World of Warcraft: Dragonflight tiene como objetivo sentirse más cómodo

La próxima expansión del juego tiene como objetivo aflojar el acelerador y ofrecer una experiencia menos cataclísmica y más cómoda. Después de 18 años, el paso del tiempo ha cambiado, y el juego se ha adentrado en un territorio verdaderamente salvaje. es una corrección del rumbo hacia lo acogedor.

El "tercer lugar" es una expresión sociológica que designa el lugar al que más acudimos cuando no estamos en el trabajo o en casa. Ya sea una estación de relajación o un centro social, un tercer lugar debe ser. Para muchos jugadores, a lo largo de los años, ha sido su tercer lugar. Las últimas expansiones han arrastrado a los jugadores a una serie interminable de aventuras épicas y contenidos de final de partida. Hemos viajado a los reinos submarinos de una reina Naga tirana, hemos ido a arreglar los reinos de la muerte, e incluso hemos visitado una cuna cósmica de creación alucinantemente alienígena. añadirá nuevas aventuras, pero también tendremos tiempo para disfrutar de placeres más sencillos, lo que lo convierte en un tercer lugar ideal.

"Fue como una vuelta a casa para crear la propia tierra", dice Tina Wang, directora de arte asociada de Blizzard, en una llamada con Polygon. "Hay una sensación de majestuosidad; queríamos crear una sensación de tierra salvaje sin descubrir". Los jugadores utilizarán su nueva montura de dragón para ver todas las Islas Dragón desde arriba, pero pasarán algún tiempo oliendo las rosas metafóricas. "Creamos estos focos, pensando en ellos como las sedes de poder de los distintos Vuelos del Dragón, y el lugar donde los pusimos dependía de sus decisiones y de lo que tenía sentido con las culturas a las que estaban asociados".

A pesar de todos los defectos de las expansiones anteriores, el contenido de lanzamiento de nuevas zonas y misiones ha sido bien recibido. Parece que va a seguir esa tradición. Estos territorios de las Islas del Dragón están disputados por facciones tanto nuevas como antiguas. Mientras suben de nivel, los jugadores se encontrarán con tribus de centauros y asentamientos de tuskarr. Es un gran paso atrás en las apuestas, y uno bienvenido.

Seguirán existiendo los tipos de misiones habituales, como recoger pieles y matar enemigos. En el final del juego se produce la mayor desescalada, con actividades de nivel máximo que piden a los jugadores que pasen el rato y creen vínculos con nuevos amigos de esas facciones. En lugar de aguantar el fin del mundo, pescaremos con amigos morsas o cazaremos con nuevos aliados.

"Fue un gran esfuerzo de equipo crear estos espacios en zonas que son enormes para los estándares", dice Jake Miller, director principal del juego en "A medida que el jugador se abre camino por las zonas, desbloquea nuevas habilidades para sus drakes, así como nuevos drakes en cada zona. Así que si el protodrake no encaja del todo con tu mermelada, el drake de la velocidad podría serlo: es mi favorito, tiene una gran sonrisa de dientes".

El jugador pasará una gran parte de su tiempo a lomos de un drake, que podrá personalizar y mejorar con glifos escondidos por las islas. Las islas también han sido construidas con toneladas de llanuras abiertas, torres y picos verticales, y una arquitectura inmensa y antigua.

"Aprendiendo de las recientes expansiones anteriores y viendo lo que podíamos hacer, sabíamos que la primera impresión [sobre la monta de dragones] sería súper importante", dice Miller. "Así que buscamos crear algo que fuera realmente divertido, atractivo y que se sintiera rápido desde el principio. La locomoción y la exploración ofrecen a los jugadores una forma de progresar que no está limitada por el tiempo y que está completamente dirigida por el jugador."

Valdrakken, el centro social y capital de, también es muy diferente a sus predecesoras. tenía dos capitales, una para cada facción, y ' Oribos era más un aeropuerto interdimensional que un hogar propiamente dicho. Se espera que los jugadores pasen mucho tiempo en Valdrakken trabajando en sus profesiones y comerciando con otros jugadores, y los Dragonflights lo han hecho cómodo para nosotros los mortales.

Todo esto parece que hará un tercer lugar mucho más cómodo que las expansiones anteriores. Blizzard tendrá que construir sobre esta base en los siguientes parches de la expansión y asegurarse de que este restablecimiento del statu quo no se dispare inmediatamente hasta las amenazas de fin de la galaxia. Pero, irónicamente, los jugadores parecen entusiasmados con un juego que es cada vez menos.

Azeroth ha sido un tercer lugar para los fans a lo largo de los años. Una reciente antología de cómics de fans,, muestra historias de campeones de Warcraft en reposo durante el salto temporal posterior. parece una época más tranquila y suave, aunque sigue introduciendo nuevos conflictos que resolver y tierras que explorar.

saldrá a la venta en Windows PC el 28 de noviembre.

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