Todas las cartas de Marvel Snap en el grupo 5

Marvel Snap se ha convertido rápidamente en uno de los juegos favoritos de los aficionados a los TCG y al Universo Marvel. A diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, Marvel Snap tiene la ventaja de que los jugadores no necesitan gastar mucho dinero para coleccionar todas las cartas del juego.

Sin embargo, esto no significa que sea una hazaña fácil. Las cartas de Marvel Snap se dividen en diferentes pools, de los que los jugadores podrán obtener cartas dependiendo de su nivel. El grupo 5 solo tiene 10 cartas, pero son increíblemente difíciles de conseguir, lo que las convierte en las más raras del juego. Sólo los jugadores más entregados podrán obtener las 10 cartas del Pool 5 en Marvel Snap .

10 Sauron

La carta Sauron deMarvelSnap añade +3 de poder y quita -3 de energía. En este sentido, no es un gran poder en términos de potencia pura. Sin embargo, su habilidad Al revelar puede dar ventaja al mazo del jugador, ya que elimina las habilidades En curso de las cartas de la mano y el mazo del jugador.

Mientras que algunas habilidades en curso ayudan al jugador a ganar la partida, otras sólo dificultan el juego de cartas muy poderosas. Por ejemplo, la habilidad En curso de Fauces de Ébano no permite jugar cartas en esa ubicación. Construir un mazo con este tipo de cartas acompañadas de Sauron podría ser una estrategia muy poderosa.

9 Rey Sombra

El Rey Sombra es una carta con un coste de energía de -4 que añade +3 puntos de poder a la localización. Su habilidad Al revelarse reinicia el poder de cada una de las cartas de esa ubicación, por lo que ya no se ven afectadas por las habilidades de otras cartas o ubicaciones.

Rey Sombra puede ser bastante útil cuando algunas cartas se ven afectadas negativamente por una carta del oponente o una localización. Sin embargo, como esto no es especialmente común, sería una ocurrencia extraña. Dado que Rey Sombra no aumenta significativamente los puntos de poder, ocuparía un valioso espacio en el mazo de un jugador.

8 Shanna

Con sólo +2 puntos de poder y un coste de energía de -4, Shanna no es una de las cartas más rentables de Marvel Snap. Por si fuera poco, su habilidad Al revelarse añade cartas de coste energético -1 a cada ubicación del juego, lo que causa más perjuicios que beneficios.

Incluso si el jugador combina Shanna con cartas como Kar-Za o Blue Marvel, la estrategia es complicada y probablemente no merezca la pena. El jugador podría acabar perdiendo valiosos puntos en todo el tablero. El mejor de los casos sería combinarla con el Doctor Doom para quitarle -5 puntos de poder al oponente.

7 Estatura

Estatura es una de las cartas más poderosas del Grupo 5 de Marvel Snap. Aunque tiene un coste de -5, puede reducirse a sólo -1 gracias a su habilidad. La única condición es que el oponente haya descartado una carta en algún momento de la partida.

Los jugadores pueden garantizar que el oponente descarte una carta combinando Estatura con cartas como Caballero Luna o Relámpago Negro. De esta forma, Estatura se convierte en la carta más rentable del juego, proporcionando +7 puntos de poder por solo -1 de coste de energía.

6 Zabu

Zabu es una de las mejores cartas para gestionar la energía a lo largo de una partida de Marvel Snap . Con sólo -2 de coste de energía, la habilidad En curso de Zabu reduce en 1 el coste de energía de todas las cartas de -4 de energía. Además, añade +2 puntos de energía a una localización, que es la media para una carta de -2 de energía.

Zabu podría ahorrar al jugador un par de puntos de energía si se combina estratégicamente con cartas de energía -4 repletas de poder. Los jugadores podrían llevar a Zabu al siguiente nivel si se combina con Mancha solar, que gana puntos de energía por cada energía que el jugador no utilice.

5 Deslumbrante

Dazzler puede ser una carta increíble en las circunstancias adecuadas, pero -4 de coste de energía por sólo +4 puntos de poder no es genial. Sin embargo, su habilidad En curso otorga a Dazzler +6 puntos si el jugador consigue llenar todas las ubicaciones. Esto puede parecer imposible, pero podría conseguirse con cartas como Shanna y Squirrel Girl.

Si se juega bien, Dazzler podría acabar proporcionando +10 puntos de poder a una localización por sólo un coste de energía de -4, o incluso menos si se usa junto con Zabu. Sin embargo, puede ser más rentable usar cartas como Jessica Jones, que puede proporcionar hasta +8 puntos de poder a un lugar con muy poco esfuerzo.

4 Fantasma

Fantasma es una de las mejores cartas de apertura de Marvel Snap. Con un coste estándar de +2 puntos de energía y -1 de energía, la habilidad En curso de Fantasma revela las cartas de jugador (y sus habilidades Al revelar) en último lugar, lo que puede ser bastante útil en ciertas situaciones.

Por ejemplo, una carta como Shang-Chi, que destruye todas las cartas enemigas con más de +9 de poder, podría beneficiarse de ser jugada después de Fantasma. Las cartas del oponente se revelarían primero, lo que garantizaría que Shang-Chi destruya todas las cartas posibles.

3 Galactus

Galactus es una de las cartas más caóticas y arriesgadas de Marvel Snap, pero no se podía esperar menos de una entidad que devora mundos. La habilidad Al revelar de esta carta de -6 de energía destruye las otras dos localizaciones si es la única carta en esa localización.

Galactus es perfecto si el jugador sabe que no podrá ganar en ninguno de los otros lugares. Entonces, la partida se decidirá en este lugar. Sin embargo, como la carta normalmente sólo puede jugarse en el último turno, y sólo proporciona +2 de poder, puede ser difícil incluso ganar esa localización.

2 Kang el Conquistador

Kang el Conquistador es sin duda una de las cartas más poderosas de Marvel Snap. Aunque no proporciona puntos de poder, su habilidad Al revelar permite al jugador ver las cartas del oponente y reiniciar el turno (esta vez sin Kang en la mano).

En este sentido, Kang el Conquistador es prácticamente una carta gratuita que permite al jugador la oportunidad de ver más o menos las intenciones del adversario. Nunca está de más echar un vistazo a la estrategia del adversario (sobre todo a estas alturas de la partida).

1 Thanos

El villano más importante del Universo Cinematográfico Marvel hasta el momento, tiene sentido que Thanos sea una carta increíblemente poderosa. No solo añade +11 puntos de poder a una localización, sino que también baraja las seis piedras del infinito en el mazo del jugador desde el principio de la partida.

Ni que decir tiene que todas las cartas de piedra infinita tienen habilidades increíbles. Todas tienen un coste de energía de -1, y permitirán al jugador robar más cartas, obtener más energía, quitar puntos de poder al oponente, mover una carta o transformar un lugar. Además, si el jugador juega todas las piedras del infinito, Thanos recibe +10 de poder.

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