¡Todas las cartas prohibidas y limitadas de Yu-Gi-Oh!
Como ocurre con cualquier juego de cartas, Yu-Gi-Oh a veces tiene mazos tan dominantes que su empresa matriz tiene que hacer algo al respecto. Para combatir este problema, Konami prohíbe ciertas cartas para debilitar un mazo y que no sea tan dominante. Otras veces limitan una carta, permitiendo a los jugadores tener sólo una en su mazo en lugar de tres para reducir la dificultad de encontrarla o jugarla.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOA veces, la lista de prohibiciones y limitaciones de Konami introduce cambios sólo para obligar a los jugadores a modificar sus mazos periódicamente, manteniendo el metajuego fresco e incitando a los jugadores a gastar dinero en nuevas cartas. La última lista de prohibiciones entró en vigor a principios de septiembre de 2023, y el juego aún se está adaptando a algunos de esos cambios, sobre todo porque siguen saliendo nuevas cartas.
Actualizado por Sage Ashford el 28 de septiembre de 2023: Konami ha introducido recientemente otra nueva lista de prohibiciones de YuGiOh, aunque esta no es tan extensa como la que publicaron en junio. La amenaza de Kashtira ha desaparecido, mientras que Dragon Link se ha visto afectado en menor medida. Esta lista mantiene la información de la anterior, pero también incluye las tres nuevas cartas prohibidas en septiembre.
14 Kashtira Levántate-Corazón15 poderosas cartas de Magic: The Gathering que fueron prohibidas (y por qué)
10 poderosas cartas de Magic: The Gathering que fueron prohibidas o restringidas

Esto era para todos los que creían que Kashtira era demasiado frecuente en el meta incluso después de sus éxitos en la anterior lista de prohibidos. Konami ha vuelto a la carga y ha hecho que Arise-Heart pase de limitado a prohibido, lo que significa que una de sus jugadas clave ha desaparecido de repente. Teniendo en cuenta lo importante que era Arise-Heart para la estrategia general de Kashtira, para que los jugadores de Kashtira sigan teniendo éxito con la baraja, tendrán que tomar una dirección completamente diferente.
Aun así, las numerosas formas en que la carta podía desterrarlo todo significaban que siempre sería un problema mientras existiera. Sus habilidades y estadísticas la convertían en una carta que los jugadores debían eliminar inmediatamente o perder, por lo que no es de extrañar que Konami se deshiciera de ella.
13 Bystial Magnamhut
Bystial Magnamhut se convierte en la primera de las cartas de Bystial en entrar en la lista de prohibidas, quedando limitada a 1. La mayoría de los fans de Yugioh habrían preferido que Lubellion recibiera el golpe en lugar de Magnamhut, pero es de suponer que Konami no quería ser demasiado dura con los jugadores de Dragon Link.
Por lo menos, Magnamhut era un jaque suave a las barajas que tenían muchos monstruos de la Luz o la Oscuridad. Su habilidad de desterrar monstruos de Luz/Oscuridad del cementerio para invocarse a sí mismo era un jaque suave a muchos mazos que hacía que mereciera la pena como carta de mazo lateral. Sin embargo, con esta carta yendo a uno, nadie va a mantenerla en su mazo lateral, dejando que sólo habite en mazos Dragon Link y Thunder Dragon.
12 Espacio Caos
Espacio del Caos, que pasa de tres a una copia, es nada menos y nada más que un éxito de Dragon Link. Aunque teóricamente podría usarse como hechizo de búsqueda y robo para cualquier baraja que use monstruos de Luz y Oscuridad, la mayoría de las veces la carta encontró un hogar dentro de la baraja Dragon Link.
Sin embargo, está lejos de ser una carta clave para Dragon Link, y es más un golpe de consistencia que otra cosa. La gran cantidad de recursos de los que dispone una baraja de Dragón media hace que esta carta no les perjudique demasiado a largo plazo.
11 Ciberstein
Cyber-Stein es un ejemplo de una carta que no puede volver nunca sin ser errata'd. Con casi dos décadas de antigüedad, la carta tiene el efecto bastante simple de permitir al jugador invocar de forma especial a cualquier Monstruo de Fusión del mazo extra por 5000 puntos de vida. Esta carta pasó años en la lista de prohibidas antes de que Konami la recuperara recientemente, sólo para descubrir que es tan molesta ahora como lo era entonces.
