10 Piezas de Lore de Dragon Age Completamente Refutadas por The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard puede estar recibiendo críticas o elogios dependiendo de la fuente, pero un área en la que brilla es en las nuevas revelaciones sobre el lore de Thedas. Su predecesor, Dragon Age: Inquisition, hizo olas al desafiar las nociones de los fanáticos sobre lo que creían que era verdad, pero Veilguard lleva todo eso más allá, recontextualizando la historia exacta del mundo a través de los exámenes del pasado de Solas.
Estas nuevas bits de información no solo cambian el pasado de Thedas, sino que también tienen un gran impacto en su futuro. La historia de Harding por sí sola podría forjar un nuevo camino para los enanos a medida que recuerdan su historia antigua, y lo que se aprende sobre los Elfos a través de la historia principal impactará para siempre en cómo se ven a sí mismos como pueblo. Estos son solo algunos de los cambios que Veilguard ha hecho para la franquicia, pero hay muchas más adiciones al lore que necesitan atención ahora.
10 Que los Enanos No Pueden Usar MagiaLace Harding's Abilities Contradict a Series Precedent
Una cosa que ha quedado muy clara a lo largo de los cuatro juegos es que el pueblo enano no puede usar magia. La razón exacta por la que era desconocida hasta Dragon Age: The Veilguard. En el DLC del juego anterior, The Descent, se presentó a un enano que fue dotado de habilidades mágicas por una criatura antigua conocida como un Titan. Ahora, la compañera enana, Lace Harding, es dotada de habilidades similares, capaz de manipular la piedra a su alrededor y crear plataformas o defenderse a sí misma y a sus amigos.
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- La franquicia Dragon Age había afirmado previamente que los enanos no pueden manejar magia.
- En Dragon Age: The Veilguard, Harding recibe su propio tipo de magia.
- Esto proviene de los Titanes, los progenitores de los enanos.
Lo impresionante es que, a medida que se desarrolla el juego, se plantea la posibilidad de que con el tiempo, los enanos puedan reconectar adecuadamente con su conexión pasada a los Titanes, quienes son de hecho los progenitores de su especie. Esto podría algún día otorgar a más enanos la capacidad de manejar tal magia y crear su propio sistema de hechicería, uno que sea distinto del resto de Thedas.
9 Hubo Más EvanurisThings Could Have Been Even More Difficult For Rook

Esto fue más una línea de paso que Solas le dio a Rook al relatar cómo hizo caer a un señor de la guerra convirtiéndolo en una broma, pero la perspectiva era sombría. Los fanáticos ya sabían que, en la mitología Dalish, había dos conjuntos de dioses para ellos: el panteón que adoraban y unos seres prohibidos conocidos como los Olvidados, que fueron difamados por los Evanuris. Dado el contexto de lo que son los Evanuris, es posible que algunos de estos Olvidados fueran igual de viles y simplemente perdieran su guerra contra los Evanuris, mientras que otros podrían haber estado opuestos a ellos como lo estaba Solas.
- Hubo más Evanuris que solo los mencionados en leyendas.
- Probablemente murieron debido a la lucha interna y fueron olvidados.
Dicho esto, las palabras exactas de Solas fueron que había más Evanuris; no Olvidados. La implicación de que los Evanuris tenían muchos más números, que probablemente disminuyeron debido a pelear entre ellos es una prospectiva aterradora. Elgar'nan y Ghilan'nain casi destruyen el mundo por su propia cuenta, si más de los Evanuris hubieran sobrevivido y roto, entonces Rook y Veilguard podrían no haber sobrevivido al encuentro. Esto resalta la idea de que la historia la escriben los vencedores. O aquellos que quedan, de todos modos.
8 Cómo Matar a un ArchidemonioDestroying a Great Evil Works a Bit Differently

Algo que se volvió dolorosamente claro cuando los dos Evanuris fueron liberados fue que las reglas de cómo funcionaba todo habían cambiado. De repente, la Plaga, ya la mayor amenaza en Thedas, se volvió aún más peligrosa. Se mutó, resultando en engendros oscuros más fuertes que parecían actuar a instancias de sus antiguos maestros. Un cambio importante fue cómo mataba a un Archidemonio. Anteriormente, se creía que solo un Guardián Gris podía matar permanentemente a las criaturas, con su alma corrompida pasando al guardián y muriendo con ellos.
- Anteriormente, los Archidemonios solo podían ser asesinados con éxito por Guardianes Grises.
- Con los Evanuris de regreso, cualquiera puede hacerlo.
- Sin embargo, los Evanuris refuerzan y defienden a sus preciados sirvientes, haciéndolos más difíciles de matar.
Esta transferencia de alma fue probablemente un resultado de que sus maestros no estuvieran en el mismo reino de existencia. Sin embargo, con Elgar'nan y Ghilan'nain de regreso, destruir físicamente a un Archidemonio se volvió sobrevivible para los Guardianes. Sin embargo, esto no lo hace más fácil, de hecho, no es posible que sea más difícil matar a un Archidemonio ahora que sus maestros están ahí para protegerlos. La batalla contra Razikale fue evidencia suficiente de esto cuando Ghilan'nain mutó a la criatura más allá del reconocimiento en un intento de matar a Rook.
7 El Destino de los Grifos de los Guardianes GrisesThese Legendary Beasts Got a Second Chance at Life

