10 c贸mics que definieron sus d茅cadas

Desde las primeras tiras c贸micas que adornaron las p谩ginas de los peri贸dicos estadounidenses, como Hogan's Alley, hasta los entra帽ables c贸mics de los a帽os 90 como Calvin y Hobbes, cada d茅cada ha estado definida por una tira c贸mica cl谩sica diferente. Los personajes que han aparecido en las p谩ginas de humor de todo el pa铆s e incluso del mundo son incre铆blemente variados, pero siempre reflejan la 茅poca en que fueron escritos.

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Las primeras tiras c贸micas introdujeron a los lectores en el incipiente medio del arte serializado y, con el paso de las d茅cadas, el formato se fue perfeccionando a medida que nuevos creadores a帽ad铆an su impronta a las pr谩cticas habituales del c贸mic. Aunque los c贸mics m谩s antiguos pueden incluir referencias anticuadas, la calidad de estas tiras ha hecho que los lectores las disfruten incluso un siglo o m谩s en el futuro.

1890 - Hogan's Alley ayud贸 a popularizar el arte seriado

A帽os de publicaci贸n

1885-1889

Creador

Richard F. Outcault

Hogan 's Alley, una de las primeras tiras c贸micas aparecidas en un peri贸dico estadounidense, sent贸 las bases para todas las tiras c贸micas que definir铆an a las generaciones posteriores. Las tiras c贸micas Hogan's Alley de Richard F. Outcault, protagonizadas por The Yellow Kid, aparecieron primero en el peri贸dico New York World y m谩s tarde en el New York Journal.

Las caricaturas pol铆ticas ya estaban bien establecidas en los peri贸dicos estadounidenses cuando apareci贸 por primera vez el c贸mic de Outcault, pero Hogan's Alley introdujo a los lectores en elementos que se convertir铆an en est谩ndar en futuras tiras c贸micas, como los bocadillos y los personajes recurrentes. Este c贸mic cl谩sico estableci贸 el auge del arte serializado como forma de entretenimiento popular, al tiempo que satirizaba los problemas sociales de su 茅poca.

D茅cada de 1910 - Krazy Kat dota a sus alocados paneles de un significado m谩s profundo

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1913-1944

Creador

George Herriman

KrazyKat, de George Herriman, fue el primer gran 茅xito de las tiras c贸micas del siglo XX y uno de los c贸mics que m谩s influyeron en los futuros creadores de c贸mics. Krazy Kat se centraba en el amor no correspondido que sent铆a Krazy Kat por un irritable rat贸n llamado Ignatz, que maltrataba con frecuencia a la desventurada gata. Este tropo influy贸 claramente en obras posteriores como Looney Tunes, Tom y Jerry o Itchy and Scratchy de Los Simpson.

Las innovaciones de George Herriman en el g茅nero del c贸mic incluyeron el uso de fondos fant谩sticos, di谩logos po茅ticos y una intrincada narrativa, elementos que influyeron en generaciones de futuros dibujantes. La fusi贸n de ingenio y significado profundo de Krazy Kat cal贸 en el p煤blico y la convirti贸 en un icono no s贸lo de su 茅poca, sino tambi茅n de otras.

A帽os 30 - El teatro Thimble present贸 al mundo a Popeye el Marino

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1919-1992

Creador

E.C. Segar

La tira c贸mica de E.C. Segar, Thimble Theatre, debut贸 en el New York Journal a finales de 1919. Sin embargo, no fue hasta la d茅cada de 1930 cuando su personaje m谩s famoso se uni贸 al reparto y convirti贸 la creaci贸n de Segar en un fen贸meno mundial. Ese personaje era Popeye, y casi un siglo despu茅s, cuando la gente hace referencias a las espinacas, a menudo se sigue mencionando a Popeye.

Thimble Theatre empez贸 contando historias epis贸dicas que eran parodias del estilo teatral de la 茅poca. Con el tiempo, el c贸mic evolucion贸 y empez贸 a contar historias m谩s largas y a presentar un abanico m谩s amplio de personajes. El personaje de Popeye se hizo tan popular que el c贸mic alcanz贸 un gran 茅xito y sus personajes se convirtieron en nombres muy conocidos a partir de la d茅cada de 1930.

