10 duras realidades de ser un jefe de videojuegos

Los jefes de los videojuegos lo tienen bastante difícil en sus respectivos mundos. Se dedican a sus propios asuntos, intentando potencialmente dominar el mundo, y un montón de oponentes desordenados les frustran a cada paso. Es aún peor cuando son minijefes, porque entonces se convierten en peldaños en el viaje del héroe hacia la grandeza.

Hay mucha presión externa para que un jefe rinda. Si no lo hacen lo suficientemente bien, se les deja atrás y se les olvida. Es duro, pero ese es el tipo de mundo en el que viven.

10 Lo más probable es que pierdan

Los jefes están preparados para ser la gran y difícil batalla al final de la mazmorra, la búsqueda, el área o el juego en su conjunto. Eso significa que el protagonista va a tener que superar al jefe para poder progresar o completar el juego.

Tienen que derrotar al jefe, así que no importa lo difícil o todopoderoso que se haya configurado un jefe, van a perder. En algunos casos, consiguen ganar, aunque sólo temporalmente. Luego, el protagonista vuelve más tarde para derrotarlo de todos modos.

9 Los minions no van a ser muy útiles

Todo el tiempo invertido en el reclutamiento, el entrenamiento y la exigencia de lealtad total a un grupo de secuaces se va por la ventana en el momento en que el protagonista entra en escena. Puede que sean capaces de retrasar temporalmente a los héroes, pero nunca durante el tiempo suficiente para que el jefe haga lo que había planeado.

Al final, el jefe tiene que intentar enfrentarse a los protagonistas -que casi siempre están en grupo- por sí mismo. No es de extrañar que a los jefes les cueste ganar cuando están en inferioridad numérica. Ojalá los súbditos fueran más útiles.

8 Es probable que se les pinte como un villano

Incluso si el objetivo era crear una utopía pacífica o sobrevivir a una horrible maldición, un jefe casi siempre será etiquetado como el villano de la historia. La historia se escribe con los ojos del vencedor y todo eso.

Así que no importa cuál era el objetivo final de un jefe, va a parecer el malo. Esto es aún peor para el jefe final, que también se etiquetará como El Gran Malo aunque realmente no lo sea.

7 Los diseños tienen que ser perfectos o no impresionarán

Los jefes deben ser absolutamente el lugar donde un juego brilla. Si un jefe no tiene uno de los diseños más interesantes, la comunidad lo considera un fracaso. Eso no quiere decir que tengan que ser complejos en su diseño, simplemente tienen que ser geniales.

Es aún peor para el jefe final, que tiene que parecer que se ha invertido una parte importante del presupuesto en él o se corre el riesgo de que resulte insuficiente e insatisfactorio. Deben ser absolutamente lo mejor de lo peor, y si no lo son, el mundo se enterará.

6 Si la música es floja, ellos también lo son

No hay nada peor que una música de jefe decepcionante. Es el único momento en el que la música de combate habitual que se ha impuesto al jugador durante horas puede cambiar. Es lo que realmente puede hacer que un combate contra un jefe se convierta en un éxito, así que más vale que sea bueno.

Si no lo es, el combate contra el jefe acaba pasando de forma insatisfactoria y hace que sea difícil que los jugadores se preocupen por ellos. La mala música arrastra todo el combate hasta el punto de que lo peor es cuando el jugador tiene que apagarla sólo para que el combate sea soportable.

5 Más vale que dejen un buen botín

El hecho es que todo el mundo quiere un botín. Los jefes son los lugares donde se esconde ese buen botín, así que esos codiciosos protagonistas van a luchar duro por esa cosa especial.

Si un jefe no tiene al menos la oportunidad de dejar caer algo que valga la pena, sólo va a enfadar a los jugadores. Si no hay nada que merezca la pena al final, el combate se hace más pesado, así que es mejor que el jefe tenga algo bueno que dejar caer al final.

4 Se espera que muchos de ellos tengan un truco

No tiene mucho sentido que un combate contra un jefe sea igual que todos los demás que el jugador ha tenido que librar hasta ese momento. Por lo tanto, se espera que la mayoría de los jefes tengan algún tipo de truco o cosa que los diferencie.

Se acabaron los días en los que un jefe no es más que una versión más dura de todo lo que hay cerca. Eso ya no es suficiente. Si un jefe quiere ser realmente memorable, tiene que subir de nivel y hacer algo extra especial que los que le rodean no puedan hacer.

3 Sólo los minibosses pueden seguir existiendo

Hoy en día, todos los jefes reales tienen que tener una razón de ser. Tienen que tener una pizca de humanidad para que los jugadores los apoyen. Tienen que tener una personalidad, unos objetivos y hacer lo que hacen por algo más que por lo que hacen.

Sólo los pequeños minibosses que están ahí para entretener o servir de colofón a una zona pueden librarse de cualquier tipo de caracterización en el mundo moderno. Esos están pensados para ser olvidables y casi como el punto final de la frase de la zona; ahora todo ha terminado. Un verdadero jefe no puede ser así sin dejar a los jugadores llenos de sal.

2 Tienen que ser capaces de representar una amenaza real

Además de necesitar un truco, una personalidad y un diseño atractivo, un jefe tiene que suponer una amenaza real. Tiene que poner en peligro al grupo, causar problemas al mundo o interponerse en los objetivos de los protagonistas. Tiene que ser una fuerza a tener en cuenta, especialmente si es el jefe final.

Si no lo son, todo el juego se desmorona. Hace que no tenga sentido enfrentarse a ellos y que el juego se convierta rápidamente en una pesadilla. Una de las mayores quejas es cuando un jefe no es lo suficientemente difícil o incluso no existe, por lo que tiene que ser capaz de suponer una amenaza seria para los héroes.

1 Si alguien no se queda ahí, no es lo suficientemente bueno

Los jugadores no siempre son reconocidos como el grupo de personas más amable que existe. Así que cuando hay un jefe con el que literalmente nadie ha tenido ningún nivel de dificultad, se ponen un poco espumosos.

Es peor cuando el juego nos lleva a una posible lucha contra un gran jefe malo, sólo para que nos la arrebaten en una cinemática. Los mejores jefes son siempre aquellos en los que la gente hace un gran esfuerzo para vencerlos, y los más memorables son los que son demasiado difíciles. Un jefe tiene que ser capaz de hacer sufrir y hacer que todo ese esfuerzo valga la pena al final. Todo depende de su rendimiento.

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