El símbolo de los Guardianes Grises siempre han sido los grifos, poderosas bestias con las que se unían y montaban en la batalla. Durante muchos siglos, sin embargo, los grifos han estado extintos, dejando a los Guardianes a luchar contra la Plaga solos. Según textos históricos, los grifos eventualmente se extinguieron debido a demasiadas luchas contra la Plaga. Dragon Age: The Veilguard sin embargo, le dio a los grifos una segunda oportunidad en la vida, pero no sin revelar la verdadera razón de su extinción en primer lugar.
- Los grifos fueron las monturas de los Guardianes Grises, pero se extinguieron.
- Se reveló que los Guardianes fueron responsables indirectos de causar su extinción.
Durante la Cuarta Plaga, las cosas iban mal para los Guardianes. Con sus números de grifos disminuyendo, el Primer Guardián en ese momento ordenó que los propios grifos fueran contaminados. Quizás fue un intento de imitar cómo los Guardianes mismos están parcialmente contaminados por el ritual de Aceptación, para fortalecer mejor a sus grifos sobrevivientes. Sin embargo, esto provocó que los grifos se volvieran contra los Guardianes, resultando en la extinción de la especie. Solo un pequeño grupo de huevos de grifo fue preservado por el guardián que llevó a cabo la orden de contaminarlos, un acto de culpa y dolor destinado a preservar la especie.
6 El Propósito Exacto del VeloKeeping the Evanuris from Accessing the Fade

En el DLC Trespasser, se reveló que Solas creó el Velo en un intento de encarcelar a los Evanuris por sus muchos crímenes. Esto resultó en que el mundo físico y el Fade se separaran, causando una catástrofe masiva para Elvhenan, que dependía en gran medida de la magia del Fade. La forma en que Solas lo expresó hizo que pareciera que era su única opción, incluso si lo lamentaba.
- El Velo fue creado para contener únicamente a los Evanuris.
- El ritual que Solas utilizó para crearlo salió mal, resultando en el estado actual del mundo.
A medida que Rook explora los Caminos, pueden encontrar recuerdos de los mayores arrepentimientos de Solas. Uno de ellos fue la creación del Velo mismo. Solas nunca pretendió que sus efectos fueran tan amplios. Su objetivo era simplemente encarcelar a los Evanuris en un lugar donde no pudieran acceder al Fade y a todo su poder. En esencia, el Velo debía ser solo una burbuja en la que los Evanuris estuvieran atrapados, no una barrera invisible separando los mundos de los sueños y la vigilia. El ritual salió mal y, para horror de Solas, arruinó el mundo que conocía.
5 La Fe Andrastiana Podría Haber Sido DesmentidaThe Predication of a Major Religion May Be Entirely False

A medida que Rook explora los recuerdos de Solas, descubre la verdadera historia del mundo antiguo y cómo las cosas llegaron a estar como están hoy. Entre esas revelaciones estaba el origen exacto de la Plaga. Tras aprender la verdad sobre su creación, Harding concluyó que la Ciudad Negra era el lugar donde la mayor parte del poder de la Plaga había sido encarcelado por Solas. Esto a su vez llevó a la realización de que la Ciudad Negra, un punto focal importante en la Fe Andrastiana y considerada el antiguo asiento del Hacedor, su dios central, era en realidad una estructura élfica.
- Rook aprende los verdaderos orígenes de la Plaga.
- Esto a su vez refuta muchas de las creencias de la Chantry sobre sus orígenes y el Hacedor.
Si es verdad, entonces efectivamente refuta la fe Andrastiana, o al menos, su interpretación de ella. La Plaga no fue una consecuencia de los pecados de la arrogancia humana, ni la Ciudad Negra fue nunca un paraíso del Hacedor. Si bien el Veilguard habló sobre cómo aprender esto podría simplemente recontextualizar cómo se interpreta el Canto de la Luz, la realidad es que los mismos fundamentos de una religión importante fueron simplemente desmentidos y las ramificaciones de eso aún no se han explorado completamente.
4 Los Ejecutores Son Más Que un Cabal ExtranjeroA Secret Cutscene Reveals New Information

