10 JRPGs Con Los Sistemas De Batalla Más Complicados (Pero Divertidos)
Los JRPGs han adquirido una reputación por ser complicados, no solo en la historia, sino también en el gameplay. Hay un montón de estadísticas que seguir, equipamiento con bonificaciones y estadísticas propias, árboles de habilidades, sistemas de trabajos, múltiples tipos de magia y debilidades, y mucho más que es posible que debas seguir. Algunos juegos son tan complicados que se convierten en una tarea, mientras que otros toman tiempo para introducir los aspectos más complejos o permiten a los jugadores terminar el juego sin profundizar demasiado.
Los mejores JRPGs logran un equilibrio entre esta complejidad y dificultad. No esperan que los jugadores comprendan todos los matices o sepan cómo descomponer las cosas desde el principio, sino que aprenden lentamente cómo funcionan los sistemas a lo largo del juego a medida que aumenta la dificultad. Por supuesto, a veces los jugadores solo quieren sumergirse de cabeza en el sistema de batalla más complicado que puedan encontrar, similar a algo como el cálculo.
10 Shin Megami Tensei Puede Ser Deceptivamente SimpleUn Poco Más Complicado Que Persona
Los fanáticos de los RPGs de todo el mundo se han enamorado de la serie Persona, pero su popularidad en Occidente ha sido un fenómeno relativamente reciente. La franquicia más grande Shin Megami Tensei ha existido durante mucho más tiempo y contiene algunos RPGs increíblemente complejos. Los títulos principales son conocidos por ser difíciles, exigiendo a los jugadores construir su personaje y demonios en respuesta a cada pelea de jefe individualmente.
Crystal Project es una carta de amor a los JRPGs y a los sistemas de trabajo
Sistemas de Batalla de Final Fantasy, Clasificados

Por supuesto, la dificultad no es sinónimo de complejidad, pero la serie SMT tiene muchos juegos más complicados para ofrecer. Los juegos Devil Survivor hacen que los jugadores jueguen tanto un RPG de estrategia como combate por turnos, todo mientras retienen la fusión de demonios, construcción de personajes y múltiples finales. La duología Digital Devil Story requiere que los jugadores suban de nivel nuevas habilidades y habilidades para cada uno de sus miembros del grupo, e incluso Shin Megami Tensei: Nine tiene secciones de estrategia en tiempo real.

Los Jugadores Necesitan Básicamente Una Guía Solo Para Aprender Nuevos Movimientos

Xenogears es famoso por su trama increíblemente complicada, tan complicada que los desarrolladores realmente se quedaron sin tiempo y tuvieron que resumir gran parte de ello para el segundo disco del juego. Su combate puede ser igualmente difícil de entender. El turno de un personaje gira en torno a su AP, con los ataques ligeros, medios y pesados consumiendo diferentes partes de este medidor. Ingresar la secuencia correcta de estos ataques desencadenará una habilidad especial llamada Deathblow.
Los jugadores no solo aprenden nuevos Deathblows a medida que suben de nivel, sin embargo. Necesitan tanto la cantidad correcta de AP para ingresar el combo, como ingresar el combo un número específico de veces en la batalla para que se active la primera vez. El juego realmente no ayuda a los jugadores a aprender nuevos Deathblows, ya que algunos permanecerán sin aprender durante toda la partida si el jugador no los busca activamente con conocimiento previo.

