10 errores que a煤n persiguen a Capcom

En sus inicios en la industria a trav茅s de los salones recreativos, Capcom se hizo un nombre con t铆tulos como 1942 y Vulgus. Cuando la Nintendo Entertainment System devolvi贸 los juegos al 谩mbito dom茅stico, la compa帽铆a sac贸 al mercado t铆tulos de peso como Bionic Commando, Ghosts 'n Goblins y los prol铆ficos t铆tulos deMega Man.

La compa帽铆a cre贸 pr谩cticamente los g茅neros de lucha y survival horror con Street Fighter y Resident Evil, respectivamente. La mayor fortaleza de Capcom es su capacidad para adaptarse a los distintos entornos de juego. Dicho esto, el estudio ha tenido su cuota de errores, como algunos t铆tulos mal hechos, malos v铆nculos con pel铆culas y dudosas decisiones comerciales.

10 diferencias creativas que llevaron al cierre de Capcom Vancouver

El 茅xito de Dead Rising 2 y la marcha de Keji Inafune dieron las llaves de la franquicia a Blue Castle Games, que posteriormente se convirti贸 en Capcom Vancouver. Desgraciadamente, los siguientes t铆tulos de la serie tuvieron una acogida m谩s desigual por su enfoque m谩s duro y menos c贸mico.

El 煤ltimo clavo en el ata煤d fue el finalmente cancelado Dead Rising 5, que sufri贸 un prolongado proceso de desarrollo con muchas iteraciones y conceptos diferentes. Insatisfecha con el progreso del estudio, Capcom cerr贸 oficialmente las puertas de la sucursal de Vancouver, con unos inversores que se帽alaron una p茅rdida de 40 millones de d贸lares en proyectos cancelados.

9 Las frustraciones del reinicio del Comando Bi贸nico eclipsaron la diversi贸n

Keji Inafune consider贸 que la colaboraci贸n de Capcom Japan con el desarrollador sueco Grin en el reinicio de Bionic Commando en 2009 era un "desastre", y el producto final ciertamente lo demuestra. El juego fue recibido con una respuesta mixta por su tono desigual, una mec谩nica de balanceo que es divertida un minuto y frustrante al siguiente, y uno de los giros argumentales m谩s absurdos de los juegos.

Al igual que la versi贸n de NES de Bionic Commando se recuerda como "ese juego en el que le vuelas la cabeza a Hitler al final", el reinicio se recuerda como "ese juego en el que se revela que tu mujer es tu brazo de metal"."

8 Los cinco de Capcom tensaron su relaci贸n con Nintendo

Los Cinco de Capcom eran t铆tulos que estaban programados como exclusivos para la Nintendo GameCube. Se trataba de Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Killer 7, PN03 y Dead Phoenix. Sin embargo, Dead Phoenix fue finalmente cancelado, y las p茅simas ventas del remake de Resident Evil en GameCube hicieron que Capcom se arrepintiera y finalmente hiciera RE4 multiplataforma.

Con el tiempo, todos los t铆tulos lanzados, excepto uno, ver铆an versiones en plataformas de la competencia, y el 煤nico exclusivo de Nintendo ser铆a el criticado PN03. Al parecer, esta es la raz贸n por la que Smash Bros. Brawl no cont贸 con ning煤n personaje de Capcom.

7 Marvel Vs. Capcom Infinite se ve frenado por un plantel reducido y una mala presentaci贸n

Cuando se anunci贸 en la PlayStation Expo 2017, Marvel Vs. Capcom Infinite fue muy esperado tanto por los fans de los juegos como de los c贸mics. Sin embargo, los extra帽os modelos de los personajes y la falta de la estilizaci贸n de MVC3 hicieron que el juego palideciera en comparaci贸n con Dragon Ball FighterZ de Arc System.

Dado que el juego se concibi贸 como un complemento del MCU, se eliminaron muchos de los personajes favoritos de los fans para centrarse en los h茅roes representados en las pel铆culas de Disney. La omisi贸n m谩s flagrante fue la de Lobezno o cualquiera de los otros X-Men, sobre todo teniendo en cuenta que fue el juego de arcade Children of the Atom el que inici贸 esta serie de crossover.

6 Resident Evil 6 es un l铆o hinchado de tiempo r谩pido

Al darse cuenta de la popularidad de los shooters en Occidente, un equipo dirigido por Eiichiro Sasaki decidi贸 insuflar nueva vida a la franquicia de muertos vivientes de Capcom inyect谩ndole un mayor 茅nfasis en la acci贸n y el disparo. A esta nueva direcci贸n se sum贸 la presencia constante de quick-time events, que bombardeaban a los jugadores a lo largo de cada una de las cuatro abultadas campa帽as y les obligaban a machacar los botones y mover los sticks.

