10 opciones de personaje para D&D 5e inspiradas en el terror clásico

Dungeons & Dragons se inspira en todo tipo de obras de ficción. Su premisa básica y su ambientación se basan en gran medida en obras de ficción fantástica como El Señor de los Anillos y Conan el Bárbaro. A través de la amplia gama de escenarios, campañas y libros de jugador de D&D Quinta Edición, también se inspira en la mitología, la comedia e incluso la ciencia ficción.

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El terror es una de las influencias más persistentes de D&D 5e. Incluso aparte de la ambientación de horror gótico Ravenloft, D&D siempre ha atendido a los fans de la fantasía oscura en la creación de personajes. Algunas de las mejores opciones de jugador de D&D 5e se basan en tropos de terror clásicos. Son personajes populares para jugar en cualquier momento, pero son especialmente adecuados para la espeluznante temporada de Halloween.

10 Path Of The Beast Bárbaro

La clase bárbaro de D&D 5e se inclina más hacia los tropos épicos y de alta fantasía que hacia el horror. Sin embargo, la subclase Bárbaro de la Senda de la Bestia en D&D 5e existe para permitir a los jugadores crear algo más monstruoso. Sus habilidades se remontan explícitamente a muchos arquetipos de horror gótico para ayudar a inspirar a los jugadores para su bestia.

La transformación del bárbaro de la Senda de la Bestia recuerda a los hombres lobo sin el fuerte aumento de poder que proporcionan en D&D 5e, especialmente si el jugador elige la opción Garras o Mordisco. La subclase incluso sugiere licántropo heredado como una explicación para los poderes del bárbaro Bestia en D&D 5e.

9 Dhampir

Los vampiros son unos de los monstruos de terror más clásicos jamás inventados. Desde sus orígenes folclóricos, pasando por su época icónica como monstruos góticos, hasta su lugar en el terror urbano actual, los vampiros nunca han estado lejos de la mente de la gente. D&D 5e tiene a los vampiros como enemigos, pero sus poderes únicos van más allá del alcance de un personaje jugador.

Van Richten's Guide to Ravenloft introduce el linaje Dhampir D&D 5e para dar a los jugadores sabor vampírico con un nivel de poder más razonable. Carecen de algunas habilidades y debilidades icónicas de los vampiros, pudiendo salir a la luz del sol pero sin poder cambiar de forma. No obstante, su naturaleza no-muerta, su habilidad para trepar y su poderoso ataque de mordisco muestran sus influencias.

8 Warlock

El hechicero es la clase más abiertamente terrorífica de D&D 5e. Su premisa implica hacer tratos con arquetipos monstruosos icónicos como fey, fiends o monstruosidades eldritch. Los jugadores pueden evitar los temas de terror subvirtiendo los tropos comunes o eligiendo patrones más benévolos como celestiales, genios y algunos fey. No obstante, la clase evoca claramente a Fausto y otras historias similares.

Algunas opciones de brujo muestran su influencia más claramente. Por ejemplo, un brujo de D&D 5e Pacto de la Cadena tiene un familiar como las brujas de leyenda. Aunque muchos hechiceros de D &D pueden lanzar Encontrar Familiar, la noción de uno concedido por demonios es muy específica del folclore brujo. Otras opciones, como el patrón Hexblade en D&D 5e, evocan imágenes de horror.

7 Feylost

El trasfondo de Feylost D&D 5e de la campaña The Wild Beyond the Witchlight se adentra en el horror popular mucho más abiertamente que otras opciones. Los Changelings son un elemento básico de la ficción de hadas en toda Europa y más allá, aprovechando los temores primarios sobre los niños que desaparecen y los padres que crían a un impostor inquietante.

El trasfondo Feylost permite a un jugador de D&D 5e ponerse en la piel del niño secuestrado muchos años después. No se centra puramente en el lado terrorífico del mito de los mutantes, sugiriendo que un fey podría haber estado intentando ayudar al niño a alcanzar su destino. Sin embargo, un fey malvado secuestrando al personaje del jugador cuando era niño es una de las permutaciones sugeridas.