El Juego Se Juega Solo, Siempre Que Los Jugadores Lo Configuren

Aprender a jugar Final Fantasy XII adecuadamente es esencialmente un curso intensivo de programación. No solo necesitan hacer las cosas típicas de los JRPG de asegurarse de que su grupo suba de nivel, aprenda nuevas habilidades y tenga una buena sinergia de trabajos, sino que también aprender a usar licencias para utilizar el equipo más actualizado y que cada miembro del grupo tenga la estrategia correcta para la batalla actual. Los jugadores pueden controlar su grupo directamente, emitiendo comandos a través de un sistema de pausa, pero el juego quiere que los jugadores utilicen el sistema Gambit en su lugar.
En su forma más básica, el sistema Gambit es una serie de declaraciones if-then. Por ejemplo, si un miembro del grupo tiene menos del 50% de HP, este personaje lanzará un hechizo curativo sobre ellos. A medida que las batallas suceden en tiempo real, los personajes ejecutarán constantemente estos comandos, con aquellos en la parte superior recibiendo la mayor prioridad. Dominar el sistema Gambit esencialmente significa que el juego se jugará solo, pero aprender cómo funciona todo puede ser difícil.
7 Legend of Legaia Combina Juegos de Lucha Con RPGsRelativamente Desconocido, Pero Muy Divertido

Mucho como Xenogears, Legend of Legaia tiene a los jugadores ingresar comandos en combate, que culminan en movimientos especiales. Sin embargo, en lugar de ataques ligeros, medios y pesados, los jugadores utilizan ataques de derecha e izquierda que corresponden a los brazos del personaje, y ataques altos y bajos para atacar al enemigo en esas posiciones. El juego se refiere a esto como el Sistema de Artes Tácticas, con combinaciones específicas de entradas que resultan en movimientos que costarán AP.

Cuanto más poderoso es un Arte, más AP cuesta, por lo que los jugadores necesitan equilibrar el daño causado con la gestión de recursos. Además, cada entrada tiene sus propias propiedades, afectadas por el equipamiento del personaje y el enemigo que se está atacando. Por ejemplo, los enemigos voladores no recibirán ataques bajos. Es un sistema divertido que solo crece a lo largo del juego, con personajes que aprenden habilidades más poderosas que cuestan más AP y requieren entradas más complejas.

La Función Optimizar Servirá a La Mayoría de Los Jugadores Bastante Bien
Después del éxito de Final Fantasy VII, Square Enix intentó hacerlo todo con la siguiente entrega principal. Final Fantasy VIII tenía un protagonista aún más deprimido, se centró mucho más en la ciencia ficción y presentó un sistema de batalla mucho más complejo. Los jugadores pueden sacar pilas de hechizos de los enemigos y ciertas partes del mundo, ya que la magia no cuesta nada para lanzarse pero usará una instancia de ese hechizo como un objeto.
Según los invocadores que un personaje tenga equipados, pueden unir un hechizo a sus estadísticas, aumentándolas exponencialmente. En FF8, los niveles realmente no importan; los jugadores pueden volverse muy poderosos rápidamente al moler hechizos desde el principio, e incluso crear la última arma de Squall en el disco 1 si juegan sus cartas correctamente. Lamentablemente, el sistema está muy mal explicado en el juego a través de un extenso tutorial, lo que lleva a una mala reputación.

Al Menos Enseña Lo Muy Básico De La Batalla

Las primeras horas de Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht son bastante sencillas. Como sucesor espiritual de Xenogears, el juego hace que los jugadores ingresen combos a coste de AP, aunque llegar a un final de combo es mucho más simple esta vez. Sin embargo, en algún momento, los jugadores pueden descubrir que el grupo simplemente no tiene lo que se necesita, incluso después de moler. Esto se debe a que Xenosaga tiene varios sistemas requeridos para tener una oportunidad, que nunca se explica realmente al jugador.
Los personajes ganan puntos a medida que suben de nivel, que se pueden gastar en aumentos de estadísticas, fortaleciendo habilidades, y aprendiendo nuevas habilidades. A medida que avanza la trilogía, el sistema de batalla se vuelve aún más complejo, aunque averiguar cómo jugar en Episode I puede ser simplemente la parte más difícil. Afortunadamente, hay toneladas de guías en línea, por lo que los jugadores que entran ahora pueden aprender cómo funcionan todos los sistemas e incluso obtener algunos refrescos si los necesitan.

