Las 10 piezas más raras de la lore de Pathfinder
Desde que Pathfinder comenzó, el mundo de Golarion ha fascinado a los jugadores con su extraordinaria atención al detalle y sus innovadoras interpretaciones de los clásicos tópicos de fantasía de rol. Los jugadores veteranos de Pathfinder aún encuentran sorpresas en los rincones más lejanos del extenso canon de Paizo, y el equipo de diseño inventivo continúa inyectando desarrollos sorprendentes y emocionantes en el escenario.
A pesar de que la narración de Pathfinder puede tocar elementos extraños y fantásticos, es ese nivel de construcción creativa del mundo lo que ayuda a mantener el juego distinto de otros escenarios de rol más tradicionales. Aunque algunos de estos hechos podrían ser demasiado bizarros para la mayoría de las partidas en casa, el hecho de que sean canon deja al mundo de Pathfinder deliciosamente extraño y lleno de descubrimientos salvajes para asombrar incluso a los jugadores más curtidos.
10 Hay un meteorito que convierte a quienes lo tocan en diosesLa piedra estelar ha elevado a cuatro mortales a la divinidad

Pathfinder tiene una historia que se extiende por milenios, y la piedra estelar es una de las piezas más antiguas de la historia de Pathfinder. Este poderoso artefacto está hecho de los restos de un meteorito que fue llamado al planeta por los alghollthus (la versión de Pathfinder de los aboleths) para castigar a las arrogantes civilizaciones humanas que buscaban escapar de sus maestros aberrantes. Mientras la intervención divina salvó al planeta, el cataclismo resultante sumió al planeta en la apropiadamente llamada Era de la Oscuridad.
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Cinco mil años después, un humano llamado Aroden encontró la piedra estelar debajo de un océano y fue deificado para convertirse en el Dios de la Humanidad. Usó sus poderes para crear una poderosa ciudad con la piedra estelar contenida en su centro. En los 4,000 años desde entonces, otros tres mortales han logrado superar las pruebas míticas de la piedra estelar y ascender a la divinidad: Iomedae, una diosa guerrera de la valentía y la justicia; Norgorber, un dios sombrío y multifacético del mal y el engaño; y Cayden Cailean, el Dios Accidental que ascendió a la divinidad tras un desafío borracho.
9 Numeria es un país construido sobre la recuperación de una nave espacial estrelladaEl paisaje carbonizado está lleno de tecnología espacial mal entendida

No podría haber un lugar más extraño en todo Pathfinder que Numeria. Después de que una inmensa nave espacial del tamaño de una montaña se estrellara en la tierra hace 1,000 años, Numeria se ha convertido en una extraña mezcla de fantasía post-apocalíptica y tecnología espacial. Brutales señores de la guerra y extraños científicos intentan descifrar la poderosa tecnología que extraen de las ruinas futuristas mientras evitan a los monstruos metálicos y las salvaguardias de ciencia ficción que siguen activas después de un milenio.
La tecnología numeriana está estrechamente controlada por un cártel de investigadores implacables conocido como la Liga Técnica, que se asegura de que motosierras, pistolas de plasma y androides no salgan de las fronteras del país, para afianzar su propio poder. Numeria tuvo una profunda exploración en la ruta de aventuras de Pathfinder 1e Iron Gods, partes de las cuales han continuado como canon en Starfinder, el juego de ciencia-fantasía ambientado en el lejano futuro de Pathfinder.
8 Pathfinder tiene toda una nación de no-muertosGeb está gobernado por un mago fantasma
La nación de Geb lleva el nombre de su gobernante, Geb, un necromante fantasmal que ha estado fomentando ambiciones imperiales durante casi 6,000 años. Transformó a muchos de sus ciudadanos en no-muertos después de un devastador ataque del imperio mágico rival de Nex, comenzando la creación de una sociedad no viviente que abraza la magia oscura y la necromancia. Geb es un poderoso necromante, capaz de transformar mensajeros de los dioses en liches involuntarios, y este poder ha convertido a su país en una amenaza persistente para el mundo durante miles de años.
Pathfinder 2E ofreció a los jugadores una visión cercana de Geb en la ruta de aventuras Blood Lords, donde los jugadores deben navegar por una aristocracia poblada por vampiros, wights y momias como ciudadanos de Geb. Aunque el país tiene leyes para gestionar la paz entre sus habitantes vivos y no vivos, la nación sigue siendo un lugar peligroso y fascinante para que los aventureros lo exploren.
7 Una vez hubo un agujero en el planeta que conducía a los Planos ExterioresEl Worldwound se ha cerrado, pero las incursiones demoníacas siguen siendo una amenaza

