10 errores que aún persiguen a Rockstar

Antes de los días de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, Rockstar Games era conocida como DMA Design. Por aquel entonces, eran conocidos sobre todo por desarrollar los exitosos títulos de Lemmings, lo que permitió a la empresa crecer y ampliar sus ambiciones con títulos más experimentales como Body Harvest para Nintendo 64.

Por supuesto, el juego que realmente puso a la compañía en el mapa fue el ya mencionado GTA, cuya actitud anárquica solidificó su nueva identidad y dirección. Aunque Rockstar ha roto los límites tanto de los mundos de juego como de la narrativa, ha cometido muchos errores por el camino, siendo los siguientes ejemplos los más atroces.

10 Earthworm Jim 3D fue decididamente antigrande

Cuando Dave Perry vendió los derechos de la franquicia Earthworm Jim, su debut en 3D fue asignado al desarrollador británico VIS Entertainment. Desgraciadamente, el desarrollo del juego fue prolongado y arduo, y la falta de participación de los creadores originales no ayudó.

El producto final fue un pésimo juego de plataformas de acción que carecía de la creatividad y la actitud de las dos primeras entregas y que fue totalmente saboteado por una cámara poco cooperativa. Mientras que Interplay Games se encargó de la publicación en otros territorios, Rockstar publicó el juego en Norteamérica. Puede que sea uno de los peores juegos de alto nivel que han llevado su nombre.

9 No hay nada de Shagadelic en sus títulos de Austin Powers

Desarrollados por una división de Rockstar que se dedicaba principalmente a los títulos para dispositivos portátiles, Austin Powers: Oh, Behave! y Welcome to My Underground Lair eran poco más que centros de actividad en la Game Boy Color que incluían una colección de minijuegos como Piedra Papel Tijera, un clon de Pac-Man, Otelo y un pésimo juego de plataformas en 2D.

El primero ponía a los jugadores en la piel del superespía homónimo de los años 60, mientras que el segundo les permitía controlar a su némesis, Dr. Evil. Estos títulos no son más que una licencia que se apresura a sacar provecho de La espía que me acosó.

8 El estado de emergencia no estuvo a la altura de las circunstancias

Tres años después de Earthworm Jim 3D, Rockstar volvió a colaborar con VIS Entertainment para el título State of Emergency de PlayStation 2 y Xbox. El juego se vendió bastante por su arriesgada premisa y el gran número de enemigos en pantalla.

Por desgracia, no estuvo a la altura del bombo que sin duda generó el éxito de Grand Theft Auto III. Si bien es cierto que se puede disfrutar de cierta diversión, no se puede negar el escaso atractivo del juego, ya que la novedad de golpear a los enemigos hasta la muerte con una cabeza decapitada sólo dura un tiempo. Años más tarde, Capcom haría una versión mucho mejor de este juego en forma de Dead Rising.

7 Eval Knievel se estrelló y quemó en la Game Boy Color

Uno puede recordar aquellos juegos flash de motos que obligaban a los jugadores a realizar acrobacias y recompensaban sus fracasos con divertidas lesiones por cortesía de la física de los muñecos de trapo. También es posible que se sorprenda al saber que Rockstar intentó una vez cobrar el precio completo de esa experiencia en la Game Boy Color.

Evel Knievel pone a los jugadores en el control del acróbata del mismo nombre mientras se someten a 20 niveles de hazañas que desafían a la muerte. La terrible física y el diseño de prueba y error garantizan que los jugadores se sientan demasiado cómodos con la pantalla que muestra al mencionado temerario derrumbado en el suelo junto a su motocicleta destrozada.

6 Licencias de música caducadas supusieron la retirada de canciones

Las emisoras de radio desempeñan un papel fundamental en la inmersión de los jugadores en el mundo de Grand Theft Auto. Sus selecciones de canciones con licencia son bien conocidas por su calidad y su gran variedad de géneros. Por desgracia, las licencias musicales no duran para siempre, y aunque un disco de PlayStation 2 puede conservar las canciones de un contrato caducado, las entradas más modernas están a solo una actualización digital de tener bibliotecas enteras borradas de la existencia.

