10 juegos de los que todo el mundo quiere una secuela (y por qué no debería haberla)

En un mundo inundado de cantidad por encima de la calidad, las secuelas, precuelas y spin-offs se han convertido en una parte inevitable de la industria del entretenimiento. Los videojuegos no son una excepción. Cualquier juego que atraiga la atención de los aficionados -ya sea una propiedad establecida, como Assassin's Creed de Ubisoft, o un éxito inesperado, como Celeste de Matt Makes Games- suscita inmediatamente la pregunta: ¿Qué viene después?

Pero las secuelas, precuelas y spin-offs son empresas arriesgadas, capaces de llevar a las franquicias a nuevas cotas o de hundir propiedades muy queridas. Muchos juegos estelares se diseñan como títulos independientes; véase The Last of Us de Naughty Dog. Y a veces, incluso las secuelas mejor elaboradas pueden dar lugar a una inmensa controversia.

10 La serie de casos sin resolver de L.A. Noire debería ser exclusiva de Hollywood

Este juego de detectives neo-noir se aleja enormemente de los ambientes bombásticos característicos de Rockstar Games en Grand Theft Auto y Red Dead Redemption. Tomando el control del oficial convertido en detective Cole Phelps, los jugadores tienen la tarea de trabajar a través de escenarios de crimen lineales que los llevan a través de una reimaginación de Los Ángeles de la década de 1940.

Lo que hace que L.A. Noire sea tan conmovedor es su mundo anticuado y su historia descarnada, basada en su inspiración en crímenes reales y lugares emblemáticos de la época. Además, la narración ofrece un final concluyente para el arco del personaje de Phelps. Si Rockstar Games planeara hacer otro juego noir de naturaleza similar, probablemente no tendría lugar en L.A.

9 Sunset Overdrive fue un original, pero ahora es un número

Una metrópolis colorida y bulliciosa no es la típica imagen que pinta un mundo postapocalíptico, pero eso es exactamente lo que es Sunset Overdrive . En este juego de acción y aventura, los jugadores tienen la posibilidad de personalizar su propio avatar, avanzar en las misiones, explorar a su antojo y recorrer el entorno de todas las formas imaginables.

Lo que hace único a Sunset Overdrive es su mezcla de distopía, sátira y punk. Dada su buena acogida, el director de Insomniac, Marcus Smith, ha insinuado la posibilidad de una secuela. Sin embargo, mucha de la estética que encumbró al título ha sido imitada desde sus inicios; véase el siempre popular Battle Royale Fortnite. Entonces, ¿cómo se situaría una secuela de Sunset Overdrive entre sus compañeros?

8 Heavy Rain fue un misterio de asesinato único con muchos desenlaces profundos

Heavy Rain es un hermoso juego interactivo que explora el misterioso caso de un asesino conocido como el "Asesino del Origami". A través de los ojos de cuatro protagonistas -Ethan Mars, Madison Page, Norman Jayden y Scott Shelby- los jugadores pueden desentrañar los secretos para explicar los motivos del asesino en serie para ahogar a los niños en la lluvia.

Las decisiones que toman los jugadores tienen consecuencias muy diferentes en el juego, donde uno o varios de los personajes principales pueden perecer. La inmersiva historia de David Cage es oscura e intensamente emocional y exige mucho a su público, lo que hace que se sitúe entre sus pares como Life is Strange. Sólo esto hace que Heavy Rain sea un título digno que no necesita una secuela.

7 Portal 2 Set Chell ¡Libre por fin, libre por fin!

Entre las franquicias Half-Life y Portal , Valve está trabajando gradualmente en la construcción de un multiverso interconectado que conecta sus dos franquicias de juegos insignia. Pero cuando los juegos de Portal se toman en conjunto, crean una díada narrativa cohesiva que no exige más entradas.

Ambos juegos siguen a la silenciosa protagonista Chell mientras recorre un laboratorio con una pistola de portales y se enfrenta al sistema de inteligencia artificial GLaDOS. El último juego también introduce a Wheatley, otra IA que es fundamental en los acontecimientos que finalmente llevan a GLaDOS a liberar a Chell del laboratorio y aventurarse en el mundo del más allá.

6 Mass Effect: Andromeda fue una táctica peligrosa para una trilogía muy querida

La trilogía de Mass Effect es aclamada como una de las mejores, si no la mejor, trilogía de videojuegos de todos los tiempos. Por eso, cuando su secuela Mass Effect: Andromeda no cumplió con las insuperables expectativas creadas por sus predecesores, BioWare se vio obligada a reconsiderar la dirección que debía tomar la franquicia a continuación.

