Las cosas más raras de Resident Evil que la película probablemente no incluirá (pero debería)

Las cosas más raras de Resident Evil que la película probablemente no incluirá (pero debería)

La nueva película de Resident Evil, Welcome to Raccoon City, será una adaptación de los dos primeros juegos. Al describir el argumento de la película, el guionista y director Johannes Roberts ha dicho que quiere capturar el horror de los juegos y, al mismo tiempo, "contar una historia humana con fundamento sobre una pequeña ciudad americana que está muriendo". El problema es que hay una serie de cosas en los juegos RE que harán que un espectador que nunca haya jugado al juego se rasque la cabeza.

"Grounded" no está mal. No hay nada de malo en contar una historia de survival horror zombi "castigada". Excepto que están adaptando Resident Evil. La historia de fondo -y la historia de fondo y la historia intermedia- de toda esta franquicia está plagada de rarezas. Habría que sacar una historia fundamentada de esta ridícula serie. No me malinterpretes: me encanta todo lo relacionado con Resident Evil, pero echemos un vistazo al tipo de cosas que probablemente tendrán que cortar de la película (pero espero sinceramente que no lo hagan).

1. La Reina Sanguijuela

La cuestión de cómo se propagó el virus T no se contestó exactamente en el Resident Evil original. Se daba a entender que era un castigo kármico para los científicos, que el alcance del hombre sobrepasaba sus posibilidades. Pero la explicación canónica de cómo se propagó el virus, tal y como se cuenta en Resident Evil Zero, es que una sanguijuela que se creía el cofundador de Umbrella, James Marcus, esparció un montón de sanguijuelas infectadas en las instalaciones de Arklay Mountain. ¿Cómo lo hizo? Transformándose en un hombre de dos metros de altura que canta ópera en las colinas. Me comeré el ratón con salsa picante si algún elemento de eso aparece en la película de Resident Evil.

Las cosas más raras de Resident Evil que la película probablemente no incluirá (pero debería)

2. Las trampas de la Mansión Spencer

Ah, la mansión Spencer, una de las propiedades más extrañas de un videojuego. No puedo esperar a ver su extrañeza gótica trasladada al cine. Pero dudo mucho que todos los elementos de la mansión lleguen a la pantalla. Por ejemplo, aunque espero -o mejor dicho, exijo- un chiste sobre el sándwich de Jill, no sé cómo van a mostrar o explicar un techo con trampa de pinchos. Lo que funciona en un juego (o lo que requiere poca explicación) no tendrá sentido en la película. Una vieja mansión gótica queda bien en pantalla, pero me cuesta pensar cómo vamos a explicar un pasillo con una armadura sobre raíles que tiene una hoja de sierra como escudo.

3. Las llaves de la comisaría

En relación con lo anterior, me cuesta ver cómo vamos a explicar por qué una comisaría de policía que funciona en una ciudad del Medio Oeste tiene habitaciones secretas y puertas que sólo se pueden abrir con llaves de temática de cartas. Tal vez no haya ninguna puerta que sólo pueda abrirse con Moonlight Sonata, pero hay una estatua en el vestíbulo que se abre en un pasadizo secreto si se introducen medallones. Creo que el "pasadizo secreto" por sí mismo no sería gran cosa, pero los puzles del juego probablemente tendrán que ser recortados tanto por tiempo como porque, de todos modos, ¿qué clase de estación es esta?

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4. Hierbas

Soy consciente de que las hierbas, como mecánica del juego, probablemente no se incluyan en la película, pero es un elemento tan básico de RE que espero con todas mis fuerzas que puedan colarlo de alguna manera. Las hierbas que curan todo, incluido el golpe del tirano, son algo que hemos aceptado que exista en Raccoon City y en el universo de Resident Evil en general. Sólo sé que esto no va a pasar el corte en la "historia humana y con fundamento", y ya estoy lamentando su ausencia.

5. El método de reproducción del monstruo G

Mira, estoy seguro de que la mayoría de estas cosas se pueden descartar. ¿No hay hierbas? Bien. ¿No hay rompecabezas en la mansión? Lo entiendo. Pero las mutaciones G de William Birkin son un antagonista importante en la historia de RE2, y la razón por la que persigue a Leon y Claire -o, más exactamente, a Sherry- es una parte importante de su horror. Pero, ¿cómo vamos a contar al público que el virus G básicamente crea un monstruo incestuoso? ¿Que este antiguo humano busca a su hija preadolescente para implantarle un embrión infectado? No espero escuchar a Annette ofrecer esa explicación cuando se le pregunte, suponiendo que ella y William aparezcan en la película.

De nuevo, me encantan todos estos elementos de Resident Evil. Y espero que los cineastas de Resident Evil: Welcome to Raccoon City incluyan al menos un poco de los elementos más extraños de los juegos; al fin y al cabo, es parte del encanto. Pero dudo mucho que algunas de las rarezas se trasladen tan bien a la pantalla.

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