Todas las grandes correcciones de errores en el parche 1.04 del remake de Silent Hill 2

El remake de Silent Hill 2 de Bloober Team ha lanzado el parche 1.04, abordando varios errores de jugabilidad.

Es bastante común que los nuevos juegos se lancen con errores importantes, lo que hace que la experiencia sea, o bien cómicamente problemática, o frustrantemente injugable. Afortunadamente, desarrolladores dedicados como Bloober Team actúan con rapidez para abordar estos problemas. Hoy, lanzaron oficialmente el parche 1.04 para el remake de Silent Hill 2, abordando algunos de los problemas más importantes en el juego de survival horror y corrigiendo varias cuestiones técnicas.

Las notas del parche describen varios cambios realizados en el remake de Silent Hill 2, incluyendo correcciones para algunos errores divertidos. Por ejemplo, el protagonista James podía teletransportarse a través de un peephole en el área del Hospital Brookhaven o quedar atrapado en una ventana cerca del Bar Neely. Otro error involucró una tabla de madera que aparecía durante la animación de muerte de James. El parche también incluye mejoras en la "deformación de las faldas de las enfermeras".

En el lado técnico, Bloober Team redujo los problemas visuales al usar la última versión de Nvidia DLSS, añadió una opción para habilitar la generación de fotogramas DLSS en el menú cuando se usa DLSS para supersampling y añadió soporte para AMD FSR 3.1.1. James ahora se ve un poco más suave de lo que aparecía en los trailers. Además, los jugadores de Steam Deck deberían notar mejoras en el rendimiento general y la optimización del juego.

All The Big Bug Fixes In Silent Hill 2 Remake Patch 1.04 2

A continuación, se muestra una lista de las notas del Parche 1.04 del remake de Silent Hill 2.

Técnico

  • Reducción de problemas visuales al usar la última versión de NVIDIA DLSS.
  • Se añadió una opción para habilitar la generación de fotogramas DLSS en el menú cuando se usa DLSS para supersampling.
  • NVIDIA Reflex ahora está activo cuando se habilita la generación de fotogramas DLSS.
  • Se añadió soporte para AMD FSR 3.1.1.
  • Se añadió una opción para habilitar AMD Fluid Motion Frames en el menú cuando se usa FSR 3.1 para supersampling.
  • Se actualizaron Nanites de Intel para admitir las próximas actualizaciones de controladores.
  • Mejoras en el rendimiento y la optimización para Steam Deck.
  • Se solucionaron problemas de tartamudeo relacionados con la generación del mapa del cielo.
  • Se añadió una opción para habilitar/deshabilitar la culling HZB para corregir el tartamudeo en algunas GPU AMD/Intel.
  • Todos los ajustes gráficos deben guardarse localmente.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema con la traducción para la configuración de UI "Alto" que no se traducía y mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema con una tabla de madera que aparecía durante la animación de muerte de James.
  • Se solucionó un problema de streaming donde mirar las paredes dentro del Gran Mercado causaba problemas con la carga de todo el entorno alrededor de James.
  • Se solucionó un problema donde interactuar con el lado incorrecto del peephole en el Hospital Brookhaven teletransportaba a James al otro lado.
  • Se solucionó un problema donde romper ventanas cerca del Bar Neely hacía que James quedara atrapado en el marco de la ventana.
  • Se solucionó un problema que permitía a James acceder al balcón inaccesible en los Apartamentos Blue Creek.
  • Se solucionó un problema con el comportamiento del Abstract Daddy durante la pelea de jefes donde el enemigo no golpeaba adecuadamente a James.
  • Se solucionaron múltiples problemas con el 3er TV del Abstract Daddy: ahora debería tener el audio correcto y la pared no interferirá con su posición.
  • Se solucionó un problema con un signo de interrogación en la Sala de Conferencias que no desaparecía después de obtener la figura de Cenicienta en el Hotel Lakeview.
  • Se solucionó un problema con la detección de colisiones con las paredes del Dayroom en el Hospital Brookhaven.
  • Se solucionó un problema donde James caía bajo el mapa al acercarse a Laura entrando al Hospital Brookhaven desde los arbustos a la izquierda.
  • Se eliminaron números de depuración mostrados detrás de los papeles de pared en la Sala del Reloj de los Apartamentos Blue Creek.
  • Se resolvió un problema con James que no podía salir del pasillo de la 3ª planta en el Hotel Lakeview.
  • Se corrigió un problema con la bombilla en la 3ª planta de los Apartamentos Blue Creek que se encendía constantemente y era invulnerable a la destrucción.
  • Se resolvió un problema con una pequeña mesa de café bloqueando a James en la esquina de la habitación ubicada en los Apartamentos Woodside.
  • Se solucionó un problema donde después de completar el Camino del Asco en el Laberinto, el jugador se veía obligado a hacerlo todo de nuevo.
  • Se solucionó un problema con los Mannequins Araña quedándose atascados al atacar a James mientras él pasa por una travesía apretada.
  • Se solucionó un problema con James quedándose atascado en el marco de la ventana mientras atacaba a Figuras Mentirosas ubicadas fuera de la ventana.
  • Se añadió un movimiento más natural para James al cambiar de armas mientras apunta.
  • Se solucionó un problema con el desencadenamiento del evento del Mannequin Araña en el Camino del Miedo en el Laberinto varias veces.
  • Se mejoró la capacidad de recoger objetos durante la pelea del jefe final.
  • Se solucionó un problema con los marcos de las imágenes superpuestos en la Sala de la Polilla.
  • Se mejoró la deformación de las faldas de las enfermeras.
  • Se solucionó un problema que ocurría al mostrar la información sobre el desbloqueo de NewGame+ que no aparecía en el idioma elegido por el jugador.
  • Se solucionó la descarga visible de la puerta de un garaje abandonado en el lado oeste de South Vale.
  • Se solucionó un signo de interrogación en el mapa durante el rompecabezas Chute en los Apartamentos Woodside.

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