10 errores que aún persiguen a Nintendo

El lanzamiento de títulos de mala calidad, como E.T. para la Atari 2600, y el exceso de basura sin licencia anunciaron la caída de los juegos en Occidente en 1983. Afortunadamente, Nintendo demostró que los juegos no eran una moda pasajera y que podían seguir siendo económicamente viables. Desde entonces, ha perdurado tanto en el negocio del software como del hardware, superando a empresas como Atari, Sega y Hudson.

Sin embargo, ninguna empresa es infalible, y Nintendo ha tenido su cuota de errores. Aunque es responsable de algunos títulos increíbles y consolas innovadoras, la compañía ha cometido algunos errores en lo que respecta a ciertos acuerdos con diferentes empresas, la gestión de su hardware y el mantenimiento de las tendencias cambiantes de la industria.

10 Miyamoto aún se arrepiente de la primera película de Mario

Super Mario Bros: La película fue concebida originalmente como una aventura fantástica al estilo del Mago de Oz. Sin embargo, cuando los creadores de Max Headroom, Rocky Morton y Annabel Jankel, se convirtieron en directores, se hicieron muchos cambios en el guión, el tono y la dirección. La película se estrenó en 1993 con malas críticas y se convirtió en una bomba de taquilla. Bob Hoskins criticó a los directores y dijo que la película era la peor que había hecho. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, afirmó que no logró ser una película entretenida por sí misma. No fue hasta 2019 que Nintendo lanzó otra película de acción real en Detective Pikachu.

9 El programa Nintendo Creator demostró lo desubicada que puede estar la compañía

Los medios de comunicación transformadores son algo que muchas empresas se esfuerzan por comprender, pero muy pocas han sido tan obstinadas o han estado tan alejadas de la realidad como Nintendo. A través de su programa YouTube Creators, los creadores que quisieran presentar productos de Nintendo podían elegir entre recibir el 60% de los ingresos publicitarios de cada vídeo de Nintendo o el 70% de los ingresos publicitarios de todo su canal.

Sólo unos pocos juegos selectos podían convertirse en Let's Plays, prohibiendo cualquier vídeo sobre los juegos que no permitieran. Esta medida fue criticada por personalidades como Jim Stephanie Sterling, que calificó el programa como un medio para reprimir las críticas y obtener beneficios de los Let's Players.

8 La escasez forzada convirtió el aniversario de Super Mario Bros. en una broma

La NES Classic, la SNES Classic y el Super Mario 3D All-Stars escaseaban artificialmente para ira de los fans y de los consumidores ocasionales. Estas reediciones de títulos clásicos supusieron una oportunidad para que muchos jugadores vieran piezas de la historia a las que nunca habían jugado. 3D All-Stars incluía juegos que no estaban disponibles en el hardware moderno, lo que lo convertía en una celebración útil del 35º aniversario de Super Mario Bros. Sin embargo, el título iba a ser retirado de las tiendas digitales y minoristas el 31 de marzo, lo que llevó a todo el mundo a bromear con que Nintendo había matado a Mario en lugar de celebrar la marca.

7 El sistema de servidores de Nintendo tenía dos décadas de antigüedad

Durante mucho tiempo, Nintendo vio los juegos en línea con escepticismo y temor. Mientras que las consolas de la competencia, como la Xbox y la PlayStation 2, contaban con una plétora de títulos que podían disfrutarse con amigos de todo el mundo, la GameCube sólo tenía ocho. A partir de entonces, el juego online fue algo con lo que Nintendo siempre tendría problemas. Los problemas de conectividad plagaron consolas como la DS, Wii, Wii U e incluso la Nintendo Switch. No fue hasta febrero de 2021 cuando Nintendo actualizó por fin su sistema de servidores NEX, que tenía décadas de antigüedad. Es revelador que la versión de Splatoon 2 de NEX tuviera una función para comprobar si se estaba ejecutando en Windows 98.

6 El acuerdo de Nintendo con Philips dio lugar a pésimos títulos protagonizados por sus personajes

Nintendo trabajó con Sony en un complemento basado en CD para la Super Nintendo, pero no estaba satisfecha con el acuerdo de licencia de software. Se puso en contacto con Phillips con la esperanza de negociar un acuerdo mejor. Aunque el acuerdo para el complemento fracasó, Phillips consiguió los derechos para utilizar los personajes de Nintendo en los juegos creados para la CD-I.

