10 errores que aún persiguen a Skyrim

Skyrim, el quinto juego de la épica serieElder Scrolls, ha sido reeditado en prácticamente todas las plataformas que existen, incluyendo "demakes" impulsados por los fans para plataformas como la PS1 e incluso la Nintendo Entertainment System. Es uno de los juegos de rol más importantes y duraderos de la década de 2010.

Sin embargo, sigue habiendo errores críticos en Skyrim que todavía persiguen a Bethesda Game Studios. El diseño de Skyrim es la base de todos los RPG de Bethesda que se han hecho desde entonces, y algunas de esas decisiones de diseño no fueron del todo buenas. Ya sea en relación con las mecánicas de juego, la estética o el argumento en general, a cualquier fan de Skyrim le gustaría ver cómo se mejoran estos aspectos.

10 texturas rotas dan lugar a modelos espeluznantes

Muchos juegos de principios de la década de 2010 tenían problemas para cargar sus texturas, pero pocos tenían tantos como Skyrim. De hecho, el juego se hizo tristemente célebre, sobre todo en sus primeros años, por su estética glitched o buggy.

Aunque los parches de mediados de la década de 2010 solucionaron la mayoría de los peores problemas de texturas, Skyrim seguía teniendo lugares donde las texturas simplemente no se cargaban. En el peor de los casos, esto provocaba que los dientes y ojos de los personajes flotaran en el aire bajo una corona de pelo mal colocada. Dejando a un lado el aspecto extremadamente espeluznante, esto apenas afectaba a la jugabilidad, pero seguía siendo increíblemente desagradable.

9 La falta de límites de tiempo resta urgencia al juego

Skyrim presenta el ataque de los dragones como una crisis urgente. La falta de control del tiempo en el juego dificulta que el jugador sienta esa urgencia. El jugador puede estar semanas o meses en el juego sin que la trama avance.

Sin presión de tiempo para cumplir sus objetivos, el mundo de Skyrim parece estar en pausa para la comodidad del jugador. Esto es un grave problema para el equilibrio del juego, sobre todo porque todos los problemas de Skyrim pueden resolverse alejándose y volviendo cuando el jugador tenga más recursos disponibles.

8 rompecabezas se vuelven fáciles después de encontrar unos cuantos

El primer rompecabezas que encuentra el jugador, el de la garra dorada, parece un reto. Algunos incluso consideran que es necesario consultar las preguntas frecuentes o la guía para resolverlo. Sin embargo, después de resolverlo, se hace evidente una triste verdad: los diseñadores del juego llevan al jugador de la mano a través de cada rompecabezas.

Los puzles deSkyrim son tan fáciles que resulta difícil fallarlos. A menudo, el propio juego guía al jugador por los pasos necesarios para completar el reto. Esto hace que el sistema de puzles sea más un consumidor de tiempo que un punto de dificultad.

7 El Dragonborn es demasiado protagonista

Para cuando Alduin el dragón detiene su furia al comienzo de Skyrim, Helgen está destruida, y docenas de personas yacen muertas. El Dragonborn es el único superviviente de esta trágica destrucción, lo que revela su especial condición de protagonista.

Al impresionar a los guardias y al Jarl Balgruuf, el gobernante de la primera ciudad importante a la que llega el jugador, el Dragonborn se convierte inmediatamente en una persona importante en Skyrim. Este estatus se profundiza con la participación del Dragonborn en la Guerra Civil. El Dragonborn acabará cambiando todo Skyrim, a pesar de ser más o menos empujado en la historia.

6 Cuando todo puede ser saqueado, los objetos relevantes para la trama son difíciles de retener

Hay una queja común sobre el sistema de saqueo de Skyrim. Como anima a los jugadores a coger cualquier cosa que no esté clavada, se hace rápidamente difícil moverse. Al consumir o soltar objetos para aligerar la carga del Dragonborn, resulta fácil perder objetos relacionados con la trama.

Aunque esto parece una queja menor, puede convertirse en un problema serio. Dejar objetos de la trama en un lugar incómodo puede hacer que Skyrim se vuelva injugable hasta que el jugador encuentre el elemento que puede haber perdido hace varias decenas de horas.

5 La interfaz de usuario es defectuosa y no se ha arreglado realmente

La interfaz de usuario de Skyrim es bastante atractiva y parece muy funcional. Sin embargo, la interfaz basada en menús, aunque es bonita, ocupa mucho espacio en la pantalla y dificulta la manipulación del menú sobre la marcha.

Además de esto, el HUD de la interfaz de usuario de Skyrim tiene relativamente poca información útil para el jugador. Omite características que juegos posteriores de mundo abierto como Dark Souls incluirían -como la posibilidad de fijar un objetivo-, que hacen que el combate sea más fácil de manejar en una perspectiva de primera o segunda persona.

4 El mundo abierto tiene relativamente poco impacto en la historia

Aunque el mundo abierto de Sky rim es amplio y atractivo, a menudo parece poco más que un decorado para el conflicto de los Dragonborn con Alduin. La nación de Skyrim tiene forma de cuenco o cráter, lo cual es una elección extraña para una península costera.

En general, el diseño del mundo de Skyrim pretende poner límites a los lugares a los que puede ir el jugador, más que reflejar un lugar del mundo real. Esta elección limita a Skyrim, impidiendo que tanto el juego como su entorno se sientan más realistas durante la partida.

3 Los dragones no son lo suficientemente poderosos

Quizá sea porque el personaje del jugador desciende de dragones, pero uno normalmente espera que los dragones sean una amenaza realmente poderosa. En cambio, los dragones de Skyrim son simples criaturas llenas de puntos de vida y resultan retos fáciles de conquistar.

Desde que las fuerzas del Jarl Balgruuf ayudan a los jugadores a eliminar a Mirmulnir, Skyrim establece que los dragones no son más resistentes al daño que cualquier otra criatura. Con guardias capaces de derribar dragones con simples armas, toda la amenaza y majestuosidad de los modelos de dragones del juego se desperdicia en criaturas que deberían ser mucho más feroces.

2 El juego es notablemente lineal en gran parte de su historia

A pesar del cacareado mundo abierto de Skyrim, no sólo tiene muy poco efecto en el juego, sino que es bastante fácil seguir el argumento básico de un punto a otro. Una vez que el jugador navega por los puntos de la historia, apenas tarda en completar el argumento de Skyrim.

Con la escasa ramificación funcional del argumento, puede parecer que los detalles y la riqueza interna de Skyrim() no son más que una forma de papel pintado. Completar la trama del juego se convierte simplemente en una cuestión de marcar los gritos completados.

1 No seguir con Elder Scrolls VI

Por muy extenso y profundo que seaSkyrim, sigue siendo la entrada más reciente de su serie casi 11 años después de su fecha de lanzamiento. Skyrim está mostrando su edad, y a The Elder Scrolls VI le falta al menos media década para su lanzamiento.

Todavía no se ha empezado a trabajar en la secuela del juego, pero Bethesda mantiene viva la ambientación de The Elder Scrolls con The Elder Scrolls Online, que está ambientado mil años antes de Skyrim. Los fans que han estado buscando una secuela para un solo jugador de Skyrim todavía tienen algunos años de espera.

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