10 errores que aún persiguen a Capcom

En sus inicios en la industria a través de los salones recreativos, Capcom se hizo un nombre con títulos como 1942 y Vulgus. Cuando la Nintendo Entertainment System devolvió los juegos al ámbito doméstico, la compañía sacó al mercado títulos de peso como Bionic Commando, Ghosts 'n Goblins y los prolíficos títulos deMega Man.

La compañía creó prácticamente los géneros de lucha y survival horror con Street Fighter y Resident Evil, respectivamente. La mayor fortaleza de Capcom es su capacidad para adaptarse a los distintos entornos de juego. Dicho esto, el estudio ha tenido su cuota de errores, como algunos títulos mal hechos, malos vínculos con películas y dudosas decisiones comerciales.

10 diferencias creativas que llevaron al cierre de Capcom Vancouver

El éxito de Dead Rising 2 y la marcha de Keji Inafune dieron las llaves de la franquicia a Blue Castle Games, que posteriormente se convirtió en Capcom Vancouver. Desgraciadamente, los siguientes títulos de la serie tuvieron una acogida más desigual por su enfoque más duro y menos cómico.

El último clavo en el ataúd fue el finalmente cancelado Dead Rising 5, que sufrió un prolongado proceso de desarrollo con muchas iteraciones y conceptos diferentes. Insatisfecha con el progreso del estudio, Capcom cerró oficialmente las puertas de la sucursal de Vancouver, con unos inversores que señalaron una pérdida de 40 millones de dólares en proyectos cancelados.

9 Las frustraciones del reinicio del Comando Biónico eclipsaron la diversión

Keji Inafune consideró que la colaboración de Capcom Japan con el desarrollador sueco Grin en el reinicio de Bionic Commando en 2009 era un "desastre", y el producto final ciertamente lo demuestra. El juego fue recibido con una respuesta mixta por su tono desigual, una mecánica de balanceo que es divertida un minuto y frustrante al siguiente, y uno de los giros argumentales más absurdos de los juegos.

Al igual que la versión de NES de Bionic Commando se recuerda como "ese juego en el que le vuelas la cabeza a Hitler al final", el reinicio se recuerda como "ese juego en el que se revela que tu mujer es tu brazo de metal"."

8 Los cinco de Capcom tensaron su relación con Nintendo

Los Cinco de Capcom eran títulos que estaban programados como exclusivos para la Nintendo GameCube. Se trataba de Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Killer 7, PN03 y Dead Phoenix. Sin embargo, Dead Phoenix fue finalmente cancelado, y las pésimas ventas del remake de Resident Evil en GameCube hicieron que Capcom se arrepintiera y finalmente hiciera RE4 multiplataforma.

Con el tiempo, todos los títulos lanzados, excepto uno, verían versiones en plataformas de la competencia, y el único exclusivo de Nintendo sería el criticado PN03. Al parecer, esta es la razón por la que Smash Bros. Brawl no contó con ningún personaje de Capcom.

7 Marvel Vs. Capcom Infinite se ve frenado por un plantel reducido y una mala presentación

Cuando se anunció en la PlayStation Expo 2017, Marvel Vs. Capcom Infinite fue muy esperado tanto por los fans de los juegos como de los cómics. Sin embargo, los extraños modelos de los personajes y la falta de la estilización de MVC3 hicieron que el juego palideciera en comparación con Dragon Ball FighterZ de Arc System.

Dado que el juego se concibió como un complemento del MCU, se eliminaron muchos de los personajes favoritos de los fans para centrarse en los héroes representados en las películas de Disney. La omisión más flagrante fue la de Lobezno o cualquiera de los otros X-Men, sobre todo teniendo en cuenta que fue el juego de arcade Children of the Atom el que inició esta serie de crossover.

6 Resident Evil 6 es un lío hinchado de tiempo rápido

Al darse cuenta de la popularidad de los shooters en Occidente, un equipo dirigido por Eiichiro Sasaki decidió insuflar nueva vida a la franquicia de muertos vivientes de Capcom inyectándole un mayor énfasis en la acción y el disparo. A esta nueva dirección se sumó la presencia constante de quick-time events, que bombardeaban a los jugadores a lo largo de cada una de las cuatro abultadas campañas y les obligaban a machacar los botones y mover los sticks.

