Los 10 Juegos de Final Fantasy con las Mejores Misiones Secundarias, Clasificados
La serie Final Fantasy es conocida por sus historias épicas y misiones para salvar al mundo de la destrucción, generalmente a manos de un chico guapo de anime que se convierte en un monstruo indescriptible tras ser golpeado unas cuantas veces. A veces, no son las misiones principales las que los fanáticos recuerdan, sino las misiones secundarias opcionales, aquellas que no están atadas a la historia, lo que les permite contar su propia historia.
Algunas misiones secundarias de Final Fantasy sirven para romper la historia y alargar el tiempo de juego con trozos de botÃn que pronto se volverán redundantes. Final Fantasy XVI fue un gran infractor en este sentido, con misiones secundarias que eran puro relleno. Algunos de los juegos más antiguos de Final Fantasy también no tenÃan muchas misiones secundarias, debido a las limitaciones del hardware. Depende del resto de la franquicia elevar su contenido con bits opcionales que la gente ama.
10 Final Fantasy XIV No Tiene Escasez de Contenido OpcionalEorzea Está Llena de Cosas por Hacer
Uno de los aspectos más sorprendentes de Final Fantasy XIV es su narrativa principal expansiva, que se clasifica como una de las mejores de toda la franquicia. A pesar de ese fuerte enfoque narrativo, hay toneladas de misiones secundarias increÃbles por explorar, casi demasiadas para contar, desde completar historias de trabajos hasta sumergirse en las ridÃculas aventuras de Hildibrand. Agregue las mazmorras y peleas de jefes opcionales, junto con su gran botÃn, y hay horas incontables de contenido secundario esperando ser abordado.
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10 juegos en los que las misiones secundarias son mejores que la historia principal
La razón por la que Final Fantasy XIV ocupa un lugar más bajo en esta lista es que también tiene su parte justa de misiones secundarias aburridas y que consumen tiempo. Afortunadamente, los jugadores no tienen que participar en estas para disfrutar del mejor contenido del juego. Al menos, no a menos que sean completistas hardcore con tiempo libre infinito.

La Locura de Triple Triad es Imposible de Resistir

Final Fantasy VIII fue la primera entrega de la franquicia que enganchó a la gente con un juego de cartas, y su historia de Triple Triad involucra uno de los mejores minijuegos de toda la franquicia. También está la búsqueda de todos los Guardian Forces opcionales, que están vinculadas a algunas de las peleas más difÃciles del juego.
La razón por la que Final Fantasy VIII se ubicó tan bajo en esta lista es debido a lo difÃcil que es participar en las misiones secundarias. Esto se debe a que el juego es un ejemplo principal de la era de las guÃas fÃsicas, donde compañÃas como Squaresoft escondieron secretos que la mayorÃa de los fanáticos nunca encontrarÃan. Afortunadamente, Internet ha facilitado aprender todo sobre un juego, pero hay una buena probabilidad de que alguien pueda perder cosas porque nunca se molesta en mirar.

FF Tactics EnvÃa a los Jugadores a Buscar Trabajos en Todos los Lugares Equivocados

Final Fantasy Tactics tiene varios personajes opcionales con trabajos únicos que los jugadores pueden cazar en misiones secundarias. Estos personajes desbloqueables incluyen a Beowulf Cadmus y su magia de espada, Reis Duelar y sus poderes dracónicos, el robot Construct 8, e incluso Cloud Strife de Final Fantasy VII, completo con sus ataques Limit Break.
El único problema con estos personajes de misión secundaria es que todos se vuelven redundantes para el final del juego, ya que el jugador tiene la oportunidad de reclutar a T.G. Cid, uno de los personajes más poderosos de la historia de Final Fantasy, como parte de la historia. Cid tiene un trabajo único de Sword Saint que supera a todo lo demás en FF Tactics, por lo que cazar a los personajes especiales es solo algo que hacer por diversión.

XIII-2 es Mucho Menos Lineal que su Predecesor

Cualquiera que juegue la trilogÃa Final Fantasy XIII en orden de lanzamiento se dará cuenta rápidamente de que XIII-2 estaba corrigiendo drásticamente. Esto se debe a que Final Fantasy XIII era notable por su linealidad y falta de contenido opcional, al menos hasta el final del juego, especialmente cuando la mayor parte de la historia involucraba correr por una sola lÃnea, con pocas rutas de ramificación.
Afortunadamente, Final Fantasy XIII-2 tiene muchas misiones secundarias divertidas para completar, y el jugador puede desbloquear Fragmentos que revelan más sobre la historia, todo repartido a través del tiempo y el espacio. Recoger estos también desbloquea nuevas habilidades para todo el grupo, algunas de las cuales les permiten navegar por nuevas áreas, mientras que otras mejoran su potencial de combate.

