10 tropos de ciencia ficción con los que empezó Dune

Dune , de Frank Herbert, es sin duda una de las obras de ciencia ficción más importantes jamás escritas. Dune fue tan influyente que sus adaptaciones cinematográficas no sólo atrajeron a algunos de los cineastas con más talento de la historia, sino que también cambió la ciencia ficción como género para siempre. Incluso hoy en día, la influencia de Dune puede sentirse en historias de ciencia ficción de todos los medios.

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Se puede decir que Dune prácticamente creó algunos de los clichés y convenciones más conocidos de la ciencia ficción. Si no creó el tropo en cuestión, Dune al menos lo popularizó hasta tal punto que la novela ha sido acreditada desde entonces como su progenitora. Sin Dune , la ciencia ficción no sería lo que es hoy, y sería infinitamente menos interesante y emocionante.

Todos los gusanos de arena deben su existencia a Shai-Hulud
  • Las excreciones naturales de los gusanos de arena son un ingrediente clave de Spice.
  • El agua era tóxica por naturaleza e incluso mortal para los gusanos de arena.
  • Frank Herbert se inspiró en dragones míticos que guardaban tesoros al crear los gusanos de arena.

Hoy en día, el gusano de arena es una de las criaturas más populares de toda la cultura pop. Los gigantes gusanos prehistóricos que dominaban el desierto se han visto en todo tipo de películas, desde óperas espaciales como La guerra de las galaxias hasta homenajes a películas de monstruos de la vieja escuela como Temblores. Los Sarlacc, los Graboides y muchos otros se enorgullecen de atribuir su existencia a los gusanos de arena de Dune .

Los gusanos de arena de Arrakis eran tan sinónimos de Dune que se convirtieron en la mascota de la franquicia. Lo único que los numerosos imitadores de los gusanos de arena omitían a menudo era su veneración divina en Arrakis. Los gusanos de arena de Dune no eran sólo animales salvajes gigantes; los Fremen los veían como antiguos dioses vivientes a los que llamaban "Shai-Hulud".

Los planetas de Dune popularizaron otros planetas homogéneos
  • Arrakis es el planeta más importante del Universo Conocido.
  • En el momento de escribir estas líneas, hay más de 40 planetas con nombre enDune.
  • Tatooine deLa Guerra de las Galaxias es el planeta más famoso inspirado en Arrakis.

Uno de los tropos más perdurables de la ciencia ficción era que los planetas de vastos sistemas tienden a ser homogéneos. Por ejemplo, Klendathu , de Starship Troopers , no es más que un "planeta insecto" cubierto en su totalidad por desiertos. Este tipo de generalización, además de ser un tropo práctico muy utilizado por los autores de ciencia ficción, se remonta a Dune.

"Dune" era el apodo de Arrakis: el planeta desértico que era la fuente de todas las especias de la galaxia. Los demás planetas de Dune también se definían de forma singular por su característica o recurso principal, como el industrializado Giedi Prime, que era un "planeta fábrica". Otras obras de ciencia ficción adoptaron este tropo. Incluso resultó útil para juegos de mundo abierto como Mass Effect.

Los páramos desérticos se convirtieron en un popular escenario de ciencia ficción
  • Arrakis no tiene ciclos naturales del agua ni precipitaciones.
  • El Imperio intentó terraformar Arrakis muchas veces y fracasó.
  • Frank Herbert basó Arrakis en petrostatos de la vida real, concretamente los de Oriente Medio.
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En la ciencia ficción clásica, los mundos y planetas alienígenas se representaban como tierras fantásticas. O bien eran reinos sobrecogedores, o paisajes infernales de pesadilla en los que sólo vivían los villanos. En general, la ciencia ficción se utilizaba para crear y explorar nuevos mundos asombrosos. Dune subvertía esta idea al ambientarse en los áridos y muertos desiertos de Arrakis.

Salvo algunas infraestructuras y asentamientos, en Arrakis no había casi nada. Dune creó un duro mundo desértico cuyos habitantes seguían un estricto modo de vida y supervivencia. Puede que Dune no sea la primera obra de ciencia ficción ambientada en un desierto, pero sí la más famosa, que influyó en todo el subgénero postapcoléptico mejor representado por Mad Max.

La religión y el misticismo se utilizaron para el beneficio político y la conquista galáctica
  • La religión oficial del Universo Conocido era el catolicismo naranja.
  • En el momento de escribir estas líneas, se conocen más de 120 religiones en el mundo.Dune.
  • Al menos 40 religiones fueron aniquiladas cuando la guerra santa inspirada por Paul-Muad'Dib se extendió por el Universo Conocido.