La posibilidad de obtener monstruos de fusión de forma totalmente gratuita es bastante problemática, ya que permite invocar de forma fácil y barata a grandes monstruos jefe como Naturia Exterio. En realidad, la interacción de la carta con los mazos de FTK fue más que suficiente para que Konami justificara su prohibición: era una carta demasiado poderosa.
10 Espantapájaros Samurai Superpesado
Espantapájaros Samurái Superpesado era un monstruo clave en Samurái Superpesado, un mazo que recibió una nueva oleada de apoyo en Cyberstorm Access. Mientras estaba en el campo, Espantapájaros Samurái Superpesado permitía a los jugadores invocar de forma especial a un monstruo Samurái Superpesado desde el cementerio con sólo descartar un monstruo.
Este fácil Link-1 preparó un montón de otras jugadas potenciales que los jugadores experimentados de Samurái Superpesado podían utilizar para montar tableros casi irrompibles. Los aficionados pensaban que esta baraja estaba a salvo de los golpes porque había recibido apoyo recientemente, pero teniendo en cuenta que Espantapájaros era una carta antigua, no es de extrañar que la prohibieran para debilitarla considerablemente.
9 Número 89: Diablosis El Hacker Mental
Un Xyz de Rango 7, Diablosis fue un golpe indirecto a una de las mejores barajas recientes, Kashtira. Sus dos efectos principales le permiten desterrar una carta del mazo extra del oponente desprendiendo un material, o por destruir un monstruo por batalla. Sin embargo, su tercer efecto puede moler fácilmente al oponente desterrando cartas de la parte superior del mazo del oponente boca abajo igual al número de cartas desterradas boca abajo ya existentes.
Es un efecto que puede hacer que el oponente se quede sin cartas rápidamente si no tiene cuidado. La interacción con Kashtira hace que esto sea aún peor, ya que el monstruo jefe Shangri-Ira de esa baraja puede inutilizar zonas cada vez que se destierran cartas del oponente boca abajo. Con esta carta, no era divertido jugar contra los mazos de Kashtira, ya que podían sellar fácilmente la mayoría de las zonas de cartas del oponente.
8 Designador del Loto Rojo
El Designador del Loto Rojo es una de esas cartas que existieron durante años y no supusieron realmente un problema hasta que, de repente, lo fueron. Por 2000 puntos de vida y el jugador revelando su mano, alguien podía mirar la mano de su oponente y desterrar la carta que quisiera hasta la siguiente fase final del oponente.
No hace mucho, Appointer apareció de repente en la lista de prohibidos, limitando a los jugadores a una sola copia en su mazo. Como era de esperar, poco después Konami se dio cuenta de que era mejor prohibirlo. La posibilidad de conocer a la perfección la mano del oponente era demasiado buena para mantenerla. El hecho de que también desterrara la carta del oponente la convertía en una carta irrespetuosa.
7 Expulsión por marca
Al menos, la gente está cansada de que Branded, como arquetipo, reciba un apoyo infinito. Pero como ocurre con la mayoría de las cartas que tienen muy pocas restricciones, la gente encontró la forma de romper esta carta rápidamente.
Con Branded Expulsion, de repente los jugadores tenían una forma de dar a sus oponentes monstruos que les dejaban fuera del juego. Cartas como Pesadilla de la Marioneta Trucada e Ido, la Fuerza Mágica Suprema, podían impedir que el oponente invocara monstruos, castigando a los jugadores por el mero hecho de jugar. Como hay un montón de cartas que pueden bloquear a los jugadores de forma similar, prohibieron la Expulsión de marca.
6 Blaster, Dragón Gobernante de los Infiernos
Los Blaster estuvieron prohibidos durante varios años después de que Konami reconociera que los Gobernantes Dragón eran uno de los mazos más perjudiciales que jamás habían creado. Periódicamente, algunos de ellos salen de la lista, pero normalmente acaban volviendo debido al impulso que pueden dar a los mazos de Dragón y a los mazos centrados en un único Atributo.
Todo en Blaster es bueno, desde el fácil coste de invocación hasta la habilidad de descartarse a sí mismo y a cualquier monstruo de Fuego para destruir cualquier carta del campo. Sacar esta carta de la lista ilimitada para probarla en una se debió probablemente a una serie de factores, entre ellos su Mazo de Estructura Rey Fuego R, que incluye tanto a Blaster como a su forma de mini Gobernante Dragón, Quemador.
