Hijos del Bosque, las estaciones y los nuevos y más complejos sistemas de IA te obligarán a adaptarte para sobrevivir - Entrevista

Hijos del Bosque, las estaciones y los nuevos y más complejos sistemas de IA te obligarán a adaptarte para sobrevivir - Entrevista

Anunciado en 2013, El Bosque ha sido un éxito silencioso con poca atención de la corriente principal. Desarrollado por Endnight Games con un presupuesto de sólo 125.000 dólares, The Forest ha vendido más de 5 millones de copias y se ha convertido en uno de los mayores éxitos durmientes de los últimos tiempos. Y después de trabajar en The Forest durante más de seis años, Endnight finalmente anunció su próximo proyecto en diciembre de 2019, Sons of the Forest.

El juego recibió un tráiler críptico en ese entonces, y un año después en diciembre de 2020, recibió otro tráiler críptico, junto con una ventana de lanzamiento en 2021. No es fácil obtener detalles de Endnight Games antes de que esté absolutamente listo para compartirlos. Por más veces que he entrevistado a Endnight, todavía siento que este pequeño estudio indie permanece envuelto en el misterio. Es un desarrollador que aparentemente preferiría ver a la gente jugar y descubrir sus juegos, en lugar de pasar mucho tiempo hablando de ellos, lo que tiende a estar fuera de la norma con el enfoque actual de los medios sociales y el marketing viral.

No obstante, me puse en contacto con Endnight Games después del último tráiler para ver si podía conseguir más información sobre Sons of the Forest, y, al más puro estilo Endnight Games, aceptaron la entrevista pero mantuvieron las respuestas bastante vagas. Al menos pude obtener algunos detalles nuevos de ellos, incluyendo cómo el mundo va a jugar un papel más importante esta vez, la actualización de la mecánica de supervivencia y, lo más importante, cómo están avanzando la ya impresionante IA del juego original.

Preguntas respondidas por Ben Falcone (director del juego) y Rod Green (programador principal).

El Escapista: Felicidades por anunciar Hijos del Bosque. ¿Cómo han ido las cosas desde que lanzaron El Bosque? Es muy popular en Steam, así que, ¿qué tipo de cambios ha traído esto al estudio?

Juegos de noche: Nos hemos quedado relativamente pequeños pero nos hemos mudado a oficinas más bonitas y más grandes y hemos podido contratar a algunos de los mejores desarrolladores del mundo como resultado del éxito del primer título.

Los trailers de Sons of the Forest han sido bastante crípticos, así que tal vez no puedas responder a este todavía, pero ¿podrías contarnos un poco sobre la narrativa de este juego y si es una secuela o precuela de The Forest?

Es una secuela, pero no podemos entrar en muchos detalles ya que queremos evitar los spoilers.

Parece que los Hijos tendrán una narración más directa / más momentos con guión que el juego original. ¿Puedes ampliar esto un poco sin entrar en detalles?

Es una expansión del tipo de narración visual que hicimos en el primer juego; habrá muy pocos diálogos y se centrará en que los jugadores descubran la historia frente a que se vean obligados a sentarse en largas escenas cortadas.

¿Dónde tiene lugar el juego? ¿Habrá entornos más variados con cosas como el clima dinámico para que los jugadores sobrevivan en esta época? ¿Y estos diferentes entornos obligarán al jugador a moverse por el mapa un poco más?

Está basado en el mapa del Sitio 2, que se vislumbra brevemente en una pared al final del primer juego. Esta vez hemos añadido estaciones dinámicas, que afectan a cada parte del mapa. En invierno, la nieve lo cubre todo; en primavera, las hojas de arce se vuelven anaranjadas y caen de los árboles. En verano, los salmones saltan río arriba y las tortugas ponen huevos en la playa, por ejemplo. La forma de sobrevivir, las fuentes de alimento y las imágenes del mundo cambian dinámicamente, dando una experiencia diferente a medida que las estaciones van y vienen.

¿Puedes describir algunos de los grandes cambios en la jugabilidad de Hijos del Bosque? Los trailers muestran algunas mecánicas de supervivencia de aspecto más avanzado (La mecánica de excavación tiene un aspecto especialmente bueno.) y nuevos tipos de armas, incluidas las armas de fuego, pero también insinúan formas potencialmente más pacíficas de enfrentarse a la IA que el primer juego ofrecido.

Para la secuela queríamos dar el siguiente paso en lo que podría ser un juego de supervivencia. La excavación es nueva, junto con la impresión en 3D para aumentar el sistema de creación, pero más allá de eso hemos intentado refinar y mejorar cada sistema. La construcción es más satisfactoria e inmersiva, las artesanías son más visuales, y las armas y otras armas no letales añaden opciones de combate más interesantes. También nos centramos en las interacciones entre los habitantes y este mundo que estáis explorando.

Para muchos la IA era uno de los aspectos más emocionantes de El Bosque. ¿Puedes hablar un poco sobre los avances que se están haciendo allí y tal vez describir algunas de las nuevas interacciones pacíficas y violentas que los jugadores pueden tener con ellos?

La I.A. es el foco principal del nuevo juego; para los Sons hemos creado una nueva herramienta de I.A. que llamamos V.A.I.L.

Esta herramienta permite la creación de un comportamiento extremadamente complejo, y los personajes pueden ahora tener miedo, cansancio, ira, hambre, sed, aburrimiento, etc., y estos sentimientos influyen en sus decisiones. Estamos muy emocionados de que los jugadores tengan la oportunidad de experimentar con los habitantes.

¿Sigues apoyándote en las raíces del horror de la supervivencia del juego original?

Sons of the Forest existe en el mismo universo que The Forest, así que traemos de vuelta muchos de los mismos temas y sentimientos a este juego. Ampliaremos algunas de las ideas que introdujimos en El Bosque y añadiremos otras nuevas que los jugadores encontrarán desconcertantes.

Hijos del Bosque, las estaciones y los nuevos y más complejos sistemas de IA te obligarán a adaptarte para sobrevivir - Entrevista

Los enemigos parecen interactuar con su base de una manera mucho más avanzada en los nuevos remolques. He notado que los enemigos roban recursos, trabajan para entrar en tu cabaña, etc. ¿Cómo está evolucionando la mecánica de la base con el resto del juego?

Además de robar registros, la nueva I.A. permite ataques mucho más coordinados en su base e interacciones más interesantes. Por ejemplo, la I.A. puede usar tirolesas para entrar en tu base, puede robarte recursos o simplemente puede querer atormentarte. Toman decisiones basadas en sus objetivos individuales y en su experiencia, haciéndoles sentir mucho más vivos que en el primer título.

¿Contendrá Hijos del Bosque un juego cooperativo en el lanzamiento en lugar de ser añadido más tarde?

Sí, tendrá la experiencia multijugador completa en el lanzamiento.

¿Este lanzamiento será un título de acceso temprano o un lanzamiento completo 1.0?

Anunciaremos más detalles sobre el lanzamiento cuando esté más cerca.

Usted apoyó a The Forest durante bastantes años incluso después del 1.0. ¿El plan es hacer lo mismo con Hijos del Bosque?

Definitivamente.

¿Tiene una línea de tiempo más específica para la liberación de Hijos del Bosque que sólo el 2021, y a qué plataformas va a llegar Hijos del Bosque?

No estamos listos para anunciar una fecha más específica todavía. Sólo hemos anunciado el lanzamiento del PC hasta ahora.

Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

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