Aunque los desarrolladores han dejado caer recientemente pistas sobre una secuela tanto de la trilogía original como de Andrómeda con el reciente lanzamiento de Mass Effect: Legendary Edition, Andromeda fue recibida con una respuesta tibia, por decirlo suavemente. Una secuela que continúe la historia del spin-off podría enfadar a los fans y empañar aún más el legado de Mass Eff ect.

5 ¿Tendrías la amabilidad de no hacer una secuela de BioShock Infinite?

Los dos primeros juegos de la serie BioShock no sólo presentan la magnífica ciudad submarina de Rapture, sino uno de los mejores giros argumentales de la historia de los videojuegos. La tercera entrega, BioShock Infinite, se sitúa en una posición totalmente opuesta a la de sus predecesores en cuanto a la ambientación, ya que se sitúa en la ciudad-estado voladora de Columbia.

Infinite explora la intrincada y complicada relación entre el personaje del jugador, Booker DeWitt, y Elizabeth. Por desgracia, la trama de Infinite se pierde en su propia complejidad en algunos momentos, pero aun así la narración consigue ofrecer una conclusión satisfactoria de las historias de los personajes principales, lo que promete que cualquier título futuro de BioShock no tenga relación con la Columbia de altos vuelos.

4 Chrono Trigger, el abuelo de los JRPG, debería permanecer intacto

Chrono Trigger suele considerarse el abuelo de los JRPG. Llegó durante el apogeo de los JRPG en los años 90, compitiendo con juegos de la talla de Final Fantasy y Secret of Mana. Lo que hizo que el juego destacara no fue que fuera nuevo o innovador, sino que tomó todos los mejores elementos de los JRPG y los convirtió en el juego "perfecto".

Aunque técnicamente los fans obtuvieron una "secuela" en Chrono Cross, el productor Hiromichi Tanaka reveló que Cross nunca fue concebido como una secuela directa, especialmente porque no se centraba en el reparto original. Aunque los fans han suspirado por una secuela real durante más de dos décadas, Square Enix no parece dispuesta a volver a Chrono Trigger a corto plazo, dadas las vacas de dinero que tiene en Final Fantasy y sus muchas secuelas y spin-offs.

3 Una secuela de Undertale no captaría la fórmula satírica del indie

Este éxito silencioso nunca pretendió ser más que un RPG 2D de poca monta que satirizaba los tropos de la cultura de los videojuegos. Sin embargo, esa sátira es exactamente lo que elevó a Toby Fox a la fama. De diseño sencillo, lo que hace que Undertale sea tan entrañable es el hecho de que los jugadores pueden elegir cómo interactuar con cada personaje que se encuentran, lo que da lugar a finales muy diferentes que pueden afectar permanentemente a las siguientes partidas.

Cuando Deltarune salió en 2018, muchos jugadores pensaron que era la secuela de Undertale, dado que "Deltarune" es un anagrama de "Undertale". Sin embargo, Fox reveló que imaginó que el mundo de Deltarune era diferente al de Undertale. Y, dado el papel de Undertale como sátira de los videojuegos en general, ninguna secuela podría igualar la autenticidad del juego original.

2 Star Wars Jedi: Fallen Order demostró que menos Darth Vader es mejor historia

EA ha tenido una relación tumultuosa con los juegos de Star Wars desde que Disney anunció su contrato de exclusividad en 2013. Desde que comenzó su contrato, solo Star Wars Jedi: Fallen Order se ha lanzado como un éxito comercial. Sin embargo, ni siquiera Fallen Order está exento de defectos, ya que tanto los críticos como los fans señalan que las inspiraciones de mano dura de Uncharted y Dark Souls llevaron al éxito del juego.

Lo mejor del juego llega con una de sus secuencias finales, en la que aparece el todopoderoso Darth Vader. El protagonista Cal Kestis no tiene ninguna posibilidad, y los jugadores se ven obligados a huir del poderoso lord sith. Sin embargo, parte de lo que hizo que Darth Vader funcionara fue que su aparición fue breve y visceral. ¿Qué podría hacer una secuela de Fallen Order para igualar eso?

1 The Witcher 3: Wild Hunt fue la conclusión perfecta para un personaje muy querido

Aclamado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, The Witcher 3: Wild Hunt lanzó a CD Projekt Red al estrellato. Lo que hace que el juego sea tan grande es que no solo cierra la historia de Geralt de Rivia, sino que también cierra el círculo de la serie de libros de Andrzej Sapkowski, que inspiró los juegos, reuniendo al brujo titular con su amor perdido, Yennefer, y su hija adoptiva, Ciri.

Además, las dos expansiones DLC, cada una de ellas fuerte por sí misma, completan los finales de la historia de Geralt, dando a los jugadores una sensación de cierre final que rara vez se consigue en las historias. A no ser que se sitúe en un periodo de tiempo diferente con personajes completamente nuevos, cualquier secuela directa no haría más que estropear el magnífico final de este querido juego.

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