Yu-Gi-Oh!: Los monstruos de fusión más poderosos

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Para los fans de Yu-Gi-Oh que aprendieron a jugar viendo el arco de Battle City en Duelos de Monstruos, las cartas de Fusión estaban tan lejos como la baraja extra debería haber llegado. Aunque el Mazo de Fusión podría ser ilimitado, sólo ciertos mazos podrían tener acceso a él en primer lugar, haciendo que quién pudiera tener acceso a esas cartas inherentemente limitadas.

Sin embargo, a medida que los tiempos han cambiado, también lo han hecho los monstruos de Fusión. Ya no son los hijastros olvidados de las cartas extra de Yu-Gi-Oh, ya que los nuevos arquetipos y las cartas especiales de hechizos han hecho que los monstruos de Fusion sean tan amenazadores como los de Synchro, XYZ y Link. Para esta lista, hemos decidido discutir los diez monstruos de fusión más poderosos del juego.

10 GEMAS-CABALLOS SERAFINITA

Los Caballeros de las Gemas se sienten como una extraña fusión entre los Héroes Elementales de Jaden y la baraja de las Bestias de Cristal de Jesse. Son un montón de monstruos de vainilla que crean Fusiones que tienen efectos poderosos. Y mientras que el mazo tiene a su disposición monstruos más peligrosos que este, Serafinita es conocido por la forma en que fue capaz de afectar al juego fuera de su propio mazo.

Los mazos ligeros podían fácilmente invocar esto incluyendo Brilliant Fusion y Gem-Knight Garnet, otorgando al usuario un monstruo de fusión que le daba al jugador una Invocación Normal extra en cada turno. Teniendo en cuenta lo necesaria que es esa invocación para muchas barajas, esta fue una carta crucial para ciertas barajas combinadas.

9 EL-SHADOLL WINDA

 

A costa de un Shadoll y un monstruo oscuro, los jugadores podrían convocar a Winda, el sueño de todo jugador que esté cansado de lidiar con el rápido ritmo de los juegos de Yu-Gi-Oh! de hoy. Por un lado, Winda no podía ser destruida por los efectos de las cartas, lo que significa que cartas como Raigeki o Dark Hole simplemente no funcionan con ella.

Por lo general, esto sólo deja la destrucción de la batalla, pero mientras que ella está alardeando sólo de un ligero 2200 ATK, tiene algo más que la hace problemática: mientras ella esté en el campo, cada jugador sólo puede invocar una vez por turno. Considerando que la mayoría de los mazos sólo tienen una Invocación Normal por turno, esto detuvo muchos mazos de Sincronización y XYZ en frío.

8 ABC-DRAGON BUSTER

 

A todos los jugadores les encanta ver que las barajas viejas reciben apoyo, especialmente si son del anime. El viejo mazo XYZ de Chazz Princeton siempre se veía bien, con él básicamente usando un mazo lleno de robots que eran capaces de combinarse entre sí. Así que fue mucho más sorprendente cuando Konami decidió hacer una estructura de cubierta que incluía soporte para el arquetipo, introduciendo los monstruos de la A a la C para la cubierta, y dándoles esta fusión.

ABC-Dragon Buster puede descartar una carta para apuntar a una carta en el campo y desterrarla durante cualquier turno o durante el turno de cualquiera de los jugadores, rindiendo tributo a sí mismo para traer de vuelta los materiales usados para invocarla. Esto creó una nueva meta baraja, incluso si esencialmente se trataba de jugar constantemente a un juego de proteger el castillo.

7 TRUENO DRAGÓN COLOSO

 

Es bastante desafortunado, pero a todo el mundo le encantan los monstruos del jefe que no dejan jugar a Yu-Gi-Oh a sus oponentes. Thunder Dragon Colossus es uno de esos monstruos, ya que cuenta con un respetable 2600 ATK pero tiene dos efectos clave.

En primer lugar, evita que el oponente añada cartas a su mano excepto dibujándolas, recortando cualquier efecto de "añadir una carta" o "buscar en su mazo" hasta que esté muerto. Su segundo efecto también dificulta bastante la matanza, ya que cada vez que puede ser destruido por la batalla o por el efecto carta, el propietario puede simplemente desterrar a un monstruo del Trueno del cementerio.

6 REY SUPREMO DRAGÓN HAMBRIENTO DE VENENO

 

Un monstruo de Fusión OSCURA ya es peligroso, ya que esto lo convierte en un objetivo para la Super Polimerización. Pero la versión actualizada de Starving Venom tuvo otro efecto que la hizo igualmente molesta. Una vez por turno, puede apuntar a un monstruo en el campo o en el cementerio, obtener el nombre de esa carta y sus efectos, hasta el final del turno.