6 Renacidos

Van Richten's Guide to Ravenloft es un manual sobre la ambientación gótica de Ravenloft. Todas sus opciones de linaje están impregnadas de tropos de terror, y pocas más que el renacido. El linaje renacido de D&D 5e es un cadáver que ha vuelto a la vida pero que conserva sus propias facultades mentales y fuerza de voluntad en lugar de estar controlado por otra persona.

Los renacidos se inspiran en historias clásicas de retornados y criaturas similares y en historias de terror más modernas, como El cuervo. Los muertos retornados son un elemento básico del terror en muchas formas. El renacido de D&D 5e es deliberadamente abierto para permitir a los jugadores elegir la naturaleza de su personaje entre una amplia gama de posibles influencias.

5 Escuela de Nigromancia

La nigromancia ha sido durante mucho tiempo una disciplina mágica en el folclore, el horror gótico, e incluso en algunas religiones. El mago de la Escuela de Nigromancia de D&D 5e adopta un enfoque más fantástico, con sus características enfatizando la reanimación de cadáveres sobre la adivinación de información de espíritus muertos. Sin embargo, se basa en una larga tradición de horror.

Además, el mago Nigromante en D&D 5e hace uso de uno de los monstruos eternos del horror. Pocas construcciones de D&D 5e pueden levantar una horda de zombies tan rápida o eficazmente. La noción de zombis reanimados por magia o hechicería es mucho más antigua que las ideas modernas de virus o plagas, lo que da cierto pedigrí a la subclase.

4 Hexblood

El hexblood es el tercer linaje de la Guía de Ravenloft de Van Richten, con orígenes de horror más oscuros. Las brujas son un monstruo icónico de D&D 5e, pero sus orígenes se remontan a cientos de años de horror, cuentos de hadas y folclore. Tienen una significativa coincidencia con las brujas en la conciencia cultural.

El hexblood es lo más cerca que la mayoría de los jugadores de D&D 5e pueden estar de hacer una bruja. Representa a un humanoide afectado de alguna manera por la magia de una bruja. Una ganga que sale mal es uno de sus posibles orígenes, un tropo clásico del folclore. También tiene que ver con los mitos de los mutantes o con padres que son arrogantes con el alma de sus hijos, lo que encaja con muchos cuentos de hadas de temática de terror.

3 Cambiador

En su entorno nativo de Eberron D&D, el cambiaformas no está demasiado asociado con el horror. Los cambiaformas descienden tanto de humanoides como de licántropos, y han tenido que superar generaciones de prejuicios y violencia directa contra los de su especie. No son más monstruosos que cualquiera de los otros habitantes de Eberron.

Al mismo tiempo, los cambiaformas de D&D 5e están claramente inspirados en los mitos de los hombres lobo. Su historia enlaza con la de los licántropos, lo que les da una descendencia de uno de los monstruos de terror más clásicos de la historia. También presentan otra manera para que un jugador juegue con un personaje parecido a un hombre lobo sin que el DM tenga que lidiar con el significativo aumento de poder.

2 Embrujada

El Embrujado se desvive por ser un trasfondo de temática de terror en D&D 5e. Su premisa es que el personaje jugador ha visto o experimentado algo horrible en su pasado que le ha dejado huella. El Embrujado da cabida deliberadamente a una amplia gama de influencias de terror en lugar de encerrar al jugador en una sola.

Un Embrujado puede estar asolado por un espíritu que ha acechado a su familia durante generaciones o puede haber sido testigo de un ritual ocultista en su juventud. La descripción del trasfondo destaca estos dos y otros incontables tropos de terror, con énfasis en lo gótico, para que los jugadores los recreen en D&D 5e.

1 Escuela de Espíritus

La mayoría de los jugadores de D&D 5e asocian a los bardos con el humor y las canciones más que con el horror. Sin embargo, la subclase de bardo del Colegio de los Espíritus en D&D 5e da un giro muy diferente a la idea de un narrador. El bardo del Colegio de los Espíritus es más un médium que un cantante, que contacta con apariciones muertas para obtener poder.

El Colegio de los Espíritus no se centra únicamente en el terror, ya que sus posibles historias incluyen temas más fantásticos que el Ángel o el Dragón. Sin embargo, sus características de subclase de D&D 5e apuntan a un tema abiertamente ocultista. Por ejemplo, pueden usar una calavera como su foco arcano y aprender hechizos de Nigromancia canalizando a los muertos con sus aliados.

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