10 juegos más terroríficos que The Last Of Us

Ahora que su esperada adaptación a imagen real ha empezado a emitirse en HBO, el exitoso videojuego The Last of Us ha despertado un interés renovado. En concreto, los jugadores y los recién llegados se centraron en el uso del terror en el juego. Para los fans, The Last of Us es uno de los mejores juegos de terror de la década de 2010, si no el mejor.

Aunque The Last of Us y su secuela son terroríficos y desgarradores, no son los mejores ejemplos de terror en el mundo de los videojuegos. Otros juegos de temática zombi hicieron algunas cosas mejor que The Last of Us, y algunos juegos simplemente pertenecen a otro nivel de terror.

10 La diversión campestre de Resident Evil 4 ocultaba su verdadero horror

ResidentEvil 4 es recordado sobre todo como un homenaje a las películas de serie B, pero eso no significa que carezca por completo de terror. Cada vez que la misión de Leon Kennedy de salvar a Ashley Graham se ralentizaba, Resident Evil 4 no dudaba en asustar a los jugadores con un inquietante diseño o encuentro enemigo.

The Last of Us presumía de diseños de enemigos científicamente precisos y combates realistas. Por el contrario, Resident Evil 4 no dejó que la realidad limitara los terrores que podía crear la infección de Las Plagas. Gracias a esta mórbida sensación de libertad creativa y conciencia de sí mismo, Resident Evil 4 asustó a los jugadores de una forma que The Last of Us, que se tomaba tan en serio a sí mismo, se negó a hacer.

9 La tumba submarina de BioShock fue sólo el principio

Aunque es el juego de zombis postapocalíptico más querido y reconocido, la ambientación y la jugabilidad de The Last of Us no son ni originales ni rompedoras. El hecho de que The Last of Us destacara en un subgénero tan saturado es una prueba de la habilidad y la pasión de los desarrolladores. Sin embargo, BioShock no se enfrentó a este problema por su singularidad.

A través de la claustrofóbica Rapture y su oscura existencia política, BioShock proporcionó a los jugadores una experiencia verdaderamente única e inquietante. El giro icónico de BioShock también provocó en los jugadores una crisis existencial y les hizo cuestionarse la propia estructura de los videojuegos. Habrá otro The Last of Us, pero solo habrá un BioShock .

8 Amnesia: The Dark Descent hizo que los jugadores se sintieran indefensos

Puede que Amnesia: The Dark Descent sea más recordado por haber inspirado montones de memes e imitadores, pero nada de esto disminuye la pericia con la que se metió en la piel de los jugadores. Además de su misterio y terror gótico clásico, Amnesia aterrorizaba a los jugadores haciéndoles sentir realmente indefensos. Para ello, obligaba a los jugadores a esconderse en lugar de defenderse.

A pesar de algunos eventos guionizados y difíciles encuentros con jefes, The Last of Us seguía permitiendo a los jugadores defenderse o incluso dominar a sus enemigos. Con suficiente habilidad y suerte, cualquier jugador podía transformar The Last of Us de un juego de terror a un emocionante viaje. Esto era imposible en Amnesia , lo que lo hacía más primitivo y terrorífico.

7 Las hermanas Amakura de Fatal Frame II: Crimson Butterfly pesaron mucho entre los jugadores

En The Last of Us, los jugadores tenían la tarea de proteger a Ellie, a pesar de que ella sabía manejarse bien. Aunque Ellie se viera a menudo en apuros, los jugadores siempre estaban seguros de que estaba a salvo. Este no es el caso del segundo juego de Fatal Frame , en el que los jugadores tenían que luchar contra fantasmas mientras protegían a Mayu de espíritus vengativos.

Aunque Mayu fuera la hermana de Mio (el personaje del jugador), su seguridad nunca estaba garantizada. Las acciones del jugador determinaban el destino de Mayu, para bien o para mal. Esto y la ya de por sí espeluznante mecánica central de Crimson Butterfly , consistente en esquivar fantasmas con una cámara, eran infinitamente más espeluznantes y tensos que cualquier susto en el que Ellie se viera envuelta por accidente.

6 Silent Hill 2 se convirtió en un clásico del terror por una razón

Silent Hill 2 es sinónimo de videojuego de terror. Esta secuela es conocida sobre todo por sus trágicos personajes y por atrapar a los jugadores en una ciudad espeluznante y existencialmente terrible. El Silent Hill epónimo era una pesadilla despierta y simbólica como ninguna otra. Ningún otro juego de terror, ni el propio Silent Hill , pudo superar lo que Silent Hill 2 creó.

