10 duras realidades de ser un compañero de videojuegos

Los secundarios de los videojuegos tienen toda la gama de utilidad e interés. Tienen que enfrentarse a todo lo que tienen que hacer los héroes o los villanos, pero esto se amplía para ellos, ya que a menudo se les encomienda la tarea de manejar un gran número de enemigos. Nunca serán tan fuertes ni tan útiles como el héroe principal, lo que hace que todas sus tareas sean mucho más difíciles.

A veces, la adición de un compañero es genial. Añaden otra capa al juego en cuestión, asegurándose de que no se sienta frío y vacío. Pueden aportar humor, perspectivas alternativas, una mano amiga, comentarios sarcásticos o simple compañía a un juego. Pero no siempre son una adición bienvenida. A veces, estorban, son odiosos y adquieren una mala reputación muy rápidamente.

10 Rara vez llegan a ser héroes ellos mismos

La mayoría de las veces, los compañeros están ahí para apoyar al héroe. Ayudan a protegerlo, a mantenerlo en el buen camino y a suplir sus carencias. No es muy común que uno de los compañeros se ponga a trabajar y salve al héroe.

Más raro aún es que tengan la oportunidad de convertirse ellos mismos en héroes, incluso si formaron parte del grupo que ayudó a salvar el día. Tienen que estar de acuerdo con que otra persona se lleve todo el mérito, aunque no hayan podido hacerlo solos.

9 Es fácil que caigan en la trampa de ser molestos

No todos los personajes están hechos para ser protagonistas de un juego. A veces, su destino es simplemente estar ahí y ayudar ocasionalmente en lo que sea necesario. Eso significa que pueden caer fácilmente en la trampa de ser más molestos que útiles, como cuando se meten constantemente en líos o tratan las zonas del final del juego como si todavía fueran parte del tutorial.

Es peor cuando el juego se esfuerza tanto en obligar a los jugadores a tenerles cariño, pero tienen tan poco sustento que bien podrían no existir. Entonces acaban de entrar en el grupo de razones para que a un jugador no le guste tener seguidores, compinches y todo lo demás.

8 Son vistos como herramientas para su jefe

El único trabajo de un compañero es estar ahí para apoyar a su empleador, ya sea el protagonista o el antagonista. Encuentran objetos, entretienen a los adversarios e incluso a veces se les utiliza como carne de cañón. En este sentido, a menudo sólo se utilizan como herramienta para aquellos que los mantienen cerca.

De vez en cuando tienen líneas en contra o demuestran ser más útiles, pero no es tan común. Un buen compañero es algo que hay que atesorar, y parece que muy pocos jefes parecen apreciarlos como deberían.

7 No consiguen lucir tan bien

La triste realidad es que un compañero no va a ser el centro de atención, así que no puede ser tan llamativo y genial como los que sí lo son. Sus colores se apagan, sus trajes son menos elegantes y su presupuesto se va a otra parte.

Es molesto, pero así el jugador puede centrarse mejor en quien se supone que debe prestar atención y no en otra persona. Siempre hay excepciones a las reglas, pero en la mayoría de los casos, un compañero no tiene un aspecto tan interesante como los demás.

6 Rara vez pueden tomar sus propias decisiones

Todo depende del jugador cuando se trata de un juego. La historia sólo va a progresar tan rápido como el jugador pueda recorrerla, y a menudo también puede elegir quién le acompaña, quién hace qué, y casi siempre tiene la última palabra sobre el desarrollo de las cosas.

Esto significa que si un compañero está presente, no siempre puede opinar sobre lo que sucede. Está presente todo el tiempo, con compañeros nerviosos que son arrastrados a pesar de sus objeciones sólo porque son útiles en la línea. No son el héroe, así que no son ellos quienes toman las decisiones.

5 Son carne de cañón, sobre todo si son los compañeros del villano

Un sidekick siempre será el primero en lanzarse al peligro y el último en ser llamado. Esto es especialmente cierto en el caso de los compinches y secuaces de los villanos, a los que les encanta hacer las cosas sin ensuciarse las manos.

Casi siempre son reemplazables, así que no importa cuántos pasen por un área determinada. Siempre habrá alguien que cubra el hueco, que se entretenga y que se vea obligado a enfrentarse al peligro para que su jefe no tenga que hacerlo.

4 Tienden a provocar fuertes reacciones de quienes los rodean (incluidos los jugadores)

Los seguidores y compinches tienen una terrible reputación. Estorban, rara vez son útiles y suelen dar más problemas de los que valen. Por eso, si un compinche puede romper el statu quo y hacerse un nombre, es algo especial.

Hay una gran división dentro de la comunidad de jugadores sobre sus compañeros y seguidores favoritos. O se les ama o se les odia, sin ningún punto intermedio. Incluso las opiniones más neutrales tienen una condición o un oculto a menos que sólo los haga mejores.

3 A menudo terminan como dispositivos de la trama

Los sidekicks tienen la desafortunada condición de estar cerca de su jefe, lo que significa que van a ser sometidos a una dura prueba para conseguir que hagan algo al respecto. En muchos juegos, el querido compañero es capturado, termina en situaciones terribles o, en general, necesita ser rescatado para impulsar la trama.

Incluso cuando no lo son, también se les utiliza para proporcionar información, obtener objetos o realizar tareas que se consideran demasiado insignificantes para su jefe. Hacen mucho trabajo para ayudar a que la trama avance, pero no reciben mucho crédito por ello.

2 Sólo de vez en cuando consiguen ser útiles

Los compinches suelen ocupar espacio. Es difícil querer tenerlos cerca cuando no ofrecen ningún beneficio real en muchas situaciones o incluso intentan obligar al héroe a hacer las cosas de una manera que requiere más tiempo y esfuerzo.

Sólo de vez en cuando hay un juego en el que el compañero se esfuerza y es realmente útil durante más de unos pocos momentos de la trama. Por lo general, se limitan a causar problemas y a dificultar las cosas.

1 Están constantemente en peligro

El compañero de un héroe va a ser el objetivo del villano como una forma fácil de conseguir que se sometan a su terrible poder. El compañero de un villano será el objetivo del héroe como trampolín para llegar a su jefe. Al final, si hay un compañero, será el objetivo.

Eso significa que, aunque no sean realmente el personaje más importante, van a estar en constante peligro, ya que las cosas intentan acabar con ellos para hacer avanzar sus historias. Es duro, pero es cierto.

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