Calabozos y Dragones: Los 10 mejores monstruos de Icewind Dale, clasificados

El libro de campaña deDungeons & Dragons Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden es una intensa aventura ambientada en la tundra helada del norte que infunde elementos de horror en el escenario de la fantasía.

Los creadores querían sorprender a los jugadores con cosas que nunca habían visto antes, y así llenaron el libro con algunos monstruos realmente increíbles. Algunos de estos se sienten familiares, mientras que otros son nuevas criaturas originales destinadas a hacer sentir a los jugadores la lucha desesperada mientras luchan por sus propias vidas.

10 Troll de hielo

Los trolls son uno de los monstruos icónicos de Calabozos y Dragones. Estos retorcidos gigantes están gobernados por un hambre salvaje y un temperamento cruel, y tienen la capacidad de curar casi cualquier herida.

Los trolls de hielo son tan duros como las nieves de invierno en las que viven. De hecho, tienen inmunidad a los daños del frío y generan un aura fría a tres metros en todas las direcciones. Sus corazones también están llenos de propiedades mágicas y permanecen fríos mucho tiempo después de que el troll haya sido asesinado.

9 Esqueleto gigante de hielo

Los esqueletos son aterradores por sí mismos, pero hay algo verdaderamente aterrador en el encuentro del altísimo esqueleto de un Gigante de Hielo que se cierne sobre un grupo de aventureros mientras levanta su hacha para golpear.

Como todos los esqueletos, es inmune al frío y a los daños por veneno, pero vulnerable a los daños por golpes. El Esqueleto Gigante de Hielo también tiene una poderosa mirada congelada que reparte 10D6 de daño por frío a cualquiera que falle un tiro de salvamento de la Constitución.

8 Cachalote

Desde que Herman Melville escribió su novela Moby Dick, el cachalote ha capturado la imaginación de la gente como un enemigo amenazador. Ahora, los jugadores pueden luchar contra esta enorme criatura marina en su campaña.

Midiendo hasta 70 pies de largo, este monstruo marino de la vida real puede azotar a los personajes con su cola y crujirlos con sus dientes. Con un nivel de desafío de 8, no es nada para tomar a la ligera.

7 Coldlight Walker

Los Caminantes de la Luz Fría son básicamente los Caminantes Blancos del escenario de la campaña de Iceweind Dale. Eran anteriormente humanoides que murieron por exposición al frío y cuyos espíritus permanecieron, hasta que fueron resucitados por dioses nefastos, convirtiéndolos en estos nuevos horrores de los no-muertos.

Un caminante de la luz fría ataca a sus oponentes con frío glacial, luz cegadora y fuerza bruta, pero lo que hace que una de estas criaturas sea tan aterradora es que cada vez que mata a alguien, esa persona permanece congelada durante nueve días, durante los cuales no puede ser descongelada ni devuelta a la vida de ninguna manera.

6 Cuchilla viviente del desastre

Los Hechizos de Vida son el resultado de la magia salvaje que da vida a algunos hechizos. Un área donde la magia salvaje ha creado un efecto de magia sensible será perseguida por el hechizo.

De los varios Hechizos Vivientes en Rima de la Doncella de Hielo, el más peligroso es la Hoja Viva del Desastre, una sensible fisura en forma de hoja en el tejido mismo de los aviones. Además de ser un arma malévola comprometida con la destrucción, tiene numerosas inmunidades a diferentes tipos de daños y condiciones, resistencia mágica, y puede atravesar cualquier barrera.

5 Goliath Werebear

Los osos-lobo no son nada nuevo, pero cuando un Goliat se transforma en un enorme oso licántropo, la criatura resultante se convierte en materia de leyenda.

De hecho, los Goliats cuentan literalmente las leyendas sobre el Oyaminartok, el Caminante de Invierno, que es igual de probable que mate a un enemigo con su hacha grande o sus enormes garras de oso polar.

4 Tomb Tapper

El Tomb Tapper es una enorme construcción creada por magos neerlandeses que unieron su magia a la tierra elemental. Los Neterese llamaron a estos altísimos guardianes "thaluud", que en común significa simplemente "sin rostro".

Los saqueadores de tumbas pueden sentir la magia y buscarla, haciendo un túnel a través de la oscuridad para cazar. Armados con mazos, garras y las fauces de dientes afilados en sus torsos, estas criaturas no son algo que nadie quiera encontrar en la oscuridad.

3 Vampiro Gnoll

Los gnomos son una de las criaturas de fantasía que hacen que Dungeons & Dragons se sienta único entre los juegos de rol de fantasía. Estas criaturas hienas-humanas son conocidas por su voraz hambre de sangre, un hambre que a veces puede incluso trascender su muerte.

El vampiro gnomo no sólo es aterrador. Aunque tiene algunas de las debilidades comunes entre los vampiros, puede entrar en la casa de una persona sin ser invitado y cruzar el agua corriente sin dificultad. También puede cambiar de forma, curar la mayoría de las heridas y envenenar a los enemigos con su mirada. Y, por supuesto, se alimenta de la carne y la sangre de sus víctimas.

2 Dragón de Chardalyn

El charadlyn es un mineral raro que se extrae en las regiones del norte de Faerun, y cada trozo de chardalyn es capaz de almacenar un hechizo. El Dragón de Chardalyn es una construcción construida con esta rara piedra mágica y dada vida por la magia demoníaca, convirtiéndolos en odiosas bestias salvajes.

Un Dragón de Chardalyn es una construcción enorme que puede desgarrarse con dientes, garras, alas y cola. Desata rayos de energía radiante como un ataque de aliento y es tan malvado que literalmente lastima a cualquiera con una inteligencia de 4 o más estar a menos de 30 pies de él. Siendo una construcción, no necesita comida, agua, sueño o aire. Tiene resistencia a los golpes, a las perforaciones, a los cortes y al daño radiante, resistencia a la magia y es inmune al veneno y al daño por frío.

1 Auril la Doncella de Hielo

Auril es el Frostmaiden al que se hace referencia en el título Rime of the Frostmaiden. Es un dios menor malvado y neutral que domina el frío despiadado del invierno. Cuando los dioses huyeron del mundo, ella regresó para sumergir el norte de Faerun en un profundo invierno. Pero al ejercer tanta magia se debilitó.

Auril tiene tres formas separadas, cada una con su propia apariencia y habilidades. Hay demasiados detalles sobre esta poderosa diosa triple como para nombrarlos todos aquí, pero esto es lo que hay que saber: los jugadores que esperan derrotarla tienen que hacerlo tres veces, una en cada una de sus diferentes formas.

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