5 Mathmech Circular
Aunque los Mathmechs como arquetipo nunca fueron demasiado poderosos, basta con echar un vistazo a Circular para entender por qué Konami lo limitó a una sola copia. La carta se invoca a sí misma de forma especial descargando monstruos Mathmech del cementerio del mazo, e invocar cualquier Mathmech adicional le permite buscar otros hechizos y trampas Mathmech.
Dado que la mitad de los monstruos Mathmech obtienen efectos al ser enviados al cementerio, Circular era la carta perfecta para iniciar cualquier combo Mathmech. Aunque esta baraja no tenía mucho que ofrecer, hacer que los jugadores tuvieran que pensar un poco más sus jugadas no era una mala idea, aunque le restara algo de viabilidad como metabaraja. Sin embargo, sigue siendo un mazo fantástico para los principiantes de Yu-Gi-Oh! que quieran ganar.
4 Psy-Framegear Gamma
Psy-Framegear Gamma es sin duda el éxito que más va a afectar al juego en el futuro. Los mazos meta van y vienen, pero cartas como Gamma se han utilizado en diferentes mazos de varios formatos. Ha sido un pilar desde su lanzamiento en Jinetes de alta velocidad en 2015, ya que ofrece a los jugadores una forma fácil de negar los efectos de los monstruos.
Medidas como la prohibición de Gamma son en gran medida monetarias por parte de Konami. No frenan ninguna estrategia en particular, sino que obligan a los jugadores a comprar nuevas cartas si quieren ralentizar los movimientos de sus oponentes. Es parecido a cuando Konami redujo Llamada de la tumba a 1: es una carta versátil, demasiado buena y difícil de reemplazar sin un aumento de poder. Es mejor eliminarla y obligar a los jugadores a comprar la siguiente carta básica cara.
3 Denglong, Primero de los Yang Zing
Denglong es una de esas cartas que habrían estado mejor si hubieran sido específicas de un arquetipo en lugar de genéricas. Cuando se prohibió, su objetivo era debilitar los mazos de dinosaurios para evitar que construyeran estos peligrosos tableros, pero ya ha pasado suficiente tiempo como para que Konami piense que su momento ya ha pasado.
Teniendo en cuenta que hoy en día no es precisamente una pieza clave de ninguna estrategia importante, parece que traerla de vuelta no ha sido la peor idea. Sin embargo, la sinergia que esta carta tiene con los monstruos de tipo Wyrm significa que podría volver a ser peligrosa con el apoyo adecuado.
2 Memoria puramente deliciosa
La única carta de hechizo limitada a una para el formato actual, Purrely Memoria Deliciosa representa un golpe de consistencia a lo que fácilmente podría haber sido uno de los mazos más peligrosos del formato con el golpe de Kashtira. El hechizo de juego rápido permitía a los jugadores descartar una carta para invocar de forma especial a un Purrely de Nivel 1 del mazo, y también podía hacer que un solo monstruo no pudiera ser destruido por batalla.
Memoria Deliciosa facilitó la creación de mejores estados de tablero, dando a la baraja la oportunidad de sacar su mejor estado de tablero. Como era de esperar, con Memoria Deliciosa a uno la baraja empezó a perder uso, y ahora es casi letal en manos de los pilotos más expertos.
1 Árbol sagrado Naturia
La limitación de Naturia Árbol Sagrado es otro ejemplo de cartas de un arquetipo que se prohíben o limitan debido a cómo funcionan con cartas de un arquetipo completamente diferente. Naturia Árbol Sagrado existe desde 2014, y por aquel entonces se consideraba un apoyo decente para un mazo ignorado.
La habilidad del Árbol Sagrado de Naturia de enviarse a sí mismo al cementerio para añadir una carta de Naturia era buena, y tributar Insectos Terrestres por Plantas Terrestres y viceversa funcionaba bien en la baraja. Por desgracia, su interacción con Runick hizo que la baraja degenerase. Es difícil decir que no fue un golpe inteligente, ya que provocó la desaparición de gran parte de las barajas Runick Naturia, pero eso no hace que los fans de Naturia pura se sientan mejor. Aunque sólo sea por eso, al menos encontrar formas de derrotar a Runick ya no es un gran problema.
