10 Juegos de Final Fantasy con la Curva de Aprendizaje Más Pronunciada, Clasificados por Dificultad

La serie Final Fantasy es bien conocida por revolucionar su jugabilidad y ambientaciones con cada nueva entrega, obligando a los jugadores a aprender constantemente nuevos sistemas y terminologías, ya que incluso los remakes pueden incluir una gran cantidad de contenido nuevo. Esto ha llevado a juegos con curvas de aprendizaje increíblemente pronunciadas, especialmente en comparación con títulos como Dragon Quest, donde el mismo sistema por turnos se utiliza en cada nueva entrega, a excepción de algunos pequeños ajustes y adiciones.

Los fanáticos de los RPG por turnos pueden comenzar la mayoría de los títulos de Final Fantasy con facilidad, que se remonta a la primera entrega de la serie de finales de los 80. Algunas entregas abandonaron este concepto por completo, dando lugar a juegos extraños que requieren un poco de trabajo para adentrarse en ellos. Afortunadamente, la mayoría de los títulos de Final Fantasy valen la pena el esfuerzo, incluso si pueden ser desconcertantes al principio.

10 Final Fantasy III es una verdadera experiencia de dificultad NES

El tercer juego de Final Fantasy es uno de los más difíciles

Final Fantasy III ocupa el último lugar en esta lista porque utiliza una versión más expansiva del sistema del primer juego. Simplemente aumentó el número de trabajos disponibles, les dio más poderes y permitió al jugador cambiarlos fuera de la batalla, lo que llevó a todo tipo de estrategias diferentes.

Every Mainline Final Fantasy Battle System Ranked

El problema es que Final Fantasy III es un juego brutalmente difícil, que a menudo obliga al jugador a usar composiciones de equipo/trabajo específicas al enfrentarse a ciertos jefes, y aun así, es fácil tener una racha de mala suerte y ser aniquilado. El juego parece fomentar el uso creativo de las habilidades de los personajes, pero esto es increíblemente difícil en partes específicas del juego, a menos que el jugador esté dispuesto a sobre-nivelar seriamente.

Final Fantasy III In Game Screenshot 1 Final Fantasy III In Game Screenshot 3 Final Fantasy III In Game Screenshot 4 Final Fantasy III In Game Screenshot 2 Final Fantasy III In Game Screenshot 6 Final Fantasy III In Game Screenshot 5 9 Crisis Core –Final Fantasy VII- es más difícil de lo que parece

Las cosas siguen avanzando para Zack Fair

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion key art featuring Zack, Cloud and Sephiroth.

Final Fantasy XVI fue la primera entrega principal que se centró en un solo personaje, desechando el uso de miembros del equipo para apoyarlo. Los juegos de spin-off habían experimentado con esto antes, especialmente Crisis Core, donde el jugador solo controla a Zack Fair, mientras se exploran con más detalle los eventos que llevan a Final Fantasy VII.

No solo es más complicado usar un solo miembro del equipo, ya que no hay nadie alrededor que lo salve si es eliminado, sino que el sistema DMW está mal explicado. Da la impresión de que Zack está realizando ataques poderosos al azar, todo determinado por una máquina tragaperras.

Final Fantasy 7: Crisis Core 8 Final Fantasy Type-0 obliga a los jugadores a dominar una clase entera

El enorme elenco en Type-0 lo hace más complejo

The main characters of Final Fantasy Type-0

En stark contrast con Crisis Core, Final Fantasy Type-0 le da a los jugadores el control de una clase entera de estudiantes de una academia militar. Un gran elenco funciona en un juego como Final Fantasy VI, donde es por turnos y la mayoría de los personajes operan de manera similar, pero Type-0 es un RPG de acción, donde los personajes tienen estilos de lucha drásticamente diferentes.

En Final Fantasy Type-0, la artillería de los personajes varía desde cartas mágicas, hasta un gran martillo, una flauta y una espada que se convierte en látigo. Si un personaje con el que el jugador está familiarizado es eliminado durante una misión, podría verse obligado a usar a otro héroe durante el resto de la misma, uno cuyo estilo de lucha no conoce.

Final Fantasy Type-0 7 Final Fantasy XII obliga a los jugadores a dominar el sistema Gambit

Es el juego de FF que hace que los jugadores usen un equipo IA

Final Fantasy XII characters

Final Fantasy XII se puede jugar como un RPG de acción estándar, pero se espera que el jugador aproveche al máximo el sistema "Gambit", donde se pueden configurar comandos de IA, como un personaje que use un hechizo de curación si cae por debajo del 50% de puntos de vida.

Si el jugador no está usando Gambits, el combate en Final Fantasy XII se vuelve tedioso. Como tal, deben entender y desbloquear numerosos comandos a lo largo del juego y programar a su equipo para jugar el juego por ellos, que es una de las razones por las cuales Final Fantasy XII ha recibido una respuesta polarizadora de los fanáticos, a pesar de su excelente historia y ambientación.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age 6 Final Fantasy Tactics puede ser castigador

Tiene algunos de los mayores obstáculos en la serie FF

Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics es un fuerte contendiente para la mejor entrega de la serie. Sin embargo, tiene algunos problemas importantes relacionados con la dificultad, que esperemos se resuelvan si algún día sale el rumoreado remake. Esto se debe a que tiene algunas misiones tempranas absolutamente brutales, que prácticamente obligan al jugador a sobre-nivelar para sobrevivir.