Desesperado por atraer a todo el mundo, Resident Evil 6 alien贸 a los fans m谩s ac茅rrimos de la serie, que denunciaron su desviaci贸n de las ra铆ces de terror de la franquicia y sus intentos de perseguir el mercado de Call of Duty.

5 El box art norteamericano de Mega Man casi mata a la franquicia en su cuna

Aunque la primera entrega de Mega Man recibi贸 cr铆ticas muy favorables, sus ventas en Jap贸n no fueron muy buenas. Aun as铆, se consider贸 comercialmente viable encargar una localizaci贸n en Occidente, aunque muy precipitada. El apresuramiento de esta versi贸n se refleja en el arte de la caja, que muestra a un hombre que s贸lo tiene similitudes superficiales con el bombardero azul frente a una ciudad futurista devastada.

Afortunadamente, el boca a boca fue capaz de superar la p茅sima acogida del juego en Norteam茅rica para convertirlo en un 茅xito durmiente, justificando su muy superior secuela y, por extensi贸n, toda la franquicia.

4 La mezcla de plataformas y terror de Dino Crisis 3 es como el aceite y el agua

A帽os antes de Doctor Who, Capcom intent贸 llevar una amenaza prehist贸rica al espacio con Dino Crisis 3. El juego est谩 completamente en desacuerdo consigo mismo, ya que intenta estar m谩s centrado en la acci贸n con sus armas adquiribles y un sistema de plataformas con jetpack. Sin embargo, sigue utilizando los mismos tropos de survival horror de siempre, como la caza de llaves y el uso completamente inapropiado de una c谩mara fija.

Si el juego se hubiera ce帽ido a las ra铆ces de la serie y se hubiera limitado a encomendar a los jugadores la gesti贸n de sus recursos y la defensa de los dinosaurios hostiles, el uso de este tipo de c谩mara habr铆a estado bien, pero resulta activamente perjudicial cuando los jugadores tienen que realizar saltos para progresar.

3 Los intentos de madurez de Final Fight Streetwise se quedan en nada

Intentando llevar la serie en una direcci贸n m谩s cercana a la franquicia Grand Theft Auto, Final Fight Streetwise se desvi贸 de sus ra铆ces de beat 'em up para ser menos lineal y m谩s "adulto" y "nervioso". Los jugadores segu铆an teniendo la tarea de golpear a los malos hasta hacerlos papilla, pero entre las peleas, ten铆an que explorar un sandbox a medias que no daba a los jugadores ning煤n incentivo para desviarse de la historia.

El combate es tan b谩sico como el de los juegos arcade de anta帽o y se ve muy perjudicado por la c谩mara poco cooperativa del juego. M谩s vergonzosa a煤n es la extra帽a mezcla de violencia urbana con criaturas sobrenaturales.

2 Las dos pel铆culas de acci贸n real de Street Fighter son un desastre cinematogr谩fico

La marca Street Fighter se ha visto perjudicada no por una, sino por dos pel铆culas de acci贸n real que no han logrado captar la diversi贸n y la naturaleza exagerada de su material original. Aunque la primera pel铆cula cuenta con una buena interpretaci贸n de Ra煤l Julia como M. Bison y algunos di谩logos realmente divertidos, no hay otros personajes a los que agarrarse, y la trama es muy rutinaria.

El pretendido reinicio deStreet Fighter, Legend of Chun Li, sali贸 a煤n peor, con cambios en el material original que dificultan la trama en lugar de simplificarla, un tono muy desigual y unas interpretaciones incre铆blemente horribles.

1 La marcha de Keji Inafune afect贸 a la franquicia Mega Man

La marcha de Keji Inafune provoc贸 la cancelaci贸n de dos esperados t铆tulos de Mega Man. Mega Man Universe se plante贸 como un juego de edici贸n a nivel de comunidad similar a Little Big Planet, mientras que Mega Man Legends 3 era la esperada secuela de una serie con un enorme seguimiento de culto.

La cuenta de Twitter de Capcom Europe no ayud贸 a la situaci贸n cuando atribuy贸 la falta de comentarios de los fans a la cancelaci贸n del juego, lo que llev贸 a un usuario a tuitear: "驴Quer茅is que os hagamos el juego?" Evidentemente, lo hicieron, teniendo en cuenta que el 煤nico t铆tulo lanzado para celebrar el 25潞 aniversario del bombardero azul fue un crossover hecho por los fans con Street Fighter.

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