Roblox' bloqueado en PlayStation por temor a que pueda "explotar" a los niños

Roblox' bloqueado en PlayStation por temor a que pueda

En un documento dirigido a los inversores a partir de 2022, el presidente de PlayStation, Jim Ryan, expresó su preocupación por el peligro que Roblox podía suponer para los jóvenes jugadores, aunque parecía que Sony estaba dispuesta a dejarse convencer de lo contrario.

En 2021, el canal de YouTube People Make Games reveló que Roblox supuestamente se quedaba con más del 75% de los beneficios de los juegos generados por los usuarios y creados por su base de jugadores, predominantemente más joven, y alegó que los desarrolladores infantiles corrían el riesgo de ser explotados por plataformas de terceros que animaban a los niños a utilizar sitios de comercio no oficiales para obtener objetos valiosos en el juego.

Además, incluso las configuraciones parentales más estrictas permitían a los jugadores descubrir y jugar a juegos con temas inapropiados, como "juegos de voyeurismo en el baño e idealización suicida".

Ahora, Axios ha divulgado detalles que rodean la reticencia de Sony a poner Roblox en sus plataformas, extraídos de una prueba utilizada en el caso entre la Comisión Federal de Comercio y Microsoft en relación con su adquisición de Activision Blizzard por 54.000 millones de libras.

"Históricamente, debido al gran número de niños que juegan con la PlayStation, hemos sido muy cautelosos a la hora de exponerlos a cualquier cosa que pudiera explotarlos", afirma Ryan, "pero en los dos últimos años hemos revisado esas políticas y nos hemos relajado un poco. Hemos sido conservadores durante demasiado tiempo, y ahora nos estamos comprometiendo con la gente de Roblox. Esperamos que la situación cambie".

Sin embargo, no se sabe si Roblox llegará a la plataforma, a pesar de su inmensa popularidad. En el último ejercicio, los ingresos de Roblox alcanzaron los 1.700 millones de libras (2.200 millones de dólares), lo que supuso un aumento interanual del 16%, y las horas dedicadas se acercaron a los 50.000 millones.

"Desde nuestros inicios nos hemos centrado en construir una plataforma tecnológica que permita a una amplia y creciente comunidad de creadores crear experiencias asombrosas", declaró en mayo David Baszucki, fundador y CEO de Roblox. "El impulso de nuestro negocio demuestra el éxito de nuestra comunidad de creadores a medida que dan vida a sus visiones en Roblox, atrayendo a una base de usuarios global cada vez mayor que abarca todas las edades."

Por otra parte, la última revelación del caso en curso contra la posible adquisición de Activision por parte de Microsoft es que la corporación consideró comprar Bungie y Sega para reforzar sus ofertas de Game Pass.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

14 votos

Noticias relacionadas