Una de las mayores amenazas en el escenario de Pathfinder es el Worldwound. Después de la muerte de un dios, la alineación de los planos de la realidad se desplazó, desgarrando un agujero entre Golarion y los Planos Exteriores demoníacos. El agujero creció rápidamente y las hordas demoníacas resultantes destruyeron rápidamente la nación tribal de Sarkoris. A medida que las energías demoníacas se filtraban de la Abismo, el mismo paisaje se volvió distorsionado y maligno.
La campaña de Primera Edición y el CRPG Wrath of the Righteous pusieron a los jugadores en medio de la última cruzada para intentar cerrar el Worldwound de una vez por todas. Esta épica campaña tiene a los jugadores lidiando con poderes divinos y es una de las campañas más queridas de Pathfinder. Aunque el Worldwound está cerrado en la lore de PF2E, siglos de demonios aún necesitan ser cazados antes de que la Scar de Sakoris pueda ser recuperada.
6 Los elfos de Pathfinder vienen de otro planetaLos puertas élficas conectan los planetas del sistema solar de Golarion

Los elfos de Pathfinder tienen una historia de viajes espaciales que incluso podría hacerlos extraterrestres. La ciudad élfica más antigua no está ubicada en Golarion; se encuentra en el vecino Castrovel, un planeta selvático húmedo que recuerda a Venus. Aunque la lore nunca define oficialmente a los elfos como provenientes de ninguno de los dos planetas, los elfos de Pathfinder incluso parecen alienígenas, con enormes pupilas oscuras que ocupan toda su ojo. La historia élfica incluso tiene a los elfos viajando de un planeta a otro durante tiempos de agitación, utilizando un antiguo portal para moverse entre los dos mundos.

No son solo los elfos los que tienen capacidades interplanetarias: sus vecinas de Castrovel, los lashuntas, una especie de telépatas dimórficos, mantienen relaciones cercanas a través de portales con los Contemplativos de Akiton, un planeta arenoso y rojo que refleja a Marte. Mientras Pathfinder ha explorado parte de su sistema solar más amplio, hay mucho más espacio para aventuras a través del resto de su extraño y fantástico sistema solar.
5 La Tierra es parte del canon de PathfinderLa mitología y la ficción vinculan Golarion con la historia de la Tierra

El espacio es realmente grande, y el canon de Pathfinder canonizó que una versión de la Tierra existe un poco más abajo en una galaxia muy, muy lejana de Golarion. Los dioses del Antiguo Egipto tienen presencia en la antigua historia de la nación desértica de Osirion, pero se describen como habiendo partido hacia un planeta distante hace milenios. Golarion y la Tierra también se conectan a los mismos planos metafísicos, como cuando los jugadores de Pathfinder se encuentran con el terrícola y el personaje de H.P. Lovecraft, Erich Zann, en la Dimensión de los Sueños.
Pathfinder incluso llevó a los jugadores a Siberia en la aventura Rasputin Must Die!, estableciendo que Grigori Rasputin es el hijo de la famosa bruja mitológica Baba Yaga. Con el hecho establecido de que viajar de Golarion a la Tierra requiere de increíbles poderes mágicos, es comprensible por qué Paizo no ha llevado a los jugadores de vuelta allí, pero ahora que han mostrado que es posible, los fanáticos se preguntan cuándo ocurrirá el próximo viaje a la Tierra.
4 Las Tierras de Mana son un desierto lleno de armas, magia salvaje y mutantesEsta tierra es el resultado de años de magos en guerra

