10 duras realidades de ser un personaje de D&D

Dungeons & Dragons es el mejor juego de rol de mesa del mundo, y ser un jugador habitual de D&D tiene innumerables ventajas, desde el factor de escapismo en un mundo de fantasía hasta la satisfacción de derrotar a poderosos monstruos y mucho más. Es muy divertido controlar a un aventurero de fantasía, pero no es divertido ser realmente ese aventurero.

Todos los personajes de Dungeons & Dragons están a merced de sus jugadores, sin poder decir o hacer nada por sí mismos. Esto significa que los personajes a menudo se encuentran en situaciones terribles o incluso mortales que nadie disfrutaría, pero los personajes no tienen elección. Es fácil imaginar lo dura que debe ser esta vida, incluso para paladines curtidos en la batalla o magos geniales.

10 personajes de D&D carecen de las comodidades e higiene modernas

Los jugadores deDragones y Mazmorras pueden sentarse en habitaciones con aire acondicionado, tomar un tentempié de la nevera e incluso rolear con su grupo a través de las cámaras de livestream, todos ellos lujos que cualquier personaje de D&D envidiaría. Estos personajes viven en un mundo preindustrial, y se nota.

La magia puede hacer la vida más fácil a veces, pero eso no puede compensar la falta de HVAC o de higiene moderna. Los personajes novatos deben pasar semanas viajando en carros de caballos para cruzar un reino, y desearían poder bañarse más de una vez a la semana o tener acceso a una farmacia adecuada.

9 personajes de D&D son obligados a entrar en mazmorras de miedo

Como dice el título, las campañas de Dragones y Mazmorras a menudo implican sumergirse en terroríficas mazmorras de todo tipo, desde castillos abandonados e infestados de monstruos hasta la maloliente red de alcantarillas que se encuentra bajo una capital. Entrar en una mazmorra es como entrar en el mismísimo infierno.

Los aventureros de la vida real pueden explorar edificios abandonados, pero eso es algo seguro y dócil en comparación. Los verdaderos exploradores urbanos no tienen que preocuparse por las trampas malditas, los enjambres de guerreros esqueléticos asesinos o un observador a la vuelta de la esquina.

8 jugadores de D&D se arriesgan a morir constantemente

Los personajesde D&D deben experimentar todo tipo de cosas horribles que sus jugadores de la vida real no experimentan, y aunque cada aventura es totalmente diferente, hay un elemento común: el grave riesgo de muerte. Estos grupos de personajes son luchadores y exploradores que se meten en todo tipo de problemas, después de todo.

Puede que algunas misiones secundarias menores sean seguras, pero cualquier misión principal que merezca la pena implicará enfrentarse a soldados y bandidos hostiles, a monstruos aterradores o incluso a terrenos difíciles como un pantano maldito o una jungla repleta de depredadores. Los personajes mueren todo el tiempo, lo cual es una realidad con la que deben lidiar.

7 Personajes de D&D no pueden objetar las malas decisiones de los jugadores
Miembro del grupo de moribundos de D&D

Por un lado, los jugadores de la vida real podrían utilizar sus personajes para oponerse a los planes insensatos de otro jugador y así evitar el desastre. Pero estos jugadores y personajes no siempre se detendrán a tiempo, y un jugador puede hacer que su personaje haga algo ridículo antes de que nadie pueda detenerlo.

Un pícaro imprudente, por ejemplo, podría robar al PNJ equivocado y pagar el precio, y el personaje se ve obligado a seguir con ello. Del mismo modo, un personaje puede elegir una pelea que resulte en un TPK, incluso si el personaje, como persona razonable, evitaría esa situación por completo.

6 Personajes de D&D que pueden fallar por una mala tirada de dados

Esta es una dura realidad que comparten los jugadores de D&D y sus personajes. En aras del equilibrio y la imprevisibilidad, el juego suele implicar el lanzamiento de dados para determinar los resultados, como las tiradas de habilidades, los ataques y las tiradas de salvación. A veces, los dados parecen decididos a que los jugadores fracasen.

