Calabozos y Dragones: Cómo los DM pueden apoyar a las fiestas sin tanques

La composición del grupo en Calabozos y Dragones es esencial para mantener el equilibrio. Esto significa que también puede ser restrictivo para los jugadores que quieren la libertad de diseñar su personaje más en torno al juego de rol que en el combate. Los nuevos jugadores también pueden sentirse limitados o intimidados por tener que trabajar su primer personaje en una composición óptima del partido.

Uno de los papeles más importantes para un partido fuerte y óptimo es el tanque. Como su nombre lo indica, el tanque es un miembro del partido responsable de recibir el daño de los enemigos y asegurar que los objetivos peligrosos no puedan atacar a los miembros de menor salud del partido. Los tanques pueden ser una parte vital para mantener la fiesta viva, y si una fiesta termina sin uno, puede llevar a algunas situaciones bastante mortales. Por suerte, hay algunas estrategias que los Maestros de las Mazmorras pueden emplear para ayudar a un equipo sin tanque a sobrevivir.

Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón de abajo para iniciar este artículo en vista rápida.Empieza ahora.Usar un PNJ

Una de las formas más fáciles en que un DM puede ayudar a un partido que no tiene un tanque es dándole un PNJ para que cumpla con ese papel en particular. Hay bastantes recursos en línea que ayudarán a un DM a construir rápidamente un personaje para que corra junto al grupo. Bárbaros, Luchadores y Paladines son grandes tanques, aunque hay muchas otras clases que pueden ser construidas para llenar el rol. La Guía del Maestro de las Mazmorras también incluye algunos bloques de estadísticas sencillos prefabricados para personajes humanoides genéricos que pueden funcionar en un apuro.

Si los DM quieren un personaje más creativo para jugar, siempre pueden usar una criatura del Manual de Monstruos. Esto puede abrir toneladas de opciones de narración de historias que rodean a la criatura, especialmente si los DM escogen una criatura no convencional para encajar en la fiesta. Los DM deben asegurarse de tener en cuenta el equilibrio, usando el CR del partido como base. Osos, gólems y minotauros todos hacen tanques decentes para un partido de nivel inferior.

Independientemente de si los DM escogen a un humanoide o a un monstruo para llenar el rol de tanque, los DM deben asegurarse con anticipación de que saben cómo van a jugar el PNJ. Ser demasiado invasivo durante el combate podría ser visto como una trampa para el partido. Típicamente, si un PNJ fue creado para cumplir un cierto papel, deben atenerse a llenar ese papel específico. Un tanque debe centrarse en tomar la agresión de los enemigos de alto daño, asegurándose de que los miembros de menor salud del partido no terminen siendo enfocados por los enemigos.

Usar objetos mágicos

Los objetos mágicos son una gran manera de dar al jugador algunas habilidades de tanque o de pulirlos para llenar el papel de un tanque. Los escudos mágicos son buenas cosas para mirar al principio, especialmente si ya hay un personaje en el grupo que los usa. El Escudo Atrapador de Flechas de la Guía del Maestro de la Mazmorra es un buen ejemplo, ya que puede ayudar a proteger a los personajes de los ataques a distancia. Un Escudo animado, que permite a un personaje decir una palabra de comando para que el escudo flote delante de ellos, también podría darse a un personaje que tenga habilidad con los escudos pero que aún necesite esa segunda mano para otros ataques o habilidades.

Si los DM se enfrentan a una situación en la que la mayoría de sus jugadores están usando clases de hechicería y por lo tanto no pueden usar armaduras o escudos, todavía hay algunos objetos mágicos que podrían ser útiles. Un sinnúmero de diferentes objetos mágicos pueden aumentar la defensa de un personaje o proporcionarle algunas opciones defensivas únicas. No olvides mirar las pociones y los pergaminos de hechizos también, ya que pueden ser usados como suplementos de un tanque.

Mira las opciones del partido

Con la gran cantidad de contenido de D&D 5e, cada clase ha recibido una cantidad única de versatilidad que les permite ser jugadas de muchas maneras diferentes. La mayoría de los hechiceros probablemente tendrán unos cuantos hechizos que podrán elegir para ayudar al grupo en situaciones difíciles que normalmente se arreglarían con un tanque. Incluso las clases marciales pueden ser alteradas con las habilidades variantes que se han añadido a través del contenido de Arcanos Desconocidos.

En realidad, si el partido conoce los puntos fuertes y las limitaciones de su clase, debería ser capaz de trabajar en torno a la falta de un tanque. Un DM normalmente sólo debería intervenir si los jugadores no pueden protegerse en el combate o han estado cerca de perder personajes. Mientras que se podría argumentar que una mala composición del grupo recae en los jugadores, el papel de un DM es disfrutar del juego y ayudar a mantener la diversión del juego para todos los demás involucrados.

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