10 duras realidades de ser un fan de Resident Evil

La franquiciaResident Evil ha resistido el paso del tiempo y ha aumentado su popularidad con cada entrega. RE fue pionera en los juegos de terror de supervivencia, y los elementos que introdujo la serie son pilares del género en la actualidad. En la actualidad, la serie Resident Evil se encuentra en pleno proceso de desarrollo. Los fans esperan ansiosos un remake deResident Evil 4 tras la popularidad de 3, y la forma en que la gente ve a las vampiresas gigantes ha cambiado gracias a Resident Evil 8: Village. La recepción de Village incluso hizo que muchos volvieran a las entradas anteriores.

Sin embargo, las numerosas películas y series de Resident Evil han fallado sistemáticamente. El proyecto más reciente, Resident Evil de Netflix, fue cancelado tras una sola temporada. Los fans son muy críticos con las adaptaciones de Resident Evil en la pantalla, pero muchos olvidan que las raíces de la serie también tenían sus propias carencias. Hay algunas verdades duras que surgen al analizar la serie Resident Evil en su conjunto.

10 La IA es una carga para los jugadores

Una de las pocas quejas sobre Resident Evil 4 fue sobre Ashley Graham. Ashley es un personaje al que Leon Kennedy tiene que escoltar hasta un lugar seguro. Las misiones de escolta son casi universalmente odiadas en los juegos, y se puede culpar a RE4 de esa tendencia. Los jugadores pueden dirigir a Ashley y las partes del juego en las que es fundamental no son tan difíciles.

Por desgracia, todas las interacciones con Ashley se realizan a un volumen alto y discordante. Sus repetitivos sonidos sacan a los jugadores del momento, y el hecho de tener que pararse a darle órdenes le resta ritmo y tono a Resident Evil.

9 El legado de Chris Redfield es el golpeo de la roca

Algunos fans se confundieron con la frase que pronunció Heisenberg durante su batalla contra el jefe en RE:Village porque muchos jugadores se subieron a la franquicia solo por esa entrada. Pero los fans más veteranos sabían exactamente a qué momento de Resident Evil 5 se refería. Desgraciadamente, Resident Evil 5 se consideró la "época oscura" entre los fans.

Aunque el juego tuvo algunos momentos prometedores, como todos los juegos de RE , se considera en general que está demasiado cargado de acción y fuera de lugar. El tono exagerado llegó a su punto álgido cuando Chris Redfield dio literalmente un puñetazo a una roca gigante para quitársela de encima, dejando para siempre una mancha en el personaje.

8 Los diseños de los niveles no han evolucionado mucho

Los jugadores dicen que Resident Evil: Village exacerbó el problema de un diseño de niveles cuestionable, pero ha estado presente desde el principio. La colocación de los recursos no suele tener sentido y el juego se asegura de que los jugadores no puedan volver a las zonas después de haber derrotado al jefe, de modo que si se olvidan de un objeto, éste desaparece para siempre. Las puertas se desbloquean misteriosamente después de derrotar a ciertos enemigos, aunque el jugador no haya encontrado la llave o el objeto para abrir la puerta.

Estos problemas son prominentes en la entrega más reciente, pero el problema ha estado presente desde el principio. Algunos dicen que es parte del género, pero eso no cambia el hecho de que este tipo de problemas puede hacer que el juego sea frustrante.

7 Los controles son difíciles de manejar

Los remakes de Resident Evil dieron un lavado de cara muy necesario a las mecánicas de la franquicia. Pero, según algunos jugadores, se quedaron cortos. Mientras que los fans de toda la vida pueden estar acostumbrados a algunos elementos de los juegos, los jugadores más nuevos o los que han pasado más tiempo en juegos más modernos tienen problemas con el ritmo lento y los ángulos de cámara incómodos de las últimas entregas.

Las deficiencias de control deResident Evil se hacen evidentes durante las batallas contra los jefes, que las hacen lentas y repetitivas y sacan a los jugadores del momento. Cuando la franquicia empezó a cambiar de rumbo a finales de la década de 2000 y en 2010, las opciones encajaban en los juegos de acción de esa época. Pero poner los mismos controles en un survival horror le quita la experiencia por completo.

