Uno de los grandes sistemas de batalla de los RPG vuelve en Octopath Traveler 2

es la quintaesencia de la comida reconfortante. Es amplio, pero sencillo y racionalizado, sin cambiar prácticamente nada de lo que hizo funcionar al juego original. Es nostálgico y figurativo; reduce los grandes melodramas adultos al lenguaje visual de los juegos de nuestra infancia: unos pocos fotogramas de animación por aquí, unos pocos píxeles guiñando el ojo por allá. Y también es lujoso, ya que envuelve su aspecto retro en suntuosos efectos visuales y lo acompaña de una partitura orquestal épica de Yasunori Nishiki.

Pero, tan reconfortante como es, también tiene una sorprendente cantidad de mordiente donde cuenta. Su sistema de combate por turnos, que regresa del primero, es una de las iteraciones más refinadas y estratégicas del diseño de los RPG japoneses clásicos que se pueden encontrar. Tiene en cuenta la tradición y no abruma al jugador con complejidad, sino que a través de unas pocas reglas sencillas establece una red de causa y efecto que te mantendrá constantemente alerta, incluso durante los momentos más mundanos de la rutina.

Funciona así: Cada enemigo tiene un conjunto de debilidades específicas, ya sea a los ataques mágicos elementales o a los ataques físicos de ciertas armas. También tienen un nivel de defensa, que puedes superar explotando sus puntos débiles. Una vez que su nivel de defensa llega a cero, los rompes, aturdiéndolos durante un turno y aumentando drásticamente el daño infligido contra ellos.

Mientras tanto, los personajes jugadores de tu grupo de cuatro adquieren Puntos de Mejora con cada turno, hasta un máximo de cinco. Se pueden gastar hasta tres de ellos a la vez para multiplicar el número o la potencia de los ataques y habilidades del personaje. Puedes gastar PB para doblegar rápidamente a un enemigo, o guardarlos para maximizar la potencia de tus ataques contra un enemigo doblegado.

Esto es, esencialmente: Break and Boost. Hay un ritmo sencillo e inmensamente satisfactorio en este proceso de acumular PS y gastarlos en el momento adecuado, realzado por los impactantes efectos visuales y sonoros del juego. Además, pone de relieve muchos otros elementos de diseño del juego. Por ejemplo, la composición de los equipos: A la hora de formar un equipo de cuatro de los ocho personajes disponibles, no sólo hay que tener en cuenta los niveles de los personajes y sus funciones tradicionales de lanzador, sanador o tanque, sino también una buena variedad de tipos de armas y ataques elementales que cubran las debilidades del enemigo, para conseguir esos Breaks cruciales de la forma más eficiente posible.

Otro es el orden de los turnos. La velocidad de los personajes determina el orden en el que realizan sus movimientos en cada turno. Pocas veces vigilarás el orden de los turnos tan de cerca como aquí, cuando pienses hacia dónde dirigir los ataques, en qué orden intentar romper a tus enemigos, cuándo aplicar curación, potenciadores y debilitadores, cuándo desplegar potenciadores y cuándo usar la ruptura para anular los ataques fuertes de los jefes.

Siempre hay algo en lo que pensar. Incluso cuando te mueves sin sentido por el mapa del mundo, es difícil no engancharse a los ganchos que te ofrece el sistema de combate de 's y tratar de optimizar tu estrategia, en lugar de limitarte a lanzar ataques básicos. Encontrar la forma de acabar con las defensas de un puñado de humildes monstruos es muy satisfactorio a su manera; también ayuda la generosa recompensa de experiencia por derrotar a los enemigos intactos. Mientras tanto, los combates contra jefes sustanciales, largos y multifásicos encuentran nuevos retos de resolución de puzles en la fórmula de batalla. Por ejemplo, algunos jefes invocan esbirros que defienden los puntos débiles del jefe, bloqueándolos y haciendo que sea difícil o imposible acabar con él hasta que puedas quitar a los esbirros de en medio.

opta sabiamente por dejar casi intacto el sistema de combate casi perfecto del primer juego, remezclando las habilidades de las ocho clases de personajes que regresan en lugar de hacer nada espectacular en la superestructura del combate. El ciclo día-noche, que se puede cambiar a voluntad y que afecta a las habilidades de los personajes, tiene un mayor efecto en el mundo exterior que en la batalla para la mayoría de los personajes (aunque el aumento de la frecuencia de las batallas aleatorias durante la noche es una gran ayuda para el grinding). La otra gran novedad son los Poderes Latentes, una habilidad especial de uso gratuito para cada clase que se carga con el tiempo. Algunos de ellos simplemente desbloquean nuevas y poderosas habilidades, pero los más interesantes se introducen en el mecanismo de relojería del sistema de batalla para darte una ventaja extra, como dos acciones por turno, una carga completa de PS, la capacidad de aplicar habilidades de un solo objetivo a todos los objetivos, o viceversa, para concentrar todo tu daño en un solo oponente.

Los poderes latentes son un añadido divertido, pero no alteran demasiado la bella artesanía del diseño de combate de 's. Se trata de un sistema que, a través de las cambiantes y complejas relaciones entre unas pocas capas sencillas, te mantiene constantemente enganchado, cambiando de táctica para seguir su ritmo sincopado y sin caer nunca en una rutina demasiado fácil. es un juego cómodo, pero nunca te deja acomodarte.

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