D茅cada de 1940 - Willie y Joe se atrevieron con intensas representaciones de la guerra

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1940-1948

Creador

Bill Mauldin

La d茅cada de 1940 estuvo marcada en Estados Unidos por los efectos de la Segunda Guerra Mundial. Durante ese periodo, los soldados, tanto en el pa铆s como en el extranjero, disfrutaron con las historietas de Willie y Joe, un c贸mic sobre dos soldados de infanter铆a estadounidenses creado por Bill Mauldin. El c贸mic comenz贸 como tira c贸mica en el 45th Division News antes de ser publicado en Stars and Stripes. M谩s tarde apareci贸 en peri贸dicos sindicados a medida que crec铆a su popularidad.

Cuando Willie y Joe empezaron, el dibujante Mauldin era un recluta de 18 a帽os en el ej茅rcito. Tras el ataque a Pearl Harbor, Mauldin fue enviado a combate y sus c贸mics se volvieron mucho m谩s oscuros a medida que se enfrentaba a los horrores de la guerra. Las reacciones a sus descripciones realistas de la guerra variaron entre los oficiales superiores, pero el propio Presidente Eisenhower aprob贸 los c贸mics como una salida para las frustraciones de los soldados.

A帽os 50 - Pogo inspir贸 a algunos de los mejores dibujantes de todos los tiempos

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1948-1975

Creador

Walt Kelly

Pogo es sin duda uno de los c贸mics m谩s emblem谩ticos de mediados del siglo XX. Muchos dibujantes posteriores siguen cit谩ndola como una de sus inspiraciones fundamentales. La tira, creada por Walt Kelly, representaba la vida en un pantano del sur de Estados Unidos, poblado por una amplia gama de personajes animales antropom贸rficos.

Con el tiempo, las tiras c贸micas se han simplificado mucho, pero uno de los principales puntos fuertes de Pogo eran sus intrincadas ilustraciones, que mostraban con todo lujo de detalles el entorno de los personajes. Pogo hac铆a un uso incre铆ble del lenguaje, con personajes que hablaban un dialecto de pantano sure帽o plagado de malapropismos. Pogo tambi茅n se adentraba en la s谩tira pol铆tica, parte de la cual los lectores siguen considerando relevante hoy en d铆a.

A帽os 60 - Peanuts introduce un nuevo estilo y personajes entra帽ables

A帽os de publicaci贸n

1950-2000

Creador

Charles M. Schulz

La obra maestra de Charles Schulz, Peanuts, es una de las tiras c贸micas m谩s famosas de todos los tiempos, y los especiales navide帽os de Peanuts siguen siendo un pilar de las celebraciones de Halloween, Acci贸n de Gracias y Navidad de mucha gente. Schulz fue pionero en varias t茅cnicas que aparecen en muchas tiras c贸micas hasta el d铆a de hoy. Una innovaci贸n notable fueron los fondos casi siempre en blanco, un cambio importante con respecto a los c贸mics del pasado con ilustraciones intrincadas, como Krazy Kat o Pogo.

Las t茅cnicas innovadoras de las que Peanuts es pionero, el hecho de que evite los temas pol铆ticos o tecnol贸gicos y la simpat铆a de su elenco de ni帽os confieren a Peanuts un car谩cter intemporal. Estos factores influyen sin duda en su popularidad actual. El c贸mic alcanz贸 su m谩xima popularidad en la d茅cada de 1960. En esa 茅poca se introdujeron algunos de sus personajes m谩s emblem谩ticos, como Peppermint Patty, una mujer amante de los deportes, y Franklin Armstrong, un hombre negro. Tanto Peppermint como Franklin fueron personajes revolucionarios en su 茅poca.

D茅cada de 1970 - Doonesbury no ten铆a miedo de volverse pol铆tico

A帽os de publicaci贸n

1970-Presente

Creador

Gary Trudeau

La d茅cada de 1970 fue una 茅poca de agitaci贸n pol铆tica en Estados Unidos, por lo que resulta apropiado que el c贸mic que defini贸 los a帽os 70 sea en gran medida un c贸mic pol铆tico. Doonesbury sigue a un variado elenco de personajes, evolucionando a lo largo de su vida para abordar los temas m谩s destacados de la 茅poca. En 1975, Doonesbury se convirti贸 en la primera tira c贸mica en ganar un Premio Pulitzer.

