10 elecciones de escritura más extrañas en Gotham Knights

Gotham Knights es una gran idea en concepto. Los jugadores tienen la oportunidad de formar un equipo y jugar como algunos de los miembros más emblemáticos de la Batfamilia para defender Gotham tras la muerte de Bruce Wayne. Sin embargo, el juego en sí no resultó tan bueno como la mayoría de los jugadores esperaban.

Aunque parte de la decepción proviene de la jugabilidad, también se debe a algunas extrañas decisiones que tomaron los guionistas de Gotham Knights. El juego aborda brevemente algunas ideas interesantes, pero no las explora por completo o no ve que están fuera de lugar en un juego de Batman . Además, algunas decisiones son sencillamente extrañas.

10/10 La conexión personal de Dick Grayson con los principales villanos se deja de lado

Uno de los principales antagonistas de Gotham Knights es la Corte de los Búhos, una oscura organización formada por ricos de Gotham que trabajan juntos para controlar la ciudad. Los cómics revelan que la Corte tiene vínculos bastante estrechos con la familia de Dick Grayson, ya que muchos de ellos han sido elegidos para convertirse en los asesinos Talon no muertos de la Corte.

Incluir esta conexión personal en el juego habría sido una forma estupenda de enlazar con los temas de la familia y el legado. Dick ya está luchando con la idea de estar a la altura del legado de Bruce, por lo que aprender que originalmente había sido destinado a convertirse en una herramienta para la Corte sería un interesante conflicto interno que, por desgracia, no fue escrito en el juego.

9/10 Alfred da a todos los personajes el mismo discurso

A medida que los jugadores avanzan en Gotham Knights con sus distintos personajes, desbloquearán pequeñas escenas en la Campanario en las que los héroes principales interactúan entre sí y con Alfred. Cuando un personaje complete su misión de caballero, se activará una escena en la que Alfred le dará un emotivo discurso.

El principal problema del discurso de Alfred es que es prácticamente el mismo para todos los personajes. Resulta emotivo la primera vez que el jugador lo escucha, pero es probable que a la cuarta vez ya lo haya superado. Parte del atractivo de Gotham Knights es poder jugar con varios personajes, pero el hecho de que este discurso sea el mismo para todos ellos hace que parezca que los guionistas hayan asumido que los jugadores solo se centrarán en un personaje.

8/10 Damian Wayne está ausente en un juego sobre el legado

Los fans de los cómics están bastante divididos sobre el hijo biológico de Bruce Wayne, Damian. Algunos lo odian, otros lo aman y otros aman odiarlo. Sin embargo, en un juego sobre el legado que deja Bruce Wayne, es muy extraño que Damian no haya sido incluido de alguna manera.

La ausencia de Damian es aún más extraña porque su madre, Talia al Ghul, tiene un papel destacado en la historia. Talia podría haber utilizado fácilmente a Damian en su manipulación de los héroes, ya que probablemente se sentirían obligados a cuidar del hijo de Bruce. La existencia de Damian habría sido una gran revelación a mitad del juego.

7/10 Una de las bromas de Harley no funciona en el juego final

Una cosa buena de la escritura de Gotham Knights es que se ha hecho un esfuerzo por personalizar el diálogo dependiendo del personaje que los jugadores elijan para jugar. Sin embargo, si los jugadores juegan como Nightwing mientras completan la línea de búsqueda de Harley Quinn, algunas de las bromas de Harley no tienen sentido.

Harley se refiere a menudo a Nightwing como "Night butt", una referencia a los famosos glúteos de Dick Grayson en los cómics. Lamentablemente, el equipo de Gotham Knights decidió no animar a Dick con su característico gran trasero. La inclusión de la línea hace que parezca que los guionistas y los diseñadores del modelo del personaje no se comunicaron del todo sobre el aspecto que debían tener los personajes.

6/10 Barbara Gordon actúa como si no saliera con un multimillonario

Bruce Wayne es un hombre absurdamente rico. Es un multimillonario con su propia empresa de éxito y suficiente renta disponible para financiar una variedad de artilugios de alta tecnología y vehículos con temática de murciélago. Barbara Gordon ha pasado mucho tiempo con Bruce y la Batfamilia, por lo que una de sus líneas en Gotham Knights parece una elección muy extraña.