6 Siempre va a ser cursi

Aunque algunos consideran la frase "Jill sandwich" del Resident Evil original como un momento entrañable de la franquicia, muchos fans odian los momentos más tontos de la serie. Los chistes o chascarrillos que se encuentran a lo largo de RE suelen llegar después (o durante) de momentos de gran tensión, y sacan a los jugadores de su inmersión.

Algunos fans argumentan que la comedia es necesaria en el juego para permitir a los jugadores un momento de respiro, pero la elección de añadir líneas campestres o chistes de referencia es un punto de ruptura para muchos otros. El Heisenberg de RE:Village demostró a los jugadores que estos chistes se pueden hacer de forma que encajen con el tono y resulten divertidos para el jugador, pero aun así, la cursilería está aquí para quedarse.

5 puzzles que no van a ninguna parte

Aunque los puzles de RE se simplificaron durante un tiempo, Village, e incluso la adaptación de Netflix, demostraron que los puzles son un elemento básico respetado de la franquicia. Algunos fans dicen que los puzles ralentizan su progreso, mientras que otros disfrutan sin saber a qué se enfrentarán después mientras completan un puzle.

Los puzles añaden un elemento único al diseño de los niveles y a menudo requieren que los jugadores den un par de vueltas antes de avanzar en la historia. La mecánica de los puzles ha cambiado con el tiempo, pero la mayoría de los fans siguen viéndolos como algo de relleno. El elemento de los puzles de la franquicia es uno de los más controvertidos, y muchos no saben si los pros superan a los contras.

4 Pueden ser repetitivos

Entre los rompecabezas, las misiones de escolta, los combates contra los jefes y la necesidad de encontrar objetos clave que contienen otros objetos clave, muchos juegos de Resident Evil tienen el problema de sentirse demasiado repetitivos. Si bien cada juego puede tener una sensación única, la novedad suele desaparecer bastante rápido después de que se introduzca un enemigo o una nueva característica, y se pasa más tiempo intentando averiguar cómo engañar al sistema que avanzando en la historia.

Cada juego de Resident Evil introduce una serie de nuevas características que lo hacen diferente del anterior. Pero, a menudo, esa oleada de características se vuelve aburrida al final de una sola partida.

3 Resident Evil 4 es The Golden Child

Resident Evil siempre ha sido una franquicia popular, pero esa popularidad se disparó con su cuarta entrega. Resident Evil 4 tenía una gran progresión de la historia, nuevas mecánicas y ángulos de cámara interesantes, pero también llevó a la serie por un camino que se centraba más en la acción que en el terror.

Resident Evil 4 encontró un punto dulce, pero hay momentos en los que definitivamente no se siente como un juego RE tradicional. Los juegos que le siguieron sufrieron por este cambio, hasta las entregas actuales. RE 4 cambió la industria, pero también se olvidó de sus raíces en muchos aspectos.

2 La franquicia ya no tiene una identidad definida

Si un aficionado se fija en las películas o series, probablemente no tenga ni idea de que los juegos siguen la trayectoria que siguen. Del mismo modo, si un jugador comienza en el séptimo u octavo juego, no puede predecir en absoluto cómo serán los títulos anteriores en términos de jugabilidad o historia.

Aunque la variedad suele ser algo bueno, el constante cambio de género de Resident Evil dificulta el seguimiento de una verdadera narrativa, y los cambios en las mecánicas dificultan que los jugadores adquieran una sensación de familiaridad entre las entradas. Lo que solía ser una serie de survival horror bien definida contiene ahora varios títulos más centrados en la acción y el combate. La mayoría de los fans ni siquiera se atreverían a describir el argumento de los juegos de Resident Evil a los nuevos jugadores por lo confuso que resulta.

1 Una buena adaptación es imposible

Tal vez una de las cosas más desgarradoras de lafranquicia Resident Evilsea la prensa ajena a los juegos. Aunque todo tiene algunos fans, es casi unánime la opinión de que los jugadores fieles a RE han sido defraudados por cada estudio que toca la serie. Parte del problema es la profundidad de la historia, combinada con una línea de tiempo y conceptos de monstruos que pueden o no interactuar o conectarse de alguna manera.

La lista de personajesde ResidentEvil hace que sea difícil seguir una sola serie o película. Además, los elementos básicos de la serie, como los rompecabezas y los elementos de humor, no se leen tan bien en otros medios. Esto significa que las adaptaciones de Resident Evil resultan cursis o se alejan del material original.

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