Tiro en la cabeza: 10 juegos que muestran la evolución del francotirador en los videojuegos

Aunque se considera un paso en falso en ciertos círculos, acampar es un sello distintivo de los shooters de un solo jugador y multijugador. En juegos Battle Royale como PlayerUnknown's Battlegrounds o Fortnite, acampar y disparar es una táctica casi esencial. Tampoco hay nada más frustrante que estar en el extremo receptor.

Algunos juegos incluso dedican todo el juego a las complejidades y la catarsis del francotirador. Aunque algunos prefieren el enfoque más inmediato de las armas de fuego, no hay nada como la sensación de eliminar a un enemigo con sigilo y precisión desde lejos.

10 Gráficos anteriores a la galería de tiro de Magnavox

La Magnavox Odyssey fue una de las primeras consolas de videojuegos comercializadas. Como la tecnología no era lo suficientemente potente como para generar más que un par de puntos pixelados, todos los juegos venían equipados con superposiciones que los jugadores colocaban en sus televisores CRT. Uno de esos juegos se llamaba Shooting Gallery.

Además de su rifle de aspecto asombrosamente realista, venía con cuatro superposiciones diferentes, incluyendo un tiroteo en un pueblo del salvaje oeste y una expedición de caza prehistórica. Si la puntería del jugador es certera, el píxel que representa el objetivo desaparecerá.

9 La caza del pato fue uno de los primeros esfuerzos de los hogares

Uno de los primeros juegos de pistola de luz auténticos que llegaron a las plataformas domésticas, Duck Hunt de Nintendo requería el uso de un periférico conocido como NES Zapper. El juego incluía tres modos: 1 pato, 2 patos y tiro al plato. Los jugadores disponían de tres disparos en cada modo para dar en el blanco.

Si fallaran al menos la mitad de sus objetivos, el juego se acabaría. Aunque el hardware original no puede jugarse en los televisores modernos de alta definición, el juego se reeditó en la consola virtual de Wii U y funciona bastante bien con el Wiimote.

8 Outlaws fue el primero con un zoom de francotirador

Lo que diferenciaba a Outlaws de otros shooters de la época era el énfasis en la recarga. Como corresponde a un escenario del salvaje oeste, el juego espera que los jugadores sean rápidos para recargar su fiel pistola de seis cañones.

Aunque los efectos visuales eran anticuados en comparación con otros juegos del mercado de la época, como Quake, el shooter en primera persona de LucasArts es ampliamente citado como el primer ejemplo de zoom de francotirador. Sin embargo, es un poco primitivo en comparación con otros shooters más modernos, ya que el zoom sólo se ve a través de la retícula y no de toda la pantalla.

7 Metal Gear Solid obligó a los jugadores a tomar su medicina

Metal Gear Solid era sobre todo una aventura centrada en el sigilo, pero algunas situaciones sólo podían resolverse con un poco de potencia de fuego. A mitad de la misión de Snake en la isla de Shadow Moses, él y Meryl se encuentran con el letal asesino llamado Sniper Wolf. Tras herir gravemente a Meryl en la pierna, Sniper Wolf obliga a los jugadores a recorrer la base y encontrar un rifle de francotirador PSG1.

Un aspecto que diferenciaba a MGS de otros juegos era el manejo semirealista de la mira, ya que se movía constantemente. Snake tenía que administrarse un ansiolítico llamado diazepam para estabilizar su puntería.

6 Los rifles de francotirador de Half Life marcan la pauta para un jugador

En la búsqueda de Gordon Freeman para escapar de las instalaciones infestadas de alienígenas de Black Mesa, los jugadores podrían encontrarse con un rifle de francotirador M40A1. El arma aparece por primera vez cerca del final del capítulo Sobre un raíl. Con ella, los jugadores podían matar a los objetivos desde una distancia muy larga.

