La revisi贸n de Falconeer

La revisi贸n de Falconeer

A pesar de todos los di谩logos y narraciones, me alej茅 del Halconero con la pregunta m谩s importante de todas sin respuesta: 驴Son personas diminutas o p谩jaros enormes? Me gusta montar en el lomo de un halc贸n tanto como a la siguiente persona, pero me da una sensaci贸n de perspectiva! Esta pregunta no me molestaba mientras miraba embobado los gr谩ficos y derribaba a los enemigos, pero se qued贸 en el fondo de mi mente durante toda la aventura.

Es una pregunta que se me ocurri贸 porque me importa . El mundo de los Halcones, una enorme extensi贸n de agua llena de islas controladas por facciones guerreras, me atrajo a medida que la historia avanzaba. Nunca sent铆 el deseo de saltarme la charla del PNJ que precede a cada misi贸n.

Como este es un mundo de agua en el que Kevin Costner se sentir铆a en casa, el dominio del mar y el cielo es vital, que es donde usted entra. Como halconero, montar谩s tu p谩jaro para ayudar en cualquier cosa, desde simples entregas hasta asaltos a fuertes protegidos. Sorprendentemente, El Halconero es casi enteramente el trabajo de un solo desarrollador, Tomas Sala (con Benedict Nichols en el trabajo de audio), y cita a Crimson Skies como una de las principales influencias. Se nota. Los controles son una mezcla perfecta de simulacro de p谩jaro casual y combate a茅reo de arcade.

Te sumergir谩s para aumentar la velocidad y aletear谩s para reducirla, estirando las alas del halc贸n para girar con gracia cuando sea necesario. Los graznidos, aleteos y chillidos que lo acompa帽an trabajan en conjunto con la maravillosa animaci贸n para crear una convincente sensaci贸n de estar en control de un p谩jaro. O, al menos, una persona peque帽a o posiblemente de tama帽o normal encima de uno.

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La actuaci贸n de los picos

Los disparos del Halconero se sentir铆an como en casa en un juego de lucha de perros de la Segunda Guerra Mundial, una pistola, un c铆rculo blanco familiar que sigue a su objetivo para permitir la distancia al apuntar, y tambi茅n se siente perfectamente natural aqu铆. El Falconeer es un placer de controlar sin importar la actividad que est茅s haciendo (las tres categor铆as son ataque, defensa y entrega), y no s贸lo porque te dan un movimiento divertido de evasi贸n de balanceo de barril.

Hay varias misiones de escolta, y estas sirven como excelentes ejemplos de c贸mo El Halconero hace la mayor铆a, pero no todas las cosas bien. Ahora, normalmente odio las misiones de escolta. S贸lo soy humano. Sin embargo, acompa帽ar a un barco en su lento pero constante viaje no me molesta en lo m谩s m铆nimo. 驴No pasa nada por un tiempo? 驴A qui茅n le importa? 驴Has visto esos gr谩ficos? Este es un juego precioso, y normalmente disfrutar茅 de cualquier oportunidad de absorberlos mientras disfruto de la simple alegr铆a de volar mi halc贸n. Una vez que el combate hace su inevitable aparici贸n, es una agradable danza a茅rea entre yo y, normalmente, s贸lo unos pocos enemigos antes de continuar nuestro camino.

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Sin embargo, no hay puntos de control, y esto es un gran problema para estas misiones. Si muero a mitad de camino, necesito empezar de nuevo. En un tercer intento, me encuentro rodeando la nave con agitaci贸n, esperando impacientemente una pelea que s茅 que se avecina mientras la nave alegremente avanza a lo que ahora es un ritmo frustrantemente lento.

Sin embargo, este es un juego que (normalmente) te pone amorosamente en una rica atm贸sfera con una exitosa mezcla de un relajado combate transversal y tenso. Me encanta que pueda volar por las nubes solo un minuto y atacar a un cangrejo robot gigante con t谩cticas de atropello y fuga al siguiente.

El principal problema del Halconero, lo que impide que se convierta en la aventura esencial que vislumbro ocasionalmente, es su inconsistencia. Un asunto peque帽o pero notable es el dinero que se otorga por completar misiones de historia o secundarias (necesarias para las mejoras de armas y halcones), que a menudo no es proporcional al esfuerzo que implica. Una misi贸n opcional que toma s贸lo unos pocos minutos podr铆a pagar tanto como una misi贸n de historia larga, lo cual no tiene ning煤n sentido. Y mientras se te da una direcci贸n clara para las misiones de la historia, te quedas solo cuando se trata de explorar el mundo abierto fuera de ellas, sin nada m谩s que los nombres de los lugares que alguna vez se marcaron en tu mapa (en el que, por cierto, no puedes colocar puntos de ruta personalizados).

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Ala, ala, 驴hola?

La dificultad a lo largo de la historia est谩 por todas partes, sin un gradiente suave. Los picos de dificultad significativos son raros, pero muy molestos cuando golpean, hasta el punto de que eventualmente reduje la dificultad a f谩cil de suavizar (pero no negar) su efecto. Adem谩s, tener un aliado para la mayor铆a de las misiones de la historia es un lindo detalle, y siempre har谩n su trabajo, pero no siempre seguir谩n las instrucciones (limitadas a "golpear este objetivo" o "quitarme a este enemigo de encima").

A pesar de estas cr铆ticas, y a pesar de la ausencia de la opci贸n de apuntar autom谩ticamente a un enemigo perseguidor, el Halconero todav铆a, en su mayor铆a, brilla. Dice mucho que aunque las misiones opcionales son instrucciones huecas en la l铆nea de "ve aqu铆" o "mata eso", todav铆a me sumerjo con entusiasmo en ellas por el dinero extra. Cualquier excusa para volver a este intrigante mundo, la tomo.

Siempre hay algo que ver. Una ballena, brevemente visible cuando salta del mar debajo de ti; una tormenta el茅ctrica, que podr铆as atravesar volando para recargar tu pistola de rayos; un templo que a煤n no hab铆as descubierto; alguien montando un drag贸n tan grande como tu halc贸n gigante/de tama帽o normal; un paisaje de nubes besadas por el atardecer. Lo m谩s notable de todo, incluso si es algo que has visto cientos de veces antes, todav铆a se siente especial.

La falta de direcci贸n fuera de la historia es tanto una bendici贸n como una maldici贸n, dejando la apelaci贸n a largo plazo para el debate. A煤n as铆, este es un vuelo que deber铆as tomar si tienes la oportunidad.

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