Por el contrario, los personajes bien desarrollados de The Last of Us y el mundo en el que viven no son más que las mejores interpretaciones de arquetipos y tropos postapocalípticos conocidos. Si The Last of Us fue un buen ejemplo de maximización de la fórmula, Silent Hill 2 abrió nuevos caminos al llevar más allá de sus límites la fórmula de terror psicológico bien establecida de su predecesor.

5 P.T. fue una pesadilla inolvidable, aunque de corta duración

El ahora cancelado teaser jugable de Silent Hills pasará a la historia no sólo como una de las mejores formas de medios perdidos, sino como uno de los mejores juegos de terror jamás realizados. A pesar de su corta duración y de reutilizar los mismos niveles y recursos, P.T. captó a la perfección la sensación de estar atrapado en una pesadilla aparentemente interminable.

En su defensa, The Last of Us no pudo emular ni una fracción del terror surrealista e insidioso de P.T . debido a sus reglas dentro del universo y a su historia directa. Además, The Last of Us ponía literalmente a los jugadores en la piel de Joel, Ellie y Abby. P.T . ganó como juego de terror principalmente porque permitía a los jugadores experimentar la pesadilla de primera mano.

4 Limbo recreó a la perfección una pesadilla infantil

Además de los muertos vivientes, The Last of Us derivaba su terror del miedo al colapso de la sociedad y el consiguiente caos e inhumanidad. Limbo , por su parte, extraía sus horrores de algo más primario y cercano. Con sus enormes arañas y monstruosos gigantes, Limbo era básicamente la pesadilla de un niño llevada a la aterradora vida.

Limbo insistió en estos miedos infantiles con sus inquietantes efectos visuales y haciendo que los jugadores controlaran a un niño indefenso. Peor aún, sus opciones defensivas eran, en el mejor de los casos, limitadas. The Last of Us asustaba a los jugadores mostrando un posible fin del mundo. Limbo, sin embargo, consiguió asustar mejor a los jugadores recordándoles sus miedos más simples, pero más efectivos.

3 Spec Ops: The Line fue un lento descenso hacia la locura

The Last ofUs y, especialmente, The Last of Us Part II son conocidos por ser sombríos reflejos de la condición humana. Los enfrentamientos de Joel y Ellie con su yo más oscuro son trágicos y desgarradores. Sin embargo, nunca fue tan pesadillesco y surrealista como el engañosamente familiar shooter militar Spec Ops: The Line.

Además de su violencia gráfica y sus extrañas pesadillas, Spec Ops: The Line mostró a los jugadores lo fácil que era dejar de lado su humanidad al permitirles convencerse a sí mismos de cometer crímenes de guerra. Al tratarse básicamente de una película interactiva de zombis, los jugadores sabían lo oscuro que iba a ser The Last of Us . No se puede decir lo mismo de Spec Ops: The Line.

2 This War Of Mine mostró la espantosa humanidad y realidad de la guerra

La mayoría de los juegos orientados al combate, como The Last of Us, mostraban los conflictos armados y la violencia desde la perspectiva de los combatientes. This War of Mine adoptó un enfoque diferente al permitir a los jugadores controlar a los civiles atrapados en el fuego cruzado. Como resultado, This War of Mine se convirtió en uno de los juegos más terrible y trágicamente humanos jamás creados.

A pesar de su sombría realidad y su desesperanzadora ambientación, The Last of Us no era muy diferente de las innumerables fantasías de poder postapocalípticas más gamificadas. This War of Mine era una experiencia miserable que se volvía más terrible con cada nivel que pasaba. This War of Mine aterrorizará a los jugadores de una forma visceral que The Last of Us no puede lograr.

1 Los sustos de Detention se basaban en horrores y maldades de la vida real

Por muy realista y cercano que sea The Last of Us , no deja de ser una historia de ficción. Como mucho, se inspira en la historia y la naturaleza humanas. Aparentemente, Detention encajaba en esta categoría, ya que visualmente no se distinguía de muchos otros juegos de terror inspirados en la ficción asiática. En realidad, el verdadero terror de Detention procede de su conexión con el oscuro pasado real de Taiwán.

Detention es un juego sobre los fantasmas del periodo de la ley marcial de Taiwán en los años sesenta. Esto, combinado con los espeluznantes efectos visuales y la jugabilidad de Det ention, crea el tipo de juego de terror que puede resultar demasiado real para algunos jugadores. Los horrores de The Last of Us se aliviaron un poco gracias a la suspensión escapista de la incredulidad que Detention no tiene.

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