Mientras se cuela en una lujosa fiesta organizada por la Corte de los Búhos, Bárbara se muestra sorprendida por la opulencia y comenta que así debe ser "cómo vive el 1%". Ella ya tendría una muy buena idea de cómo vive la gente ultra rica, por lo que incluir la frase parece más bien una forma de complacer a los jugadores con conciencia de clase.

5/10 Alfred insulta brutalmente a los cuatro héroes principales

Este extraño escrito procede del tráiler de lanzamiento cinematográfico de Gotham Knights , no del juego. En el tráiler, un narrador anónimo enumera adjetivos hirientes para describir a cada miembro de la Batfamilia, llegando a llamar a Jason Todd un monstruo incontrolable. En el tráiler se revela que este narrador es en realidad Alfred, que intenta motivar a los héroes.

Aunque Alfred da la vuelta a las cosas para elogiar vagamente al grupo describiendo su "grandeza" y "potencial", se siente un poco vacío después de que sus insultos fueran mucho más dirigidos y personales. Esencialmente, parece que Alfred está negando a los personajes principales, y no nos sorprendería que la naturaleza tan específica de su crítica se quedara con los personajes más tiempo que sus tópicos.

4/10 Todas las escenas con todos los personajes son iguales

Cuando se realizan misiones en Gotham Knights, los jugadores seleccionan un único personaje con el que jugar. Aunque pueden comunicarse con los demás personajes a distancia, las escenas de una misión determinada se centran únicamente en el personaje del jugador. El único momento en el que los cuatro personajes jugables interactúan en las escenas es en el Campanario, lo que hace que estas escenas sean exactamente iguales.

La gran mayoría de las escenas de Belfry implican a los personajes discutiendo una prueba que han encontrado en su última misión. Tim, Bárbara, o ambos, discutirán el significado de la prueba, mientras que Dick y Jason quedan relegados en gran medida al alivio cómico. La cámara gira y los personajes terminan las frases de los demás y a veces se burlan de ellos. Se vuelve repetitivo después de un tiempo y pierde su encanto inicial.

3/10 El tribunal conoce las identidades secretas de la familia del murciélago

En un giro de tuerca, el líder de la Corte de los Búhos, Jacob Kane, revela que conoce la identidad secreta del personaje del jugador. También sabe claramente que Bruce Wayne era Batman. Esto pretende mostrar el alcance de los conocimientos de la Corte, pero cuando se examina, no hay ninguna consecuencia clara de que sepan esto que se muestra a los jugadores.

Toda una serie de misiones secundarias están dedicadas a preservar la identidad secreta de Bruce como Batman. Sin embargo, el secreto ya está al descubierto, según Kane. De hecho, Catherine Kane, que también está al tanto, es la actual comisaria de policía de Gotham en el juego, lo que significa que el GCPD también conoce esencialmente la identidad secreta de los héroes. No se hace nada con la información, y los héroes siguen derrotando a la Corte, haciendo que el giro parezca intrascendente.

2/10 Las escenas de las misiones están diseñadas para un solo personaje

Gotham Knights permite que varios jugadores completen las misiones de forma cooperativa, cada uno con un personaje diferente. Aunque esta es una gran idea para la jugabilidad, el método de narración del juego no fue diseñado para incorporar este aspecto.

Cuando se juega al modo multijugador de Gotham Knights, en cuanto se inicia una escena, el juego selecciona aleatoriamente sólo uno de los personajes de los jugadores para que aparezca en ella. Al escribir las escenas para incluir sólo un personaje, Gotham Knights rompe la inmersión de los jugadores en el juego, ya que se ven obligados a imaginar que el segundo personaje simplemente está al acecho en algún lugar de la pantalla, sin tener ninguna reacción significativa a los acontecimientos que se desarrollan a su alrededor.

1/10 El discurso final de Batman se siente hueco

Cuando Bruce Wayne hace su último sacrificio heroico en Gotham Knights, pronuncia un discurso en el que dice que las mayores amenazas para Gotham son los ricos que quieren más, los políticos que los respaldan y la policía que hace daño a la gente que debe proteger. Aunque el discurso de Bruce toca algunas ideas interesantes, sale de la nada y se siente muy vacío viniendo de él.

Batman es un hombre increíblemente rico, y destina gran parte de ese dinero a golpear a los criminales que, según dice en su discurso, ni siquiera eran el verdadero problema. También colaboró estrechamente con la policía en algún momento, según el juego. Gotham Knights habría necesitado una historia mucho más profunda para abordar adecuadamente estos temas.

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