En Dragon Age: Inquisition, hubo misiones de la Mesa de Guerra relacionadas con un grupo misterioso conocido como los Ejecutores. Esta extraña facción provenía del otro lado del mar, siendo una de las primeras instancias de un poder extranjero a Thedas que fue identificado. En ese momento, estaba claro que eran poderosos, pero probablemente no más que una enorme facción de intermediarios, espías y, probablemente, asesinos. En resumen, no eran muy diferentes de cualquier otro cabal secreto.
- Los Ejecutores son una facción misteriosa extranjera a Thedas.
- El final secreto de Veilguard reveló que han estado manipulando a Thedas durante milenios.
- También se revela que están listos para venir a Thedas.
Los jugadores vigilantes en Dragon Age: The Veilguard podrían localizar tres dispositivos circulares misteriosos a través de Northern Thedas. Tras localizar los tres, se reproducirá una escena secreta al final del juego. Revela que los círculos están conectados con los Ejecutores, usando su símbolo mientras una voz narra cómo los Ejecutores han estado manipulando eventos históricos importantes en Thedas. La parte aterradora es que implica que los Ejecutores han estado tirando de los hilos durante miles de años y que ahora están listos para llegar a Thedas por razones desconocidas.
3 Los Orígenes Exactos de los Viejos DiosesThe Evanuris' Beginnings Are Revealed

Las leyendas Andrastianas enseñan a los fanáticos que la Plaga fue causada por antiguos magos tevinter que rompieron la Ciudad Dorada para encontrarse con sus Viejos Dioses. La naturaleza exacta de estos dioses ha sido objeto de debate durante años entre los fanáticos, pero Dragon Age: The Veilguard confirmó que los Viejos Dioses nunca existieron realmente, sino que fueron nombres dados a los Evanuris por los antiguos magos. Los Archidemonios que llevaban sus nombres no eran más que dragones altos que los Evanuris corrompieron para otorgarse cierta inmortalidad.
- Los Viejos Dioses de Tevinter eran solo nombres diferentes para los Evanuris.
- Los archidemonios que llevaban sus nombres eran dragones altos corrompidos por los Evanuris.
Irónicamente, los magos tevinter adoraban deidades élficas y luego inmediatamente esclavizaban a su pueblo. Esto se convierte en un problema, sin embargo, cuando los Venatori, una facción villana de Tevinter, simplemente aceptan a los Evanuris como sus nuevos dioses porque les ofrecen poder. Realmente muestra que la fe en los Viejos Dioses nunca fue acerca de la devoción, sino de una hambre de poder.
2 Cómo se Creó la PlagaOf Course Solas Had Something to Do With It

Una de las revelaciones más grandes fue finalmente obtener una respuesta definitiva sobre los orígenes de la Plaga. Anteriormente pensada como un castigo del Hacedor por la humanidad al intentar romper su Ciudad Dorada antes de que su tiempo en Thedas se habría terminado, se reveló en cambio que la Plaga fue la consecuencia de una guerra entre los Evanuris y los antiguos Titanes. Los elfos estaban perdiendo la guerra y, en un esfuerzo desesperado por la paz, Solas, a instancias de Mythal, creó una daga de lyrium que utilizó para cortar los Titanes de sus sueños, haciéndolos tranquilos, una existencia pasiva y sin emociones en el mundo de Dragon Age.
- La Plaga se pensaba que era un castigo del Hacedor.
- En cambio se revela que la Plaga son los sueños cortados de los Titanes.
- La mayor parte está encarcelada en la Ciudad Negra.
Los sueños de los Titanes fueron luego encarcelados en la Ciudad Negra porque Solas sabía que se transformarían en la Plaga. Sin sus conexiones con los Titanes, los sueños se volvieron enojados, asustados y violentos, dispuestos a destruir cualquier cosa que encontraran. Recontextualiza lo que era la Plaga — no como una fuente de maldad infinita, sino como la consecuencia de un crimen de guerra que ha hecho sufrir a Thedas durante muchos años. Lo que es aún más perturbador es que la mayor parte de la Plaga todavía está encarcelada. Lo que los fanáticos han visto en juegos anteriores es solo una fracción de su verdadero poder.
1 Los Orígenes de los ElfosTheir Connection to Magic is Finally Explained

El mayor secreto revelado fue cómo surgieron los Elfos. Se reveló que los Evanuris eran anteriormente espíritus, que eligieron manifestar una forma física al cosechar lyrium de los Titanes. Esto no solo explicó por qué los Evanuris eran tan poderosos y parecían retener su existencia después de que su forma física fue destruida, sino que también revela por qué todos los Elfos tienen una conexión única a la magia: literalmente son descendientes de espíritus.
- Los antiguos elfos eran en realidad espíritus que lograron una forma física.
- Esto explica el poder de los Evanuris.
- Su decisión comenzó la guerra con los Titanes.
La revelación también viene con el conocimiento de que esta decisión de convertirse en corpóreo también inició la guerra con los Titanes que llevaría a su muerte y creación de los enanos. Sin embargo, las implicaciones de que tal hazaña sea posible plantean muchas preguntas sobre si puede suceder de nuevo. Más importante aún, está la pregunta de por qué estos espíritus querían volverse físicos en primer lugar, lo que podría llevar a que se revele un secreto aún más antiguo algún día.