Doonesbury sigue public谩ndose como tira dominical hasta el d铆a de hoy, y en gran medida ha continuado siguiendo al mismo grupo de personajes a medida que envejec铆an y maduraban a lo largo de las d茅cadas. El c贸mic siempre ha sido pol铆ticamente progresista, y aunque Doonesbury a veces aborda acontecimientos comunes como las vacaciones, m谩s a menudo comenta temas pol铆ticos importantes, como sacar a la luz las atrocidades de la guerra de Vietnam o abordar los derechos de los homosexuales.

D茅cada de 1980 - Garfield adopta la sencillez y el humor ingenioso

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1978-Presente

Creador

Jim Davis

En los a帽os ochenta, el consumismo reinaba en la cultura estadounidense. El ep铆tome de ese consumismo en la p谩gina de los c贸mics era Garfield, el gordo gato naranja cuya cara pod铆a verse en cualquier tipo de mercanc铆a concebible en la 茅poca. No se puede exagerar el impacto cultural de Garfield. A d铆a de hoy, siguen estren谩ndose nuevas pel铆culas sobre el gato atigrado.

Algunos lectores podr铆an criticar las tiras c贸micas de Garfield por ser un tanto unidimensionales. Algunos gags, como la afici贸n de Garfield a la lasa帽a o su odio a los lunes, se utilizaron con tanta frecuencia que se convirtieron en referentes culturales universales. Sin embargo, Garfield tambi茅n fue pionero en algunas t茅cnicas, como el uso de ilustraciones repetidas, que facilitaban los plazos de entrega y daban coherencia al c贸mic.

A帽os 90 - Calvin y Hobbes cautivaron a lectores de todas las edades

A帽os de publicaci贸n

1985-1995

Creador

Bill Watterson

Los a帽os 90 fueron una 茅poca dorada para los c贸mics, y muchos cl谩sicos llenaron las p谩ginas de humor de los peri贸dicos. Sin embargo, la cumbre de los c贸mics de los 90 fue un ni帽o y su tigre de juguete. Creados por el ilustrador Bill Watterson, Calvin y Hobbes arrastraban a los lectores a un mundo encantador en el que Calvin y Hobbes exploraban y aprend铆an sobre la vida. Los mejores c贸mics de Calvin y Hobbes fueron tan memorables que muchas personas siguen considerando la tira como su c贸mic favorito de todos los tiempos.

Calvin y Hobbes era popular tanto entre los ni帽os, que se re铆an y se identificaban con las aventuras de Calvin como ni帽o imaginativo, como entre los adultos, que pod铆an identificarse con las dificultades de criar a un ni帽o en茅rgico a trav茅s de las tribulaciones de los padres y profesores de Calvin. Watterson evit贸 deliberadamente temas que pudieran envejecer el c贸mic, como la tecnolog铆a o la pol铆tica, y el resultado es una historia cl谩sica que conserva su relevancia treinta a帽os despu茅s.

D茅cada de 2000 - Penny Arcade ayud贸 a popularizar los webc贸mics

A帽os de publicaci贸n

1998-Presente

Creadores

Jerry Holkins y Mike Krahulik

En la d茅cada de 2000, la tirada de los peri贸dicos estaba en declive gracias al auge de Internet. Los c贸mics, por su parte, empezaron a migrar a formatos digitales, lo que ayud贸 a los webc贸mics a ganar una popularidad incre铆ble. El m谩s famoso de esos primeros webc贸mics fue Penny Arcade, un c贸mic sobre dos jugadores y su elenco de personajes secundarios, a veces surrealistas.

Los videojuegos han sido populares desde su creaci贸n, pero se popularizaron en la d茅cada de 2000, por lo que Penny Arcade es especialmente relevante para un amplio p煤blico que creci贸 con Internet y jug贸 mucho a videojuegos. No todos los webc贸mics de Penny Arcade han envejecido bien, pero el c贸mic lleva public谩ndose m谩s de 20 a帽os y lanz贸 una de las series de conferencias sobre videojuegos con m谩s 茅xito del mundo, PAX.

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