Tal es el caso de Grand Theft Auto IV, que eliminó temas de innumerables artistas, como Black Sabbath, Fat Joe y Electric Light Orchestra, además de expurgar la mayor parte de la música de Vladivostok FM.

5 El módulo de café caliente fue criticado por los guardianes de la moral

Mientras que la serie Grand Theft Auto era conocida por ir más allá de los límites, el minijuego de café caliente planeado en el que CJ mantendría relaciones sexuales con una persona especial se consideraba un puente demasiado lejos. Es casi seguro que la ESRB lo calificaría como "sólo para adultos", lo que limitaría mucho los ingresos por ventas.

Sin embargo, los modders descubrieron archivos del minijuego desechado en el disco de PlayStation 2, y Rockstar decidió lanzar un parche sólo para adultos para la versión de Windows que lo restablecía. Lo que siguió fue la indignación de los legisladores y las costosas demandas, que provocaron la pérdida de 163 millones de dólares de Take Two Interactive.

4 Vestíbulos en línea de Rockstar

Por si no fuera suficientemente molesto verse obligado a hacerse una cuenta en el Social Club de Rockstar Games para jugar a las versiones digitales de sus títulos, muchos de sus títulos online se resienten en los lobbies de la compañía. Cualquiera que quiera ir a atracar y causar caos en GTA Online puede tener que soportar fallos de red aleatorios que pueden arruinar realmente la experiencia.

No hay nada más desalentador que perder la conexión en medio de una misión y perder todo el dinero ganado con esfuerzo. Otras quejas de los fans son que se les informa erróneamente de que no hay amigos activos y que se cierran los servidores de PlayStation 3 y 360.

3 Grand Theft Auto The Trilogy Definitive Edition era cualquier cosa menos

Las tres entregas de GTA en PlayStation 2 y Xbox son una parte importante de la historia de los juegos y del linaje de Rockstar. Se podría pensar que una remasterización de los tres títulos se abordaría con el máximo cuidado y atención. Sin embargo, la llamada "Definitive Edition" de estos títulos clásicos fue todo menos eso.

La remasterización fue ampliamente criticada por sus numerosos bugs, errores de guión que rompen el juego y dudosas libertades artísticas tomadas con los juegos originales. Por si fuera poco, Rockstar llegó a retirar las versiones originales de las tiendas digitales, convirtiendo este desastre en la única forma en que los jugadores podían experimentar estos títulos clásicos.

2 La crisis, los despidos y las condiciones hostiles afectaron al equipo Bondi

L.A. Noire, de Rockstar y Team Bondi, era un híbrido de juego de detectives, sandbox de mundo abierto y disparos en tercera persona. Aunque fue alabado por la crítica por sus valores de producción hollywoodiense y sus impresionantes animaciones faciales, el desarrollo del juego fue arduo, lo que provocó un éxodo masivo de personal de la desarrolladora con sede en Sidney.

Por si todo eso no fuera suficiente, más de 100 miembros del personal quedaron sin acreditar en el producto final. Los informes sobre la crisis, los despidos y las condiciones hostiles se cernieron sobre el estudio australiano como un manto, culminando en su eventual cierre, lo que llevó a que el título de misterio de 1940 fuera su única contribución.

1 Se han hecho denuncias de abuso y acoso a la prensa

Jerónimo Barrera dejó su cargo de vicepresidente en 2018, y las acusaciones que antiguos miembros del personal han hecho hacia él no pintan bien. Además de las amenazas frívolas y los despidos reales, ha sido acusado de haber manoseado al ex diseñador Colin Bundschu en un club nocturno.

Según un informe de Kotaku, el personal afirmó haber sido testigo de este suceso e hizo un informe a RRHH. Al principio, Barrera afirmó que no recordaba lo sucedido, pero más tarde negó rotundamente las acusaciones. Independientemente de la veracidad de estas acusaciones, ningún juego, independientemente de su calidad, merece que se sacrifique el bienestar de los desarrolladores.

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