La religión y la espiritualidad eran partes fundamentales de la ciencia ficción de la Edad de Oro (ciencia ficción escrita antes de los años 60). Estos conceptos solían emplearse en los juegos de moralidad. La fe o la falta de ella de los personajes determinaba claramente su bondad o maldad. Dune seguía el interés general de la ciencia ficción por la fe, pero describía la espiritualidad como una herramienta insidiosa explotada por los poderosos.

Religiones, órdenes y cultos como el Budislam y el cristianismo Mahayana fueron utilizados por el Imperio Corrino y otros para subyugar planetas y expandir la conquista del cosmos por parte de la humanidad. Dune popularizó el uso de la influencia y el poder religiosos para la conquista en la ciencia ficción. El usuario más famoso de este tropo después de Dune fue sin duda Warhammer 40K.

La dura realidad de Arrakis creó sectas de carga
  • Los Fremen practicaban la religión de los Zensunni.
  • Zensunni era la combinación futurista del islam suní y el budismo zen.
  • En el Universo Conocido, Zensunni es la fe elegida por las masas oprimidas.
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Los cultos de carga (religiones que tratan algo mundano como un dios) existían en la ciencia ficción incluso antes de que se publicara Dune . Sin embargo, la interpretación de Dune de este tropo y de fenómenos de la vida real codificó su encarnación moderna. En lugar de ser simplemente un indicador de lo extraño que era un mundo o un futuro, los cultos a la carga de Dune eran la conclusión lógica de la escasez de Arrakis.

Los Fremen alababan a los gusanos de arena de Arrakis como dioses porque su desecho natural, la Especia, era un camino hacia otro plano de existencia, y es por lo que todos luchaban. El culto a la carga de los Fremen fue manipulado por las Bene Gesserit, que les dieron su "salvador" en Paul. Las obras de ciencia ficción posteriores, como Star Trek, reflejaron los cultos a la carga de Dune .

Los sistemas de gobierno y las políticas económicas del Viejo Mundo dominaban la galaxia
  • A pesar de su falta de fuerza militar, el Gremio Espacial mercantilista es una de las facciones más poderosas del Imperio.
  • El Gremio Espacial monopolizaba los viajes espaciales y la banca galáctica.
  • La caída del Imperio Corrino reflejó en gran medida el declive del Imperio Romano.

En general, los gobiernos de la ciencia ficción anterior a Dune eran más avanzados, democráticos e ilustrados que sus homólogos contemporáneos. Los gobiernos actuales eran órdenes primitivos que debían ser superados. Dune contrarrestaba este progreso optimista haciendo retroceder a la humanidad al feudalismo.

La galaxia era prácticamente propiedad de familias de élite y feudos teocráticos que respondían ante un emperador divino. Peor aún, el colonialismo y el mercantilismo habían vuelto con toda su fuerza. Dune arrastraba a la humanidad al pasado para mostrar lo poco que habían cambiado las cosas. Esta yuxtaposición irónica se convirtió en un tropo popular en la ciencia ficción posterior a Dune . La más reciente es Luna rebelde.

Las culturas del mundo real influyeron enormemente en la construcción del mundo de Dune
  • Brian Herbert (hijo y biógrafo de Frank Herbert) reveló que la Casa Atreides se inspiró en la noble pero condenada Casa Atreus de la mitología griega.
  • Frank Herbert basó la malvada Casa Harkonnen en el monstruoso Partido Nazi.
  • Frank Herbert utilizó a los beduinos nómadas y a los San People como base de los Fremen.

La mayoría de las veces, los autores de ciencia ficción utilizaban las infinitas posibilidades del género para crear nuevas culturas, historias, razas e incluso especies que estaban completamente divorciadas de todo lo familiar y "terrenal". Por el contrario, Dune asentaba firmemente a sus pueblos y sus culturas en la historia de la Tierra, aunque estuviera ambientada milenios en el futuro. Dune no tenía alienígenas tradicionales porque los humanos eran los alienígenas.

Las principales casas deDune se inspiraron en el pasado colonial europeo. La cultura árabe y la religión del Islam sirvieron de base para los Fremen y las demás facetas de Arrakis. Dune popularizó la mezcla de pueblos y culturas del mundo real para crear un futuro familiar. Este tropo sigue permeando en la ciencia ficción actual, especialmente en el ciberpunk.