A veces, un pícaro necesitará una tirada estelar para robar un tesoro o engañar a un guardia de la ciudad, pero un nat 1 le dirá "no tan rápido" El jugador se sentirá frustrado, sí, pero es realmente el personaje quien pagará el precio. El pícaro puede acabar metido en la cárcel local de un día para otro o que le arranquen la mano con una trampa, por ejemplo.

5 Personajes de D&D están deformados por las reglas de equilibrio del juego

En aras de la equidad y de un juego sano, Wizards of the Coast y otras compañías de juegos modificarán las estadísticas del juego para asegurarse de que nada sea demasiado poderoso o demasiado débil. En general, esto es una buena noticia para los jugadores, pero los personajes pueden verse nerfeados y no pueden hacer nada al respecto.

Algunos personajes pueden querer realizar ciertas acciones de determinadas maneras, y en el universo, esas acciones tienen mucho sentido. Sin embargo, las reglas del juego en la vida real les frenan, como las estadísticas o las ranuras de hechizos, lo que significa que el personaje se sentiría injustamente restringido si tuviera el metaconocimiento adecuado.

4 Personajes de D&D que podrían luchar con estadísticas débiles

Esta es otra dura realidad a la que los jugadores de D&D y sus personajes deben enfrentarse, pero una vez más, es el personaje el que se ve arruinado por estas duras realidades. Cuando un jugador tira las estadísticas de su nuevo personaje, algunos números probablemente serán bajos, de ahí el concepto de "volcar las estadísticas".

Los hechiceros tienen poca fuerza, los bárbaros tienen estadísticas de inteligencia muy bajas y los monjes no pueden molestarse con el carisma. Por ejemplo, tener un mísero 7 en fuerza significa que ese hechicero es un completo debilucho, incluso si el personaje muestra que tiene un cuerpo decentemente perfeccionado. Ese hechicero debe estar furioso.

3 personajes de D&D que podrían existir sólo brevemente en campañas de una sola vez
Gremio de aventureros

Cuando se trata de campañas o escenarios de una sola vez, los jugadores de D&D pueden usar sus personajes existentes, pero también pueden crear personajes desde cero y ponerlos al nivel adecuado para la aventura. Estas campañas son como una representación teatral de una sola noche, y no habrá una secuela o una segunda ronda.

Los personajes creados para este tipo de aventuras sólo existen durante una campaña, y estos personajes se horrorizarían si supieran que son como juguetes con los que se juega una vez y nunca más. Ningún luchador o mago querría nacer, emprender una aventura y volver a desaparecer.

2 personajes de D&D sufren dolencias de estado sombrías

Los personajes de D&D no sólo están expuestos a peligros como la espada de un enemigo o las garras de una bestia, sino que también pueden sufrir desagradables enfermedades de estado que ni siquiera existen en el mundo real. Los monstruos pueden usar hechizos o sus ataques para infligir condiciones horribles que sólo la magia avanzada o los hechizos de deseo pueden curar, si no es demasiado tarde, claro.

Los personajesde D &D pueden convertirse en piedra cuando se enfrentan a una gorgona o a un beholder, por ejemplo, o su mente será aplastada por un efecto de mente débil. También hay monstruos especialmente desagradables como el sibriex, que puede utilizar la habilidad Criatura de la Urdimbre para mutar a un desventurado aventurero de D&D en su grotesca esclavitud.

1 Los personajes de D&D no pueden elegir un estilo de vida más pacífico

Basándose en sus historias y descripciones de personajes, algunos personajes de D&D realmente disfrutan de un estilo de vida de combate y peligro, como los luchadores que se deleitan con el derramamiento de sangre o los monjes que tienen la misión de destruir las fuerzas del mal con sus puños desnudos. Pero otros personajes de D&D podrían preguntarse si realmente tienen que luchar tanto.

Algunos personajes, como los druidas o los magos orientados a la investigación, pueden preferir naturalmente un estilo de vida más pacífico en el que no tengan que luchar contra beholders en mazmorras húmedas o enfrentarse a dragones para salvar ciudades. Sin embargo, por el bien del juego, esos personajes deben salir a luchar, aunque ellos, como personas reales, preferirían hacer cualquier otra cosa.

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