El resultado está considerado como los peores títulos que llevan el nombre de Mario o Zelda. Controles pésimos, diseños terribles y escenas de mala calidad plagan cada uno de estos juegos. A pesar de lo vergonzoso de estos títulos, palidecen en comparación con las consecuencias de la chapuza de Nintendo con Sony.

5 La Wii U es la Saturno de Nintendo

Aunque la Wii tuvo un gran éxito económico entre el público ocasional, su énfasis en los trucos de hardware y la falta de soporte de alta definición alienaron a los fans más acérrimos y a los desarrolladores de terceros. Estos problemas se agravaron con su sucesora, la Wii U. Aunque Nintendo consiguió crear algunos buenos juegos que utilizaban los controles de movimiento de la Wii, tuvieron menos éxito con el gamepad de la Wii U. El nombre tampoco ayudó, ya que hizo pensar a los consumidores ocasionales que se trataba de un complemento y no de una consola nueva. En muchos sentidos, la Switch es el cumplimiento de las promesas hechas por la Wii U.

4 La Virtual Boy es el mayor hazmerreír de Nintendo

Concebido por el ingeniero estadounidense Allen Becker, el Private Eye era un dispositivo de seguimiento de la cabeza que permitía a los usuarios percibir imágenes estereoscópicas. Becker se sumergió en la industria del juego tras no encontrar ninguna utilidad práctica para el dispositivo en los ámbitos médico, industrial o militar. Tras ser rechazado por Sega, Becker consiguió llamar la atención de Nintendo.

El creador deMetroid y Gameboy, Gunpei Yokoi, estaba intrigado con la tecnología y dirigió el equipo de I+D del Virtual Boy. Sin embargo, la visión artística tuvo que hacer algunas concesiones con la practicidad, lo que llevó a que el dispositivo se convirtiera en un lío pesado y monocromático para el que era difícil desarrollar juegos.

3 El soporte de terceros de Nintendo está empezando a mejorar

Si bien los títulos de Nintendo son algunos de los mejores juegos de todos los tiempos, su falta de apoyo a las empresas externas es un problema que acaba de empezar a resolver. Sus estrictas políticas de censura arruinaron los ports de SNES de juegos como Mortal Kombat y Lethal Enforcers, la N64, basada en cartuchos, hizo que socios de toda la vida como Square y Capcom huyeran a la PlayStation, y los trucos de hardware y las limitaciones gráficas de la Wii U ahuyentaron a editores y desarrolladores por igual. Aunque Panic Button ha realizado impresionantes ports de juegos como Wolfenstein y Doom Eternal para la Switch, siguen palideciendo en comparación con las plataformas de la competencia.

2 Nintendo creó su mayor rival

En sus esfuerzos por crear un complemento basado en CD para la Super Nintendo, Nintendo se puso en contacto con el famoso conglomerado tecnológico japonés: Sony. Esta empresa diseñó y construyó el CD-ROM de la Super NES para que fuera compatible con los títulos de la SNES y los juegos en CD hechos específicamente para el complemento. Sin embargo, las disputas entre ambas partes llevaron al presidente de Nintendo of America, Howard Lincoln, a negociar un acuerdo con Phillips en su lugar. Cuando se hizo evidente que la asociación iba a fracasar, Sony cambió su hardware para que fuera una consola independiente, la rebautizó como PlayStation y se convirtió en uno de los mayores rivales de Nintendo hasta el día de hoy.

1 Nintendo aún no ha localizado Mother 3

A pesar de la enorme demanda popular, Nintendo se ha negado a localizar Mother 3 en territorios occidentales. Se especula que los desastrosos resultados de ventas de EarthBounden Norteamérica son la razón por la que Nintendo se ha negado a reeditar su secuela en territorios de habla inglesa. Sin embargo, tanto EarthBound como EarthBound Beginnings encabezaron las listas de ventas de la consola virtual de Wii U, lo que demuestra que esta franquicia tiene un mercado occidental viable.

Además, el traductor de Kingdom Hearts II, Clyde "Tomato" Mandelin, ha realizado una versión no oficial del juego en inglés, así que la mayor parte del trabajo pesado ya está hecho. En un mundo cada vez más dividido, un juego centrado en las virtudes de la bondad hacia aquellos que no la merecen podría ser justo lo que los jugadores necesitan.

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