Los disparos a la cabeza son suficientes para eliminar a la mayoría de los enemigos en dificultades distintas de la difícil. En el modo Difícil, los enemigos como las tropas de choque reciben dos disparos en la cabeza. La M40A1 resulta muy útil contra la fuerza militar que intenta matar a Freeman y a todos los demás científicos.

5 Silent Scope dio a los jugadores un rifle en los Arcades

Eltítulo arcade de Konami de 1999, Sniper Scope, utilizaba un rifle montado delante de una pantalla. Esto daba a los jugadores un nivel de inmersión y una respuesta física inmediata que no existía en las plataformas domésticas. La tarea del juego consistía en eliminar a los enemigos antes de que se agotara el temporizador.

La eliminación de objetivos recompensaba al jugador con tiempo adicional. Aparte del elemento del reloj, había una cantidad limitada de golpes que el jugador podía recibir. Si tardaban demasiado en disparar a un terrorista, los jugadores se encontraban con disparos en su dirección.

4 Los rifles de francotirador de Perfect Dark marcan la pauta del multijugador

En el FPS de N64 Perfect Dark, Joanna puede utilizar un rifle de francotirador WA2000 que le permite acercarse y eliminar a los enemigos con una precisión milimétrica. Es muy útil en la tercera misión, Villa Carrington: Rehén Uno. En las dificultades de Agente y Agente Especial, Joanna debe defender a un negociador que está siendo retenido a punta de pistola por soldados hostiles de DataDyne.

En las dificultades Especial y Agente Perfecto, Joanna debe despachar a los francotiradores de DataDyne en los tejados de la villa. Además de la campaña principal, los jugadores también pueden utilizar este rile en los numerosos modos multijugador.

3 francotiradores en Team Fortress 2 tuvieron que utilizar disparos a la cabeza, al cuerpo y a la carga

Aunque no es el primer ejemplo, Team Fortress 2 ayudó a popularizar el género de los shooters de héroes, sentando las bases para otros deportes electrónicos favoritos como Overwatch y Apex Legends. Como su nombre indica, el francotirador está especializado en acampar.

Armado con un rifle de cerrojo de un solo disparo, un tiro a la cabeza es prácticamente todo lo que se necesita para despachar a cualquier clase en el juego. Los disparos al cuerpo pueden variar. Además, los jugadores pueden cargar sus disparos para infligir un mayor daño. Al igual que el explorador, el francotirador no puede recibir muchos impactos, por lo que es vital que los jugadores no permitan que los enemigos descubran su escondite.

2 Sniper Elite V2 da a los jugadores una recompensa visceral

En lugar de mantener la misma perspectiva en primera persona de sus otros juegos de francotiradores contemporáneos, Sniper Elite V2 se juega desde la perspectiva en tercera persona hasta que los jugadores apuntan con su rifle. A continuación, la cámara cambia a una perspectiva en primera persona con el punto de mira.

Los jugadores pueden incluso utilizar sus pistolas cuando sea necesario un combate más cercano. La principal atracción del juego es la visceral cámara de muerte que va a cámara lenta y ofrece una vista de rayos X de la bala que atraviesa el cuerpo de la víctima. Es una muestra bastante impresionante de materia gris y huesos que explotan.

1 Los contratos de Sniper Ghost Warrior dan a los jugadores libertad para acercarse al objetivo

Sniper Ghost Warrior Contracts tiene una estructura de mundo abierto y hace hincapié en el sigilo a la hora de eliminar cuidadosamente a los objetivos. Como los mapas son bastante grandes, los jugadores tienen bastante libertad para acercarse a sus objetivos. El juego apuesta por un enfoque algo realista del francotirador, por lo que los jugadores tienen que tener en cuenta la dirección del viento y la distancia.

Al igual que en Sniper Elite, el juego recompensa a los jugadores con una cámara de muerte a cámara lenta sin la visión de rayos X. Una vez que los jugadores eliminan a su objetivo y ven el disparo de celebración, tienen la tarea de escapar de la zona antes de que los soldados restantes los descubran.

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