Las Tierras de Mana son el resultado de la larga guerra entre el ya mencionado país de Geb y su vecino mágico Nex. Con las Tierras de Mana atrapadas en medio, años de hechizos han deformado la magia en el área en una fuerza salvaje más parecida al clima. Aquí, los hechizos mágicos pueden volverse rebeldes o incluso ser anulados, y las criaturas y personas que viven aquí a menudo se transforman en formas extrañas por la magia salvaje.
Esto ha hecho que la población local sea ingeniosa en otros métodos de autodefensa. El principal poder político de las tierras es Alkenstar, un ducado que ha dominado el arte de las armas de pólvora para compensar la inestabilidad de la magia. Pathfinder hace que las armas sean poco confiables y raras, reservándolas para las Tierras de Mana y su clase de pistolero.
3 Los Shory inventaron ciudades voladoras hace miles de añosMientras que la mayoría se han estrellado desde entonces, una permanece en el aire

La historia antigua de Pathfinder está llena de poderosos imperios. Los Shory fueron capaces de inventar una magia increíble que era capaz de levantar ciudades enteras en el cielo. Con estas ciudades voladoras, crearon un imperio próspero que duró más de mil años antes de declinar. Durante cientos de años, diversos desastres no relacionados destruyeron las ciudades una por una.
En la actualidad de Pathfinder, todas menos una de las ciudades voladoras se han reducido a ruinas estrelladas y rumores. Se dice que partes de una ciudad están atrapadas en el huracán mágico interminable conocido como el Ojo de Abendego, y otras dos ciudades son ahora ruinas que los exploradores examinan en busca de tesoros mágicos. Una ciudad todavía permanece en el aire sobre el distante continente de Tian Xia, aunque ninguno posee la capacidad de controlar o replicar la poderosa magia voladora.
2 Pathfinder no tiene miedo de matar a sus diosesLas muertes de deidades marcan la historia de Pathfinder

Algo que distingue a Pathfinder de DnD es la disposición de Paizo para sacudir su escenario con nuevos eventos. El libro de Paizo La Guerra de los Inmortales entrega un cambio increíble al cosmos de Pathfinder: se centra en la muerte del dios de la guerra del juego y las repercusiones metafísicas resultantes. Con la muerte de Gorum, un nuevo dios maligno surgió de su cuerpo y tanto su poder divino como su esencia bélica se dispersaron por el cosmos. El libro detalla dos nuevas clases en el Excepcional y el Animista, y detalla el tipo de poderes legendarios que los héroes míticos obtienen de cosas como la sangre divina de los dioses.
Tan impactante como es matar a un dios, Pathfinder tiene múltiples ejemplos canónicos de dioses importantes siendo asesinados. Los dioses no son seres invencibles todo poderosos en Pathfinder, pero sus muertes siempre sirven como cambios masivos en el canon. La última vez que un dios murió, hubo semanas de desastres naturales y los poderes de profecía se vieron irreparablemente dañados. Paizo continúa explorando las secuelas de la muerte de un dios en sus próximos libros, por lo que las repercusiones se acumularán aún más.
1 Pathfinder tiene un extraño planeta que es también un huevoAucturn existe en los límites exteriores del sistema solar

Quizás la pieza más extraña de la lore de Pathfinder es el planeta Aucturn. Tomando grandes elementos del mito de Cthulhu de H.P. Lovecraft, Aucturn es un extraño planeta de gases venenosos y formas cambiantes poblado por cultos monstruosos y habitantes retorcidos. Muchas amenazas sobrenaturales tienen conexiones con Aucturn, como los invasores alienígenas conocidos como el Dominio de lo Negro, y la alineación del planeta con Golarion viene con fenómenos extraños que desencadenan locura y angustia psíquica a través del planeta principal de Pathfinder.
Como si eso no fuera suficiente, Aucturn también se rumorea que es el huevo naciente de un Gran Antiguo, una de las abominaciones similares a dioses que amenazan toda la existencia en el mito de Cthulhu. Los jugadores de Pathfinder no necesitan preocuparse demasiado por esta amenaza existencial, aunque, el planeta no eclosiona hasta Starfinder 2E. Aun así, la idea de un planeta vivo listo para eclosionar hace de esto el mejor contendiente para la pieza más extraña de la lore de Pathfinder.