Es el Cazador de Monstruos de la Franquicia Final Fantasy

Vaan podrÃa no ser el protagonista más interesante de Final Fantasy de todos los tiempos, pero cumple su cometido cuando se trata de eliminar amenazas para los buenos de Rabanastre. Final Fantasy XII está absolutamente repleto de cacerÃas de monstruos opcionales, con enemigos increÃblemente difÃciles que obligan a los jugadores a pensar de manera estratégica.
También está la búsqueda de los Espers opcionales, que le dan al jugador el poder de invocar bestias poderosas en combate. Estos son los enemigos más desafiantes del juego, ya que no son amables con quienes intentan reclutarlos. Aquellos que buscan el desafÃo definitivo pueden enfrentarse a Yiazmat, el infame jefe con más de cincuenta millones de puntos de golpe, asumiendo que quieren exprimir cada última gota de contenido del juego.

La Segunda Mitad de FFVI Ofrece a los Jugadores Montones de Libertad

La primera mitad de Final Fantasy VI es extremadamente lineal, con el jugador siguiendo la historia de cerca hasta que llegan al Continente Flotante. A partir de ese momento en el juego, el mundo entero queda en ruinas. Desde allÃ, depende del jugador reunir al grupo disperso y obtener tanto poder como sea posible antes de enfrentar al jefe final del juego.
Reunir al grupo es lo suficientemente divertido por sà mismo, pero Final Fantasy VI también tiene la excelente cacerÃa de los ocho dragones, donde deben viajar por el mundo y luchar contra estas antiguas calamidades. También hay la cacerÃa de Deathgaze, donde el jugador debe recorrer el mundo y desgastar repetidamente a una bestia monstruosa no muerta, para desbloquear a Bahamut.

FFIX También es un Simulador de Cartero Moogle

Siguiendo los pasos de Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX introdujo el adictivo juego de cartas Tetra Master. A diferencia de Triple Triad, Tetra Master no requerÃa una guÃa para seguir y sus cartas no podÃan convertirse en objetos que rompen el juego, por lo que es superior en muchos aspectos.
Los fanáticos de los minijuegos de videojuegos también apreciarán que Final Fantasy IX tiene muchas divertidas misiones secundarias no relacionadas con el juego de cartas, siendo el minijuego de Chocobo Caliente y FrÃo unas de las mejores de la serie. La misión de Mognet, donde el jugador tiene que entregar correo, también es divertida y se extiende a lo largo de la historia. Esto no quiere decir que el juego no tenga su parte de misiones sin sentido que nadie podrÃa resolver, pero no está ni cerca de ser tan malo como su predecesor.

FFVII Prueba que Meteor Puede Esperar

Final Fantasy VII es un juego clásico, pero es notorio por abrirse justo cuando el mundo está en peligro, ya que Sephiroth invoca el Meteor, que permanece en el cielo, listo para chocar contra el suelo, dando a los jugadores mucho tiempo para realizar contenido opcional. Sin embargo, los jugadores no necesitan esperar al Meteor, ya que Final Fantasy VII tiene toneladas de misiones secundarias que se pueden acceder antes del Disco 3.
El hecho de que dos miembros del grupo sean opcionales y tengan sus propias misiones secundarias y tramas es notable, ya que tanto Yuffie como Vincent se convertirÃan en personajes importantes en la franquicia de remake. También hay minijuegos memorables en el Gold Saucer, la crianza del Chocobo Dorado y la búsqueda de todas las mazmorras opcionales que están llenas de botÃn. No olvidemos la presencia persistente de Emerald y Ruby Weapon, que son algunos de los jefes más infames de la PS1.

Europa Obtuvo la Mejor Versión de FFX

Los fanáticos de Final Fantasy en Europa recibieron el peor trato durante mucho tiempo, a menudo recibiendo juegos tarde o no recibiendo algunos en absoluto en comparación con América del Norte y Japón. Eso finalmente cambió con el lanzamiento internacional de Final Fantasy X en PS2, que vino empaquetado con contenido extra no disponible en la versión norteamericana, incluidos los brutales combates de los jefes de Dark Aeon.
No es que los jugadores norteamericanos se quedaran cortos en contenido. Final Fantasy X estaba cargado de misiones secundarias, algunas geniales, otras frustrantes. Ya sea llenando la Arena de Monstruos, cazando Aeons opcionales, aprendiendo el idioma Al Bhed, o moliendo a través de horas de Blitzball, siempre habÃa algo que hacer. Y sÃ, esquivar 200 rayos era tan molesto como suena. De cualquier manera, Sin iba a estar esperando un tiempo.

Aparentemente, el Lifestream Ama los Minijuegos
Al igual que Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy VII Rebirth tuvo que corregir el rumbo. Algunas de las mayores quejas sobre Final Fantasy VII Remake fueron sus ubicaciones lineales, falta de contenido secundario y un puñado de minijuegos. Final Fantasy VII Rebirth rectificó esto al presentar un mundo masivo lleno de misiones secundarias para completar y grandes minijuegos para dominar.

Aquà es donde los jugadores pueden desbloquear el mejor equipo del juego, asà como aprender nuevos trozos de historia sobre el mundo de Final Fantasy VII, ofreciendo vislumbres tentadores del mundo que existió antes de la Corporación Shinra. Además, Queen's Blood podrÃa ser el mejor minijuego de la serie Final Fantasy, con su misión de derrotar a los mejores jugadores también siendo muy divertida.

