One Punch Man: 10 personajes que pueden patear f√°cilmente el trasero de Saitama

El nombre de "One Punch Man " se explica por s√≠ mismo. Para aquellos que no han visto este anime, es sobre un hombre llamado Saitama cuyo √ļnico golpe es capaz de derrotar a cualquiera que se interponga en su camino. Es un superh√©roe s√≥lo por diversi√≥n, ya que no hay encanto en la lucha contra la gente que sabe que puede derrotar f√°cilmente.

Saitama puede ser todopoderoso en su universo, pero hay muchos personajes fuera de √©l que podr√≠an derrotarlo f√°cilmente. Ya sea que puedan abrumarlo con una fuerza f√≠sica a√ļn mayor o burlarlo con estrategias inteligentes, estos 10 personajes tienen lo necesario para detener a Saitama en su camino. Algunos nombres podr√≠an ser esperados, y otros podr√≠an ser una sorpresa para los fans.

10 Doctor Strange (Doctor Strange)

Saitama es un superh√©roe muy f√≠sico, donde la √ļnica manera de derrotar a alguien es d√°ndole un pu√Īetazo f√≠sico. ¬ŅQu√© pasar√≠a si su oponente es alguien que no necesita estar cerca de √©l para derrotarlo?

Saitama no est√° construida para conquistar la magia, los chakras, la energ√≠a, o incluso para viajar a trav√©s de las dimensiones en un instante. Aqu√≠ es donde el Doctor Strange tiene una s√≥lida ventaja sobre √©l. Pi√©nsalo, ¬Ņqu√© puede hacer Saitama si Strange decide arrojarlo a una realidad alternativa donde no hay comida o agua para que viva?

9 Acelerador (Un cierto índice mágico)

La capacidad del acelerador es controlar los vectores. Para los que no han visto el anime, significa que puede hacer básicamente lo que quiera. Desde hacer que los volcanes entren en erupción hasta eliminar recuerdos específicos de la mente de la gente, no hay mucho que no pueda hacer.

Su mecanismo de defensa contra Saitama (suponiendo que Saitama fuera capaz de darle un pu√Īetazo) ser√≠a su barrera impenetrable. Esta barrera tiene la capacidad de revertir todos los vectores que se crucen en su camino, lo que incluir√≠a el poderoso golpe de Saitama tambi√©n.

8 All Might (Mi Academia de Héroes)

En el universo de los superh√©roes, All Might's One-For-All es posiblemente la √ļnica superpotencia que se puede comparar con los poderes de Saitama. Si All Might fuera el primer usuario de la rareza, podr√≠a no ser capaz de enfrentarse a Saitama. Sin embargo, la rareza se hace m√°s fuerte cuanto m√°s se transmite.

Todo el mundo podr√≠a haber tenido 8 personas antes que √©l que usaron esta rareza. Adem√°s, tiene mucha m√°s experiencia en el campo de batalla luchando contra enemigos que Saitama. Es absolutamente imposible que el √ļnico golpe de Saitama pueda hacer frente a los Estados Unidos de Smash de All Might.

7 Saiki Kusuo (La desastrosa vida de Saiki K)

Tal vez una persona que puede derrotar fácilmente a un superhéroe de parodia es otro superhéroe de parodia. Los poderes de Saiki Kusuo son tan numerosos que ni siquiera la adaptación del manga puede enumerarlos todos. Mientras que los poderes de Saitama son físicos, los poderes de Saiki trascienden lo físico.

Teletransportación, capacidad de control mental, alterar la memoria de la gente, o incluso maldecir a la gente con la desgracia - Saiki puede hacerlo todo. Saitama podría ser capaz de luchar contra ellos uno a uno, pero no tendría ninguna oportunidad contra todos ellos a la vez.

6 Light Yagami (Death Note)

A veces la mejor batalla que se libra es la que no se libra en absoluto. La Death Note de Light Yagami es el arma definitiva que lleva consigo. Básicamente, todo lo que tiene que hacer es levantar los dedos, anotar el nombre de Saitama, y Saitama estaría muerto.

Claro, Saitama puede perseguir a Light por las calles al típico estilo shounen, pero Light es demasiado listo y astuto para dejar que un simplón como Saitama lo atrape tan fácilmente.

5 Griffith (Berserk)

Antes del trabajo de Dios, Griffith era un mercenario inusualmente dotado. Claro, ten√≠a habilidades y talento, pero en √ļltima instancia era un ser humano. Sin embargo, en el momento en que Griffith se convirti√≥ en Femto es cuando todo cambi√≥.

Est√° bendecido con una pl√©tora de poderes. El m√°s efectivo que puede usar contra los golpes de Saitama ser√≠a la habilidad de manipular la causalidad en s√≠ misma. Aqu√≠, ning√ļn ataque f√≠sico puede tocarlo, lo que significa que b√°sicamente saldr√≠a ileso.

4 Rimuru Tempest (Esa vez me reencarné como un baba)

Es divertido enfrentar a Saitama contra magos y seres sobrenaturales. ¬ŅPero qu√© puede hacer cuando se enfrenta a un dios isekai literal? Rimuru puede moverse a trav√©s del tiempo y el espacio, congelar el tiempo para todos, destruir y crear el universo una y otra vez, y m√°s.

Incluso a su ritmo m√°s r√°pido, el paso de Saitama se sentir√≠a m√°s lento que el de un caracol para un dios como Rimuru. ¬ŅC√≥mo exactamente puede Saitama derrotar a alguien tan abrumadoramente poderoso?

3 Goku (Dragon Ball Z)

Otro dios en esta lista es el superhéroe shounen favorito de todos, Goku. Este Saiyan puede mover planetas fácilmente con sus propias manos. Saitama puede ser poderoso, pero ni siquiera su fuerza física puede igualar la de Goku.

Tambi√©n hay que se√Īalar c√≥mo el instinto de Goku Ultra esencialmente asust√≥ a los dioses de la destrucci√≥n. Ya sea que est√©n en el universo de One Punch Man o Dragon Ball, Goku f√°cilmente podr√≠a matar a Saitama sin mucho esfuerzo.

2 Superman (Superman)

La √ļnica debilidad de Superman es la kriptonita. Si Saitama no es consciente de este hecho crucial, hay muy poco que pueda hacer para derrotar a Superman. Este tipo puede usar la visi√≥n l√°ser, hipnotizar a la gente, borrar los recuerdos de la gente, mover objetos humildes por telequinesis y mucho m√°s.

A nivel físico, Saitama y Superman pueden ser rivales iguales. Pero más allá de eso, es fácilmente la victoria de Superman.

1 Katara (Avatar: El √ļltimo maestro aire)

La mayor√≠a de los fans estar√≠an indecisos sobre la derrota de Katara contra Saitama. Ella es la mejor maestro agua de la tierra, pero ¬Ņqu√© pasar√≠a si Saitama se acercara demasiado a ella? La respuesta es simple, ella puede usar su habilidad de sangre-control.

El control de la sangre es una técnica prohibida que nunca debe ser utilizada ya que se considera un pecado. Pero en una batalla en la que Katara está luchando por su vida, todo es juego limpio. Ella mataría a Saitama en un instante sin acercarse a él.

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