Windblown utiliza la amistad para superar el temor a los roguelikes

Confieso: soy un desinstalador feroz de roguelikes.

Casi inevitablemente, llego a un punto con juegos como estos, donde, al ver cómo se acumula mi tiempo de juego, siento la necesidad de eliminar la tentación de jugar. Los roguelikes, casi por definición, persiguen una estructura adictiva que muchos reseñadores describen como la sensación de "una carrera más", donde el jugador se siente compelido a comenzar el ciclo de nuevo (y de nuevo, y — ya entendiste). Otra frase común que escucharás es la idea de que has "perdido tiempo" con un juego, como si el juego te hubiera engañado para darte más de tu vida de lo que estabas dispuesto a ofrecer conscientemente. Para mí, este tipo de juego compulsivo lleva a algo que he empezado a pensar como "temor a los roguelikes", o la sensación de que realmente necesito avanzar de un juego potencialmente infinito antes de que tome completamente el control de mi vida. Generalmente, es cuando lo elimino.

Ahora, claramente este es un problema mío. Sin duda, hay personas con mejor autocontrol, y hay personas para quienes esta sensación de "perder" tiempo en un juego se experimenta no como temor, sino como alegría. Aún así, una búsqueda rápida sugiere que no estoy solo en mi experiencia con el temor a los roguelikes, de sentir que estos juegos son tan atractivos que resultan absorbentes. Así que, a mis compañeros desinstaladores de roguelikes, estoy aquí para decirles:

Descarguen — es muy bueno.

Windblown, el nuevo juego del desarrollador Motion Twin, se lanzó en acceso anticipado a finales de octubre. Cambiando la estética de desplazamiento lateral y arte pixelado por una aventura desde arriba, en islas flotantes, Windblown logra sentirse tanto distinto de los esfuerzos anteriores de Motion Twin como lo suficientemente cercano en espíritu como para que sea fácil sumergirse en su ciclo. Fiel a su forma, el juego es bastante desafiante y, incluso en acceso anticipado, ya ofrece desbloqueos de meta-progresión sustanciales para mantener cada carrera fresca. El combate es la estrella aquí, con un nuevo énfasis en encadenar diferentes ataques para lograr el máximo daño. La banda sonora también es pegajosa, a partes iguales sintetizador y rock, con una pista vocal que nunca falla en emocionarme cuando suena. Incluso en lo que parece un prototipo muy temprano, el diseño de Windblown claramente tiene lo necesario para mantenerte jugando durante días, meses, y años.

Es hora de otra confesión, sin embargo: no me gusta jugar roguelikes en acceso anticipado. La razón es probablemente obvia, dado todo lo que he escrito hasta ahora. Me conozco a mí mismo y sé que me agoto en este tipo de juegos, así que soy reacio a invertir tiempo en algo que está incompleto, temiendo la idea de que no querré volver a él cuando alcance la versión 1.0. Dejé otro juego este año por esta misma razón. Todo en mí quería seguir adelante, pero cada vez que veía arte en prototipo o leía el registro de cambios del balance del juego, sentía esa molestia que me decía que debía ahorrar mi energía para cuando el juego estuviera "completo". El temor a los roguelikes es inevitable para mí, y así he encontrado que es mejor esperar a un juego hasta al menos la versión 1.0, si no más.

O eso pensé.

Imagen: Motion Twin

Windblown puede ser una gran experiencia para un jugador, pero como la marketing del juego dirá de inmediato, ese definitivamente no es el objetivo de Windblown. El objetivo es cooperar en equipos de dos a tres jugadores. El objetivo es enfrentar el alto desafío del juego con un amigo o dos. El objetivo es perder tiempo. Así que una vez más, a mis compañeros desinstaladores de roguelikes, estoy aquí para decirles:

No, en serio — Windblown, háganlo, es genial.

Aquí está la cosa: Windblown no es el primer roguelike multijugador. Ni de lejos. En algún lugar, un jugador se está tirando del cabello al leer esto, que si eres tú, por favor detente. Te veo, y te honro. De hecho, después de todos estos años, otro juego simplemente agregó la cooperación en línea. No estoy aquí para afirmar que Windblown es el primero, ni siquiera el mejor, roguelike multijugador. Lo que estoy aquí para afirmar es que lo fue, y por eso vino con una revelación: La respuesta al temor a los roguelikes son otras personas.

Normalmente, jugando a un roguelike, empiezo a hacerme preguntas como: "¿Se ha convertido esto en una pérdida de tiempo?" o "¿Hay otros juegos que preferiría estar jugando ahora mismo?" En términos más generales, puedo comenzar a sentir esa sensación de que estoy gastando demasiado tiempo en una sola cosa. De hecho, siento un poco esa sensación cuando juego como un juego para un jugador. Es un roguelike, después de todo, y ya he expuesto mis obstáculos mentales personales cuando se trata del género. Cualquier ciclo, sin importar lo placentero, eventualmente da paso a la sensación de que quiero salir de él. A menos que, resulta, no sea el único en el ciclo.

No extenderé las alegrías del juego multijugador a una audiencia bien versada en tales cosas, pero diré esto: Me resultó cómico lo rápido y lo completamente que mis preocupaciones sobre "perder tiempo" o sentirme adicto a un roguelike se disiparon cuando era algo que compartía con un amigo cercano. De inmediato, ya no me importaba si este prototipo temprano se sentía incompleto en comparación con la versión 1.0. Todo lo que me importaba era charlar sobre nuestros días de trabajo y hacer estrategias sobre quién recogió qué artículo cuando. De repente, el tiempo que pasé en el juego se sintió menos como un indulgencia personal y más como una inversión interpersonal. ¿Qué nos importaba si el juego cambiaba mañana? El tiempo pasado juntos valdría la pena sin importar cuántos dígitos vinieran después del número de versión previa al lanzamiento. El juego era un vehículo social tanto como era un generador de números aleatorios, y era mucho más rico por ello.

Para mí, jugar fue un buen recordatorio de abrir mis experiencias de juego a otras personas. El mundo puede sentirse solitario y punitivo, y los roguelikes también. Pero cuando recorres el camino con otras personas, el éxito se siente más al alcance. O si no el éxito, al menos un esfuerzo valiente del que puedes reírte juntos. Incluso el fracaso se siente mejor cuando alguien más está allí para levantarte otra vez.

Aunque soy un desinstalador feroz de roguelikes, aún no he eliminado Windblown. De hecho, no me siento obligado a hacerlo en lo más mínimo. En cambio, estoy ansioso por la próxima actualización y revisarlo con un amigo, viendo qué nuevos obstáculos podríamos superar juntos. Ausente en mi experiencia está el temor, reemplazado por un sentido de posibilidad compartida.

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