Desesperado por atraer a todo el mundo, Resident Evil 6 alienó a los fans más acérrimos de la serie, que denunciaron su desviación de las raíces de terror de la franquicia y sus intentos de perseguir el mercado de Call of Duty.

5 El box art norteamericano de Mega Man casi mata a la franquicia en su cuna

Aunque la primera entrega de Mega Man recibió críticas muy favorables, sus ventas en Japón no fueron muy buenas. Aun así, se consideró comercialmente viable encargar una localización en Occidente, aunque muy precipitada. El apresuramiento de esta versión se refleja en el arte de la caja, que muestra a un hombre que sólo tiene similitudes superficiales con el bombardero azul frente a una ciudad futurista devastada.

Afortunadamente, el boca a boca fue capaz de superar la pésima acogida del juego en Norteamérica para convertirlo en un éxito durmiente, justificando su muy superior secuela y, por extensión, toda la franquicia.

4 La mezcla de plataformas y terror de Dino Crisis 3 es como el aceite y el agua

Años antes de Doctor Who, Capcom intentó llevar una amenaza prehistórica al espacio con Dino Crisis 3. El juego está completamente en desacuerdo consigo mismo, ya que intenta estar más centrado en la acción con sus armas adquiribles y un sistema de plataformas con jetpack. Sin embargo, sigue utilizando los mismos tropos de survival horror de siempre, como la caza de llaves y el uso completamente inapropiado de una cámara fija.

Si el juego se hubiera ceñido a las raíces de la serie y se hubiera limitado a encomendar a los jugadores la gestión de sus recursos y la defensa de los dinosaurios hostiles, el uso de este tipo de cámara habría estado bien, pero resulta activamente perjudicial cuando los jugadores tienen que realizar saltos para progresar.

3 Los intentos de madurez de Final Fight Streetwise se quedan en nada

Intentando llevar la serie en una dirección más cercana a la franquicia Grand Theft Auto, Final Fight Streetwise se desvió de sus raíces de beat 'em up para ser menos lineal y más "adulto" y "nervioso". Los jugadores seguían teniendo la tarea de golpear a los malos hasta hacerlos papilla, pero entre las peleas, tenían que explorar un sandbox a medias que no daba a los jugadores ningún incentivo para desviarse de la historia.

El combate es tan básico como el de los juegos arcade de antaño y se ve muy perjudicado por la cámara poco cooperativa del juego. Más vergonzosa aún es la extraña mezcla de violencia urbana con criaturas sobrenaturales.

2 Las dos películas de acción real de Street Fighter son un desastre cinematográfico

La marca Street Fighter se ha visto perjudicada no por una, sino por dos películas de acción real que no han logrado captar la diversión y la naturaleza exagerada de su material original. Aunque la primera película cuenta con una buena interpretación de Raúl Julia como M. Bison y algunos diálogos realmente divertidos, no hay otros personajes a los que agarrarse, y la trama es muy rutinaria.

El pretendido reinicio deStreet Fighter, Legend of Chun Li, salió aún peor, con cambios en el material original que dificultan la trama en lugar de simplificarla, un tono muy desigual y unas interpretaciones increíblemente horribles.

1 La marcha de Keji Inafune afectó a la franquicia Mega Man

La marcha de Keji Inafune provocó la cancelación de dos esperados títulos de Mega Man. Mega Man Universe se planteó como un juego de edición a nivel de comunidad similar a Little Big Planet, mientras que Mega Man Legends 3 era la esperada secuela de una serie con un enorme seguimiento de culto.

La cuenta de Twitter de Capcom Europe no ayudó a la situación cuando atribuyó la falta de comentarios de los fans a la cancelación del juego, lo que llevó a un usuario a tuitear: "¿Queréis que os hagamos el juego?" Evidentemente, lo hicieron, teniendo en cuenta que el único título lanzado para celebrar el 25º aniversario del bombardero azul fue un crossover hecho por los fans con Street Fighter.

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