer juego fue transformarlo en un mundo abierto. Aparcar libremente suena muy bien en teor√≠a, pero en la pr√°ctica, despoj√≥ de mucho de lo que hace √ļnico a Mirror ' s Edge.

El juego tiene un dise√Īo muy parecido al de los personajes y al de la jugabilidad en general, h√°bil y apresurado, y los niveles est√°n dise√Īados en torno a √©l. Es dif√≠cil poner ese tipo de dise√Īo en un mundo abierto. Aunque no me desagrada mucho, est√° claro que este juego no entendi√≥ lo que hizo que el inicial fuera tan memorable.

5 Bomberman: Acto Cero: Nuevo aspecto oscuro y arenoso

Tomar una propiedad tonta y hacerla más oscura es una idea que ha funcionado en el pasado, pero ciertamente no es necesario aplicarla a todos los juegos, especialmente a Bomberman. Bomberman: Act Zero dio una revisión extrema al estilo artístico, situándolo en un entorno arenoso y distópico, pero manteniendo la jugabilidad original.

El juego fue criticado en el momento de su lanzamiento y hoy en d√≠a ha sido olvidado en su mayor parte, ya que, adem√°s de su extra√Īo aspecto, ten√≠a otros muchos problemas, como su I.A. y su tediosa jugabilidad.

4 Splinter Cell: Conviction comienza a abandonar el sigilo

Aunque Splinter Cell: Conviction es un gran juego por méritos propios y fue alabado por la crítica, perdió gran parte del atractivo de los títulos originales de Splinter Cell al poner menos énfasis en su mecánica de sigilo.

La serie era una de las más populares de sigilo, por lo que fue decepcionante para muchos fans ver que lo que les gustaba de las primeras entregas ha pasado a un segundo plano en favor de una jugabilidad más basada en la acción, que ya dominaba el mercado.

3 La nueva interpretación de Dante en DMC: Devil May Cry

DMC: Devil May Cry dividió a los fans y a la crítica, ya que a los primeros no les gustó tanto el juego, mientras que los segundos le dieron una respuesta bastante positiva.

Los fans de la serie original llegaron a amar al protagonista Dante y se sorprendieron al ver un reinicio de la serie que daba a los fans un Dante completamente nuevo, uno que no gustó a muchos jugadores. Finalmente, Capcom escuchó a sus fans y lanzó Devil May Cry 5 en 2019, continuando la historia del Dante original.

2 Paper Mario: Sticker Star pierde el foco en los elementos de RPG

Nintendo ha creado bastantes spin-offs de Mario, pero ninguno es m√°s popular que Paper Mario. como serie ha tenido muchos baches en el camino desde el lanzamiento de Paper Mario: La puerta de los mil a√Īos, y Paper Mario: Sticker Star no es una excepci√≥n.

Siguiendo con el alejamiento de los elementos tradicionales de RPG, el principal atractivo de la serie Paper Mario para montones de fans, Sticker Star se centró más en el combate y en la mecánica de las pegatinas, que muchos fans y críticos consideraron metida con calzador en el juego. Nintendo no ha entendido lo que hizo que tantos jugadores se enamoraran de Paper Mario, y Sticker Star es el peor ejemplo de ello.

1 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts se basa en la creación de vehículos en lugar de plataformas

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , quiz√°s el ejemplo m√°s atroz de una secuela de un videojuego que malinterpreta el juego original, convirti√≥ el querido juego de plataformas 3D Collect-A-Thon en un juego de construcci√≥n de veh√≠culos. Los jugadores ya no se dedicaban a jugar a las plataformas y a recoger Jiggies como en el d√ļo original, sino que ahora compet√≠an en desaf√≠os basados principalmente en veh√≠culos.

Ni que decir tiene que esto no era en absoluto lo que los fans esperaban y desanimó a muchos de ellos por ser tan drásticamente diferente. A pesar de las respuestas negativas de los fans, no ha habido un nuevo juego de plataformas de Banjo-Kazooie. Independientemente de la opinión de cada uno sobre el juego, está claro que este juego no entendió ni un poco al original.

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