La inteligencia artificial se consideraba intrínsecamente mala e inhumana
  • Los humanos odiaban tanto a las máquinas pensantes que el odio a cualquier tipo de tecnología persistió durante milenios.
  • La Yihad Butleriana no fue totalmente heroica; fue manipulada en parte por familias de élite que querían usurpar el lugar de la Máquina de Pensar en la sociedad.
  • Después de la Yihad Butleriana, la Biblia Católica Naranja decretó que "No harás una máquina a semejanza de una mente humana".

Uno de los rasgos distintivos de la ciencia ficción es la tecnología, especialmente la inteligencia artificial. La primera ciencia ficción describía la inteligencia artificial como una maravilla de la ciencia y la vida, como se ve en los robots sensibles. Por su parte, Dune adoptó un enfoque cínico de la inteligencia artificial al describirla como algo tan extraño e inhumano que la gente inevitablemente se volvía contra sus propias creaciones.

La humanidad emprendió la Yihad Butleriana contra las Máquinas Pensantes, a las que se culpaba del estancamiento de la civilización. El progreso tecnológico más allá de cierto punto se declaró entonces crimen sagrado, y "ordenadores humanos" como los Mentats ocuparon el lugar de las máquinas. Obras de ciencia ficción posteriores como Battle Star Galactica llevaron la desconfianza de Dune hacia la tecnología a lugares aún más oscuros.

Las mujeres ejercían un poder fundamental en el futuro feudal de Dune
  • La Orden de la Bene Gesserit era una de las cinco Grandes Escuelas dedicadas al entrenamiento mental y físico.
  • Las Bene Gesserit prefieren trabajar desde la sombra a ejercer abiertamente el poder.
  • Brian Herbert cree que las Bene Gesserit se inspiraron en las tías profundamente religiosas de Frank Herbert, que intentaron y fracasaron en su intento de convertirlo al catolicismo irlandés.
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Es difícil negar que la ciencia ficción de principios de la Edad de Oro, y en especial sus predecesoras, estaban hechas principalmente por y para hombres. Estas historias eran, en su mayoría, fantasías de poder masculinas. Las mujeres solían ser damiselas a las que salvar, personajes secundarios o malvadas tentadoras a las que derrotar. Dune ayudó a dar paso a la Nueva Ola de Ciencia Ficción con sus representaciones más fuertes de la mujer.

La orden femenina de las Bene Gesserit fue el mejor ejemplo de este tropo. Aunque formalmente no tenían poder político, las Bene Gesserit diseñaron el profetizado Kwisatz Haderach a través de milenios de eugenesia y politiqueo. Siguiendo el ejemplo de Dune, las obras de ciencia ficción posteriores otorgaron a sus personajes femeninos un papel más destacado en sus mundos.

El Elegido fue brutalmente deconstruido
  • Frank Herbert escribió Paul Atreidescomo advertencia sobre la preferencia de la gente por "ceder toda capacidad de decisión a cualquier líder que pueda envolverse en el tejido de mitos de la sociedad".
  • Paul Atreides se inspiró mucho en T.E. Lawrence, alias Lawrence de Arabia.

La mayor contribuciónde Dune a la ciencia ficción fue la demolición del héroe mesiánico. Paul Atreides fue un héroe omnipotente y omnisciente que liberó Arrakis del mal, pero sólo porque fue literalmente diseñado por la Bene Gesserit para hacerlo. Como héroe divino, Paul carecía prácticamente de poder de decisión, y sus acciones y su legado no hicieron sino empeorar las cosas.

Antes de Dune, los héroes de ciencia ficción (sobre todo los de las aventuras pulp) eran incuestionablemente justos. También respondían a los complejos de salvador blanco de la época. Dune fue una de las primeras obras importantes en cuestionar a estos héroes supuestamente predestinados. Muchos copiaron la perspectiva cínica de Dune sobre los autoproclamados mesías, pero pocos la superaron o incluso la igualaron.

Duna
PG-13AcciónAventuraDrama

Título original: Dune: Primera Parte.

Una familia noble se ve envuelta en una guerra por el control del bien más valioso de la galaxia mientras su heredero se ve perturbado por visiones de un futuro oscuro.

Director
Denis Villeneuve
Fecha de estreno
3 de septiembre de 2021
Reparto
Oscar Isaac, Rebecca Ferguson, Timothee Chalamet, Dave Bautista, Zendaya, Josh Brolin, Jason Momoa
Guionistas
Jon Spaihts, Denis Villeneuve, Eric Roth
Duración
2 horas 35 minutos
Género principal
Ciencia Ficción
Productoras
Warner Bros, Legendary Entertainment, Villeneuve Films

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