Esto abre la puerta a un montón de opciones que no habrían existido anteriormente, y permite a un jugador tener una copia extra de cualquier monstruo jefe en su mazo. Todo eso, además la carta tiene 2800 ATK y se convierte en un monstruo penetrante después de usar su efecto.

5 MIL OJOS RESTRINGEN

 

Thousand-Eyes Restrict es un monstruo con un gran efecto que la mayoría de la gente no se molestaría en usar, si no fuera por la Fusión Instantánea, una carta de hechizo que cuesta 1000 PP para permitir a los jugadores convocar de forma especial cualquier fusión de Nivel 5 o inferior desde su extra, ignorando las condiciones de invocación, sólo que no puede atacar.

De repente, Restringir es una carta muy viable, con su efecto permitiendo a los jugadores apuntar a cualquier monstruo que su oponente controle para equipar a ese objetivo para Restringir, dando a Restringir el ATK y DEF de ese monstruo. Por supuesto, la fusión instantánea destruye cualquier monstruo que haya sido invocado por su efecto al final del turno, pero para entonces los jugadores tendrán sincronizado, XYZ'd, LINK'd el monstruo lejos, dejando a su oponente con una de sus mejores cartas.

4 EL-SHADOLL CONSTRUIR

Si El-Shadoll Winda detuvo las travesuras de invocación especiales de los jugadores, Construct dijo que los jugadores podían tener todas las travesuras de invocación especiales que quisieran... simplemente no importaban. El efecto de Construct le permite destruir cualquier monstruo que combata que haya sido invocado especialmente.

Ocurre al comienzo del paso de daño, lo que significa que el cálculo del daño ni siquiera ocurre, y el monstruo del jugador es destruido incluso si se enfrenta a algo mucho más grande que el 2800 ATK de Construct. Y eso sin considerar que Construct puede enviar una carta Shadoll desde el mazo hasta el cementerio a petición, provocando que los efectos de los propios Shadolls se vayan a la tumba.

3 DRAGÓN DE FUSIÓN DE VENENO HAMBRIENTO

 

Este monstruo es el objetivo de Super Polimerización elegido por los duelistas de Yu-Gi-Oh en todas partes. Requiere 2 monstruos OSCUROS en el campo, el Dragón de Fusión de Veneno Hambriento puede ganar un ataque igual a cualquiera de los monstruos invocados especiales del oponente hasta el final del turno. Entonces, una vez por turno puede apuntar a uno de los monstruos del oponente en el campo y obtener su nombre y efecto.

Por último, si se destruye, destruye a todos los monstruos invocados especiales del oponente, sólo para ser más mezquinos, teniendo en cuenta que su alto ataque significa que el oponente probablemente tuvo que invocar algo especial para deshacerse de él.

2 ENTIDAD MAYOR NORDEN

 

Durante mucho tiempo, Elder Entity Norden fue un auto-include para los jugadores que corrían cubiertas XYZ. Tras la invocación, Norden puede apuntar a un monstruo de Nivel 4 o inferior en el Cementerio y realizar una invocación especial, negando sus efectos y haciendo que sea desterrado cuando abandone el campo.

Ya que la Fusión Instantánea especial convoca a cualquier monstruo de nivel 5 o inferior, esto significa que por el costo de 1000 Puntos de Vida, los jugadores podrían tener acceso a cualquier número de Sincros de Rango 4s XYZ, Nivel 5 a 8, y más. La utilidad adicional que esto ofrecía a todas las cubiertas significaba que necesariamente tenía que ser prohibido no sólo aquí en Occidente, sino también en la OCG.

1 HÉROE ENMASCARADO LEY OSCURA

 

Dark Law forma parte de los nuevos monstruos del Héroe Enmascarado, todos ellos invocados con Mask Changed, el hechizo de acción rápida. Dark Law es un monstruo de 2400 ATK con un efecto asesino que elevó a los Héroes a niveles casi competitivos por sí solo.

Mientras está en el campo, cualquier carta enviada al cementerio del oponente es desterrada en su lugar. Convierte automáticamente la Ley Oscura en un Macro Cosmos unilateral. Mejor aún, una vez que el oponente añade una carta a la mano, una carta aleatoria también es desterrada de su mano, por lo que incluso debilita la efectividad de la búsqueda.

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