Y Para Simplemente Obtener Todas Las Espadas

Xenoblade Chronicles 2 es fácilmente el más complicado de la trilogía numerada, y ni siquiera se acerca. El sistema de batalla se centra en las Espadas, personajes que un miembro del grupo puede equipar para utilizar su arma y habilidades. Los miembros del grupo también tienen sus propias estadísticas, por lo que los jugadores deben emparejarlos con las espadas correctas para complementar esto. Un personaje puede equipar hasta tres Espadas a la vez, cambiando entre ellas con la cruz direccional y utilizando hasta tres de sus habilidades con los botones de acción.
Las espadas se adquieren de manera aleatoria a través de un sistema gacha, aunque no es necesario pagar por tiradas, afortunadamente. Cada espada tiene su propio gráfico de afinidad, donde aprenderán nuevas habilidades y bonificaciones pasivas al acercarse más al personaje al que están equipadas. Los jugadores también pueden usar ciertos ítems en las espadas para cambiar las estadísticas de sus armas. Todo esto es mucho para seguir, sin mencionar entenderlo totalmente, y eso sin entrar en atacar cadenas.

Otro Juego Que No Explica Mucho

Vagrant Story fue lanzado en una era en la que los desarrolladores esperaban que los jugadores leyeran el manual incluido antes de jugar el juego. Ahora, sin embargo, los jugadores tienen suerte si una rerelease o remaster incluye la documentación original. Afortunadamente, los jugadores dedicados han estudiado el juego y han publicado guías detalladas sobre cómo entender los sistemas del juego, porque cualquiera que intente jugar Vagrant Story absolutamente necesitará.
En Vagrant Story, los jugadores controlan a Ashley Riot para navegar por varias mazmorras y luchar contra enemigos en un combate pseudo-en tiempo real. Con el toque de un botón, el tiempo se detendrá y permitirá al jugador seleccionar un enemigo para un ataque. Una vez que se selecciona un enemigo, deben elegir qué parte del cuerpo quieren golpear, con cada una teniendo diferentes vulnerabilidades y posibilidades de acertar. Además de varios tipos y categorías de hechizos, puede sentir que los jugadores necesitan un doctorado para jugar el juego.

Pero Puede Ser Explotado

Muchos han abandonado Resonance of Fate porque su sistema de batalla puede sentirse completamente incomprensible al principio. Al principio del juego, subir de nivel es realmente una muy mala idea, ya que hace que sea más fácil para los enemigos despedazar a tus personajes. Las batallas tienen lugar en arenas en 3D, y cuando llega un turno, el jugador puede elegir qué personaje actuará primero. Los jugadores pueden mover sus personajes por la arena para configurar combos y Tri-ataques.
Hay dos tipos de daño distintos: Directo y Rasguño. Armas como la pistola infligirán daño Directo, mientras que una ametralladora puede causar daño de rasguño. El daño de rasguño es esencialmente temporal, ya que no se restará completamente de la HP de un enemigo a menos que se lo siga con daño Directo. Si los jugadores no siguen a tiempo, el daño de Rasguño se regenerará.

Transferir Almas Para Curar
Knights in the Nightmare es uno de los juegos más complejos que existen, y si los jugadores se toman el tiempo para aprender cómo funciona, puede ser increíblemente gratificante. Es simultáneamente un juego de estrategia por turnos, un juego de estrategia en tiempo real y un bullet hell todo al mismo tiempo. Lanzado originalmente para la DS, los jugadores moverían su cursor en la pantalla táctil para afectar la batalla que ocurría en la pantalla superior, aunque versiones posteriores del juego para PSP y Switch (solo en Japón) eran de pantalla única.
Después de prepararse para una batalla, los jugadores controlan un destello, moviéndolo alrededor del campo de batalla para reanimar a los caballeros en el campo. Nuevos caballeros pueden ser reclutados al recuperar ciertos ítems en el campo. A medida que avanza la acción, el destello también necesita esquivar ataques moviéndose por la pantalla superior. Solo pasa el tiempo cuando se carga un ataque o se recibe daño, con el objetivo de cada batalla siendo derrotar a tantos enemigos como sea posible. Es una experiencia increíblemente única, aunque sin duda no es para los débiles de corazón.