También hay algunos bloqueos suaves baratos más adelante en el juego, donde el jugador puede guardar antes de un combate increíblemente difícil, y si su equipo actual no es suficiente, entonces están atrapados. Afortunadamente, una vez que el jugador obtiene a T.G. Cid, el juego se vuelve mucho más fácil, pero es una pesadilla llegar a él.

Final Fantasy Tactics 5 Dissidia Final Fantasy NT mató la franquicia

Es menos equilibrado que otros juegos de Dissidia

Dissidia Final Fantasy NT

Los dos primeros juegos de Dissidia son algunos de los mejores juegos de lucha jamás creados. La tercera entrega de la franquicia Dissidia tomó la decisión desconcertante de convertirlo en un juego de lucha 3v3, separando a los personajes en diferentes estilos de juego que tenían ventajas/desventajas entre sí.

El problema con Dissidia NT es lo desequilibrado que es si todos los jugadores no están al mismo nivel de habilidad. Todo lo que se necesita es entrar a una batalla con un solo bot en el equipo para arruinar completamente las posibilidades de victoria de ese lado. Esto hace que sea increíblemente difícil aprender a jugar el juego, especialmente porque está prácticamente muerto. Lo que es aún peor es que este terrible juego prácticamente mató la franquicia Dissidia, hasta el punto donde incluso los excelentes títulos anteriores no se pueden jugar en sistemas modernos.

Dissidia Final Fantasy NT 4 Final Fantasy VIII tiene un sistema de magia quebrantable

El sistema de Fuerza Guardiana es más complejo de lo que parece

Final Fantasy VIII

Square Enix decidió seguir el éxito extraordinario de Final Fantasy VII con un juego verdaderamente extraño. No solo Final Fantasy VIII tiene una historia rara con algunos de los giros de trama más increíbles de la serie, sino que también cuenta con uno de los sistemas de batalla/magia más extraños de la franquicia.

En Final Fantasy VIII, el jugador tiene que robar magia a los enemigos, que luego puede atarse a las estadísticas. Esto sin mencionar el sistema de Fuerza Guardiana y los varios comandos de batalla que desbloquea, algunos de los cuales podrían ser abrumadoramente poderosos. Es realmente fácil romper el sistema de magia de Final Fantasy VIII, pero solo para aquellos que tienen una guía, lo que significó que muchos recién llegados quedaron atrás cuando el juego salió por primera vez.

Final Fantasy VIII Remastered 3 Final Fantasy II hace que los jugadores se golpeen a sí mismos para volverse más fuertes

Los sistemas en FFII son difíciles de entender

Final Fantasy II

El Final Fantasy original fue un JRPG relativamente sencillo. La secuela decidió ir en una dirección completamente extraña, con un nuevo sistema de combate que involucraba a los personajes realizando ciertas acciones para volverse más fuertes, como lanzar repetidamente un hechizo para desbloquear mejores iteraciones del mismo.

Desafortunadamente, el sistema estaba mal explicado, especialmente en la era pre-Internet, lo que significaba que los jugadores tenían que subir de nivel a ciegas para avanzar. Final Fantasy II es el juego donde recibir golpes aumenta los puntos de vida de un personaje, por lo que la forma más eficiente de aumentar esa estadística es dándole puñetazos a otros miembros del grupo en la cara, lo que dice todo sobre lo poco intuitivo que es el juego.

Final Fantasy II In Game Screenshot 1 Final Fantasy II In Game Screenshot 2 Final Fantasy II In Game Screenshot 3 Final Fantasy II In Game Screenshot 5 Final Fantasy II In Game Screenshot 4 Final Fantasy II In Game Screenshot 6 2 Final Fantasy XIV es abrumador

Eorzea necesita guías turísticas

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV puede ser un juego masivamente popular, pero puede ser extremadamente desalentador jugar por primera vez. La asombrosa cantidad de cosas que la interfaz de usuario le arroja al jugador al principio es asombrosa, especialmente para aquellos que van en blanco y no están siendo ayudados por un amigo más experimentado. Esto es solo al inicio de A Realm Reborn, con cada expansión y actualización agregando más cosas para aprender a la lista.

Final Fantasy XIV: Dawntrail

Afortunadamente, Final Fantasy XIV ahora es más acogedor. Muchas de sus mazmorras se pueden completar con bots, lo que le da a los jugadores la oportunidad de aprender realmente las mecánicas sin ser gritados por groseros que deberían saber más que dar problemas a personas que están entendiendo el juego.

1 Final Fantasy XI está un poco anticuado

Aprendiendo el arte antiguo de MMO

Toma todo lo dicho sobre Final Fantasy XIV y multiplícalo por cien al discutir sobre Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV se apoyó en los hombros de gigantes, ya que tuvo la oportunidad de aprender no solo de Final Fantasy XI sino de todos los demás MMORPG importantes que vinieron antes que él.

Final Fantasy XI sigue estando muy arraigado en los años 2000, lo que hace que sea increíblemente difícil de entrar en la era moderna. Incluso instalar el juego puede ser desalentador para algunos, y el hecho de que Final Fantasy XIV es mucho más aclamado y tiene una base de usuarios mucho más activa significa que no hay una buena razón para regresar a Vana’diel en 2025.

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